For Honor Update Patch Notes Today (28. Juli) v2.37.0 Y6S2 TU2

Es ist ein großer Tag für For Honor-Fans, da der neueste Held, Medjay im ägyptischen Pharaonenstil, zusammen mit einem brandneuen Update, Y6S2 TU2 v2.37.0, ins Spiel kommt.

Der Held ist heute für 7,99 $ erhältlich und wird Teil eines Pakets sein, das auch ein Ornament, ein Elite-Outfit, sieben Tage Champion-Status und drei Aasfresser-Kisten enthält. Danach kann Medjay ab dem 11. August für 15.000 Stahl freigeschaltet werden.

Neben der Veröffentlichung von Medjay gibt es eine Reihe von Änderungen und Fehlerbehebungen. Hier sind also die vollständigen For Honor-Patchnotizen für das Update vom 28. Juli, Y6S2 TU2.

Für die Ehre | Medjay Hero – Trailer enthüllen

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Für die Ehre | Medjay Hero – Trailer enthüllen

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For Honor Update Patch Notes Today (28. Juli) v2.37.0 Y6S2 TU2

Das Folgende sind die offiziellen Patchnotizen, die im For Honor-Blog veröffentlicht wurden:

NEUER HELD – MEDJAY

Als sein Freund Bolthorn das Skarabäus-Armband aus dem Wüstenreich stahl, wusste Neferkha, was als nächstes passieren würde. Er verließ seine Heimat, um den Raider zu jagen, und folgte der Spur des Relikts aus Verwüstung und Tod bis zu seinem Herzen in Valkenheim. Dort fand Neferkha Bolthorn, eine verfluchte Hülle seines früheren Selbst. Es folgte ein epischer Kampf – in dem Neferkha schließlich seinen Freund besiegte. Anstatt den Wikinger zu töten, verschonte Neferkha sein Leben und entfernte das Armband, um den Fluch aufzuheben. Nachdem sie die Zerstörung der Reliquie miterlebt hatte, war Neferkha klar geworden, dass das Juwel zu einer anderen Zeit und einem anderen Ort gehörte; es war einfach zu gefährlich, sogar für sich selbst, den letzten Erben der Pharaonen. Der Medjay hat Valkenheim verlassen, damit er zu heilen beginnt. Er wurde ein Söldner, um sich den Weg zurück nach Hause freizukaufen, wo er das Armband an seinen Ruheplatz zurückbringen würde.

  • Schwierigkeit: Schwer
  • Waffentransformation
  • Duale Kampfstile
  • Gute Nahkampfreichweite im Stabmodus

Besondere Fähigkeiten

  • Einzigartige Dual-Utility-Leistungen
  • Unaufhaltsame Endloskette im Staff-Modus
  • Hohe Aggression und Geschwindigkeit im Axes-Modus
  • Bleibt im Gegensatz zu anderen Multimodus-Helden im aktuellen Modus, wenn er getroffen wird

VERBESSERUNGEN

Match-End-Flow

  • Alle Bildschirme, die nach Abschluss eines Spiels angezeigt werden, wurden für eine bessere Lesbarkeit, klarere Fortschrittsinformationen und mit weniger störenden Animationen neu gestaltet, sodass Sie die Optionen für das nächste Spiel schneller erreichen können.

NEUE OPTION: Deaktivieren Sie die Parade-Blitzanzeige (in der Arena und allen benutzerdefinierten Match-Spielmodi)

  • Spieler können jetzt die Parier-Blitzanzeige deaktivieren, die normalerweise zum richtigen Zeitpunkt zum Parieren eines Angriffs aufleuchtet, sowohl in der Arena als auch in benutzerdefinierten Spielen.
  • Diese Option erscheint in der Arena unter „Arena -> Arenaeinstellungen -> Parry Flash Indicator“ und im Custom Game Match unter „Custom Game -> Game Mode -> Parry Flash Indicator“.

Kommentar des Entwicklers: Konkurrierende Spieler in der Dominion-Serie haben diese Option seit einiger Zeit angefragt. Das Hinzufügen dieser Option soll die Effizienz von Spielern mit außergewöhnlichen Reaktionszeiten verringern und bestimmte Arten von Cheats einschränken.

Wir fügen dies ausdrücklich als Option nur in benutzerdefinierten Spielen und in der Arena hinzu, damit kompetitive Spiele den Parierblitz absichtlich entfernen können, um das Angriffsniveau in ihren Spielen zu verbessern.

Normale Matchmaking-Spiele haben weiterhin den Parry Flash, um den Spielern zu helfen, den Sinn für das Timing von Parry-Angriffen zu lernen.

Out Of Stamina (OOS) State ist jetzt weniger bestrafend

  • Ausdauerpause gilt nicht mehr für Spieler, die keine Ausdauer mehr haben
  • Ausdauer wird jetzt vollständig aufgefüllt, wenn man aus dem unausgeglichenen Zustand aufsteht

Kommentar des Entwicklers: Zuvor konnten Spieler im OOS möglicherweise gezwungen werden, in diesem Zustand zu bleiben, bis sie getötet wurden. Wenn Ihr Gegner einen schnellen Dodge Forward Bash-Angriff hatte, könnte er Sie kontinuierlich schlagen, um zu verhindern, dass Ihre Ausdauer jemals wieder aufgefüllt wird, während er Sie langsam tötet und Ihre Optionen einschränkt. Indem Sie die Ausdauerpause während OOS entfernen, sollten Sie in der Lage sein, OOS zuverlässiger zu verlassen, was weniger frustrierend sein sollte.

In ähnlicher Weise haben wir jetzt die volle Ausdauer zurückgegeben, wenn Sie aus dem unausgeglichenen Zustand aufstehen. Die Absicht ist, dass der Gegner eine einzige gute Gelegenheit für eine Bestrafung haben sollte, wenn Sie unausgeglichen waren, aber nicht mehr als eine. Bestrafungen wegen fehlender Ausdauer sind in der Regel die stärksten verfügbaren Schadensbestrafungen – während wir Spielern die Möglichkeit geben möchten, eine große Bestrafung vorzunehmen, wenn ihr Gegner sich überanstrengt, könnte die Belohnung größer sein als beabsichtigt, wenn der Gegner keine Ausdauer mehr hat und für eine weitere große Bestrafung unausgeglichen sein könnte bestrafen. Diese Änderung sollte dieses Problem beheben und es weniger frustrierend machen, keine Ausdauer mehr zu haben.

Verbesserung der zielfähigen Talente, die auf ein gesperrtes Ziel geworfen werden, das ausweicht oder das Tarnungstalent aktiv hat

  • Zielfähige Talente sind nicht mehr von Tarnung betroffen und sollten Gegner mit aktivem Tarnungstalent korrekt verfolgen
  • Zielfähige Talente verfolgen jetzt besser Ausweichgegner, insbesondere Granaten-Talente, die um einen großen Betrag vom Ziel geworfen werden können.

Kommentar des Entwicklers: Wir ändern, wie zielfähige Talente mit getarnten und ausweichenden Gegnern interagieren, um die Talente konsistenter zu machen.

Wenn ein Gegner Stealth aktiv hatte, verfehlten Targetable Feats in Momenten, in denen sie das Gefühl hatten, dass sie es nicht sollten (z. B. Ihr Gegner ging seitwärts). Dadurch werden die Talente konsistenter bei der Verfolgung von Stealth-Gegnern und Stealth ist nicht länger ein harter Konter gegen Targetable Talents.

In ähnlicher Weise hatten einige zielgerichtete Talente, wie z. B. Talente vom Typ Granate, ein Verfolgungsproblem, wenn sie gegen einen ausweichenden Gegner eingesetzt wurden, wo sie an unerwarteten Orten landeten. Mit dieser Änderung sollten sie wie erwartet beim Gegner landen, selbst wenn sie ausweichen.

Anvisierbare Talente können immer noch ausgewichen werden, aber das Ergebnis der Talente sollte besser mit dem erwarteten Verhalten übereinstimmen.

FEHLERBEHEBUNG

KÄMPFER

Kriegsherren

Eroberer

  • [Bug Fix] Behebung eines Problems, durch das dem Eroberer-Talent „Schildbrecher“ das visuelle Feedback bei Treffer fehlte

Orochi

Nobushi

Gladiator

  • [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Gladiator „Counter Jab“ außerhalb der Sperre verwendet werden konnte

Berserker

  • [Bug Fix] Behebung eines Problems, durch das der Berserker „Skilled Slash“ außerhalb der Sperre verwendet werden konnte

Hochländer

  • [Bug Fix] Behebung eines Problems, durch das die Heavy Opener des Highlanders für 466 ms statt der erwarteten 433 ms anfällig für Guard Breaks waren

Schamane

  • [Bug Fix] Behebung eines Problems, durch das die Schamanen „Raven’s Galle“ und „Raven’s Claw“ während der Animation seitliche Bewegungen zuließen

Shinobi

  • [Bug Fix] Behebung eines Problems, durch das der Shinobi „Shadow Strike“ außerhalb der Sperre verwendet werden konnte

Aramuscha

Kyoshin

Pirat

  • [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Pirat „Walk the Plank“ nicht den korrekten Rachewert fütterte

LEISTUNGEN

KARTE

  • [Bug Fix] Behebung eines Problems, durch das die Spieler in der Nähe des ersten Eroberungspunkts von Walled City durch den Boden fielen

BOTS

ERWEITERTE TAKTIK

  • [Bug Fix] Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Shaolins Relentless Light Finisher und Relentless nicht validiert wurden, wenn der Spieler sie ausführte, beginnend mit der Light from Top-Haltung
  • [Bug Fix] Behebung eines Problems, das dazu führte, dass die erweiterten Taktiken der Piratenkönigin den Spieler aufforderten, einen Ausweichangriff anstelle eines seitlichen Ausweichangriffs durchzuführen

KLANG

ANPASSUNG

LOKALISIERUNG

PC

  • [Bug Fix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die empfohlenen Qualitätsvoreinstellungen im Spiel ungenau waren

Weitere Neuigkeiten sind Veröffentlichungsdatum, Uhrzeit und Informationen zur Founders Edition von Path of Titans auf PS4 und Xbox

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