Exoprimal ist ein Konflikt zwischen Vergangenheit und Zukunft, sagen die Entwickler

Exoprimal ist eines der lächerlichsten Spiele des Jahres, aber auch eines der unterhaltsamsten. Es ist ungeheuer charmant, da es eine fesselnde, kampflustige Erzählung über die Spiele hinweg aufbaut, in denen riesige Exosuits gegen von der KI beschworene Dinosaurier antreten. Es verbindet Gameplay und Erzählung auf eine Art und Weise, wie es nur wenige Multiplayer-Spiele tun, und hat mich neugierig auf seine Entstehung geweckt.

Nur wenige Tage nach der Veröffentlichung des Spiels sprach ich mit Exoprimals Das Entwicklerteam erfährt mehr über Capcoms einzigartigen Ansatz, eine Welt für diesen besonderen Multiplayer-Shooter zu erschaffen. Die Teammitglieder, mit denen ich gesprochen habe, enthüllten, dass die Welt und die Erzählung von Exoprimal Im Mittelpunkt steht eine Grundidee, die im Nachhinein offensichtlich ist: Vergangenheit und Zukunft kollidieren.

Vergangenheit, Begegnung mit Zukunft

Während Exoprimal Obwohl das Spiel zunächst viele Vergleiche mit Capcoms früherem, auf Dinosauriern basierenden IP, Dino Crisis, hervorrief, machte das Entwicklerteam deutlich, dass das Ziel von Anfang an immer darin bestand, ein völlig neues IP zu schaffen. Aus Gameplay-Perspektive erzählen Game Director Takuro Hiraoka und Art Director Takuro Fuse gegenüber Digital Trends, dass Capcom einen spannenden Weg finden wollte, PvE- und PvP-Komponenten in einem Erlebnis zu vereinen und damit zu experimentieren, eine große Anzahl von Feinden gleichzeitig auf dem Bildschirm anzuzeigen. Ein wichtiges Ziel war es auch, eine fesselnde Welt zu schaffen, in der es stattfinden konnte.

Capcom

Exoprimal ist eine neue IP, daher war es für uns sehr wichtig, eine Welt zu schaffen, die sich real anfühlt und reichhaltig ist, aber auch eine Geschichte erzählen kann, die nicht zu langsam, nicht zu schnell und fesselnd und glaubwürdig ist“, sagt Hiraoka gegenüber Digital Trends. „Für uns war es eine große Herausforderung, einen Weg zu finden, Worldbuilding und Storytelling zu vereinen, aber wir glauben, dass wir eine gute Balance gefunden haben.“

In Exoprimal, eine abtrünnige KI fängt den Spieler und seine Crew auf der verlassenen Insel Bikitoa ein. Es stellt sich heraus, dass diese abtrünnige KI, Leviathan, Daten aus einem ewigen „Kriegsspiel“ sammeln möchte, was im Wesentlichen bedeutet, Soldaten mit Exosuits aus parallelen Realitäten drei Jahre in die Vergangenheit zu teleportieren, um Horden von Dinosauriern zu bekämpfen. Es ist ziemlich lächerlich, und Exoprimals Die Erzählung verströmt die Atmosphäre eines B-Movies. Dennoch machte Takuro Fuse deutlich, dass das Entwicklerteam schon immer eine ziemlich ausgeprägte erzählerische Vision für den Titel hatte.

„Die Idee, dass Vergangenheit und Zukunft in der Gegenwart zusammentreffen, wurde bereits in einem sehr frühen Entwicklungsstadium beschlossen“, sagt Fuse gegenüber Digital Trends. „Eines der ersten Dinge, die besprochen wurden, war, welche Art von feindlichen Kreaturen wir in das Spiel integrieren sollten, und das Team landete sehr schnell bei den Dinosauriern. Wenn wir dann die Science-Fiction-Elemente erweitern, verbinden Dinge wie Zeitreisen, Parallelwelten und eine KI, die die Kriegsspiele steuert, Vergangenheit und Zukunft in der Gegenwart.“

Eine Gruppe von Spielern kämpft in Exoprimal gegen einen T-Rex.
Capcom

Das Team bezog sich bei der Erstellung auf die laufende Idee, dass Vergangenheit und Zukunft kollidieren Exoprimalist die Besetzung von Charakteren. Fuse erzählt Digital Trends, dass Capcom nicht nur eine vielfältige Besetzung zusammenstellen wollte, die sich in dieser zukünftigen Umgebung zu Hause fühlt, sondern auch, dass sie alle einige erkennbare Elemente oder ein Gefühl von „Nostalgie“ haben, damit die Spieler sehen können, wie diese Charakter-Archetypen aus der Vergangenheit mit einer so fremden, futuristischen Situation umgehen. Als Fuse dies erklärte, bezog er sich ausdrücklich auf Majesty, einen rothaarigen NPC, von dem Spieler Geschichten lernen, was Sinn macht, da sie an Charaktere wie diesen erinnert Außerirdischerist Ellen Ripley oder Dino-Krise„Regina. Die Elemente, die die Spieler wiedererkennen, sollten den Zusammenstoß mit der futuristischen KI noch wirkungsvoller machen.

Eine zeitgemäße Geschichte liefern

Der KI-Thread in vorhanden Exoprimal ist besonders aktuell. Im vergangenen Jahr sind Diskussionen über KI und ihre Fähigkeit, Inhalte zu erstellen oder unabhängig zu denken, immer alltäglicher geworden, wobei Technologieunternehmen und Zukunftsforscher Technologien propagieren, die schon immer futuristisch wirkten. Regisseur Takura Hiraoka erklärte, dass die Präsenz von KI in Exoprimal war von Bedeutung, bevor das Thema zu einem Problem mit Wasserkühlern wurde, und dass Capcom sich entschied, sich darauf zu konzentrieren, weil KI eine so futuristische Idee ist.

„Es wurde viel darüber nachgedacht, welche Komponenten wichtig wären, um diese Erzählung erzählen zu können, die Vergangenheit und Zukunft auf fesselnde und aufregende Weise verbindet“, erzählt Hiraoka gegenüber Digital Trends. „Als das Team mehr darüber nachdachte, kam es auf die Idee der KI. Es ist sehr auf Science-Fiction ausgerichtet und wäre auch sehr nützlich, um die Geschichte auf eine wirklich spannende Art und Weise für die Spieler zu entfalten.“

Leviathan öffnet eine Reihe von Portalen in Exoprimal.
Capcom

Dennoch, so wie es aussieht, Exoprimals Die Erzählung dient derzeit als warnendes Beispiel für eine KI, die zu viel Selbstbeherrschung erlangt und ihr Streben nach Perfektion nicht aufgeben kann. Durch den Vergleich mit Dinosauriern aus der Vergangenheit wird die Lächerlichkeit einer technologiegetriebenen Zukunft umso deutlicher. Für die B-Movie-Atmosphäre, die die Handlung verleiht, ExoprimalDie Geschichte ist erschreckend nachdenklich und viel robuster als die Ihres Standard-Multiplayer-Spiels.

Die Prämisse des Shooters gibt den Spielern praktischerweise einen Grund, die gleiche Art von Multiplayer-Match wiederholt zu spielen. Jedoch, Exoprimal zeichnet sich immer noch durch eine linearere Erzählung aus als die meisten seiner Genrekollegen. Gelegentlich werden vor und nach einer Runde vollständige Zwischensequenzen abgespielt. Zwischen den Spielen entsperren die Spieler Gespräche über eine „Analysekarte“, die eine Vielzahl von Szenen bietet, die den Charakteren und der Welt Tiefe verleihen und es den Spielern ermöglichen, sie zu erleben Exoprimals Erzählung in ihrem eigenen Tempo.

Hiraoka erzählt Digital Trends, dass das Team das Analysis-Map-System erfunden hat, weil es „eine zusätzliche Komponente des Storytellings bietet, die nicht unbedingt in einem Multiplayer-Match erfasst werden kann, bei dem man das Tempo beibehalten und die Leute dazu bringen möchte, zurückzukommen und mehr zu spielen.“ Bedauerlicherweise erklärte er auch, dass es derzeit keine Pläne gebe, die Handlung fortzusetzen Exoprimal während der angekündigten Post-Launch-Roadmap, obwohl nächsten Monat eine neue letzte Mission ins Spiel kommt.

Murasame schlägt in Exoprimal auf Feinde ein
Capcom

Selbst wenn Exoprimal Obwohl es zu Lebzeiten keinen zusätzlichen Story-Inhalt gibt, haben die Erkenntnisse von Fuse und Hiraoka mein Verständnis dafür vertieft, was der Dinosaurier-Shooter erreichen will. Fuse erzählt Digital Trends, dass dieses Projekt dem Team dabei geholfen hat, zu lernen, „so zu entwerfen, dass die Spieler die Menge an Details und Arbeit bemerken können, die in ihre Kreation und Ästhetik geflossen sind“, und ich denke, dass dies im endgültigen Spiel zum Ausdruck kommt.

Exoprimal ist ab sofort für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar. Sie können es auch mit dem Xbox Game Pass spielen.

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