EXKLUSIV – Details zu Assassin’s Creed Reds Engine, Basisbau, Kampf und mehr

Sofern Sie das letzte Jahr oder so nicht unter der Decke gelebt haben, wissen Sie, dass Assassin’s Creed Red der nächste Haupttitel von Assassin’s Creed ist, der später im Jahr veröffentlicht wird. Offiziell wissen wir nicht viel, abgesehen davon, dass das Spiel im feudalen Japan spielt und mit dem „Infinity“-Hub verbunden wird – einem zentralen Startpunkt für die zukünftige Assassin’s Creed-Reihe. Andererseits haben Leaks und Berichte Aufschluss darüber gegeben, was zu erwarten ist, einschließlich unserer eigenen Berichterstattung, die enthüllte, dass der Titel zwei Protagonisten haben wird, Naoe und Yasuke.

Heute wollte ich etwas tiefer in die Spielmechanik und die Engine von Red eintauchen, denn ehrlich gesagt scheint es, als sei es für eine „neue Ära“ der Franchise konzipiert.

Zunächst einmal wird die Assassin’s Creed-Reihe als Ganzes nicht unbedingt auf eine neue Engine umsteigen, sondern eine wesentliche Weiterentwicklung davon namens „Anvil Pipeline“ verwenden. Quellen erklärten, dass die Anvil Pipeline es allen verschiedenen Assassin’s Creed-Studios (von denen es viele gibt) ermöglicht, von einem einheitlichen Zweig aus zu arbeiten, anstatt unterschiedliche Versionen und Zweige zu haben. Das bedeutet, dass Assassin’s Creed in Zukunft optisch von den Linien der globalen Raytracing-Beleuchtung und der virtuellen Geometrie profitieren wird.

Der Wechsel zur Anvil Pipeline bedeutete, dass die Teams auch alles in der Serie komplett überarbeiten mussten, einschließlich der Animationen, des Parkour-Systems, des dynamischen Wetters und mehr.

Der Kampf in Assassin’s Creed Red wurde mir als etwas ähnlich wie Valhalla beschrieben, aber mit viel mehr Blut, einschließlich Blut und Enthauptungen. Stealth spielt auch in Red eine große Rolle, ähnlich wie Splinter Cell. Der Spieler kann Fackeln löschen, sich im hohen Gras und in Büschen verstecken und sich sogar hinlegen, wann immer er will.

Filmmaterial, das Insider Gaming unter der Bedingung zur Verfügung gestellt wurde, dass das Filmmaterial nicht veröffentlicht wird, zeigte auch eine bedeutende Entwicklung der Valhalla Settlement-Funktion. In Rot können die Spieler ihre Siedlung im großen Stil namens „Versteck“ errichten. Im Versteck kann der Spieler nach Belieben eine Waffenkammer, ein Dojo, einen Altar und mehr bauen. Auch diese Gebäude sind anpassbar, von der Möglichkeit, den Standort des Gebäudes auszuwählen, über die Möglichkeit, Ihr Dachdesign bis hin zur Innenaufteilung auszuwählen und wo Sie beispielsweise Ihre Waffen und Rüstungen ausstellen können.

Insgesamt macht die Assassin’s Creed-Reihe einen gigantischen Sprung und unseren ersten Blick darauf werfen wir mit Assassin’s Creed Red, das in den kommenden Monaten enthüllt werden soll.

Was haltet Ihr von den ganzen Details zu Assassin’s Creed Red? Lass es uns in den Kommentaren wissen.


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