Erste Eindrücke von Jumplight Odyssey: Vielversprechender Roguelite-Sim

Vor dem Steam Next Fest spielten wir eine Demo von „Jumplight Odyssey“, einer Roguelite-Koloniesimulation über die Flucht vor einer galaktischen Bedrohung. Hier sind unsere ersten Eindrücke.

„Jumplight Odyssey“-Werbegrafik von Euphoria und ihren Crewmitgliedern.
Quelle: League of Geeks

Am Rande des Weltraums erwartet der mythische Forever Star die ehemaligen Bewohner der Plejaden. Die Planeten erobernden Zutopaner zerstörten ihre Heimatwelt – nun jagen sie die Überreste in die endlosen Weiten, während sie in der Hoffnung auf Sicherheit zum verlassenen Stern eilen.

In einer kleinen Demo zur Verfügung gestellt Ablenken vor dem Steam Next Fest, Jumplight Odyssee beginnt mit hohen Einsätzen und gibt dramatisch den Ton für die Roguelite-Koloniesimulation an.

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An Bord Ihres Raumschiffs SDF Catalina sind die Besatzungsmitglieder nach der Flucht aus Pleiades gestresst und verletzt. Es liegt an Ihnen, ihre hoffnungsvollen Wünsche am Leben zu erhalten und in dieser dunklen Zeit ein gut funktionierendes Schiff zu führen.

Doch auch wenn die Chancen gegen Sie stehen, Jumplight Odyssee vermenschlicht die Crew überraschend und sprüht auf Schritt und Tritt vor trotzigem Optimismus.

Besatzungsmitglieder der „Jumplight Odyssey“ helfen bei der Instandhaltung eines Gewächshauses auf dem Schiff.
Quelle: League of Geeks

Bauen Sie Gewächshäuser, Cafeterien und mehr und sorgen Sie gleichzeitig für den Frieden an Bord der Catalina.

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Es gleicht gegnerische Seiten mit einer subtilen Meisterschaft aus, die sich wie ein Schalter ein- und ausschalten lässt und verspricht, dass die Spieler weiterhin investiert bleiben. Was das Gameplay betrifft, gerät die Raumschiffsimulation ins Stolpern und rutscht in entscheidenden Bereichen aus, die ihre lohnenswertesten Systeme glätten würden. Hier sind unsere ersten Eindrücke.

„Jumplight Odyssey“ ist eine Roguelite-Koloniesimulation mit Science-Fiction-Anime-Charme der 70er Jahre über Hoffnung, Überleben und Verbindung.

Hergestellt von League of Geeks, den Machern des düsteren Fantasy-Tabletopspiels ArmelloMit macht das Team eine faszinierende Abkehr von seinen früheren Projekten Jumplight Odyssee. Es hat den Kunststil und den klassischen Charme eines Science-Fiction-Animes aus den 70er Jahren, voller leuchtender Farben und Crewmitglieder mit skurrilen Persönlichkeiten.

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League of Geeks hat sich der Herausforderung gestellt, ein Roguelite-Modell und das komplexe Innenleben eines Kolonie-Simulationsspiels zu formen Jumplight Odyssee. Es handelt sich um eine vielversprechende Kombination, die Management und schnelles Roguelite-Tempo in der gesamten Demo relativ erfolgreich unter einen Hut bringt, abgesehen von ein paar Vorbehalten.

„Jumplight Odyssey“ Ein Blick auf den Hanger mit Kampf- und Plünderungsschiffen.
Quelle: League of Geeks

Senden Sie Besatzungsmitglieder aus, um nach Ressourcen zu suchen, oder patrouillieren Sie in der Gegend nach Feinden.

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In der Rolle von Prinzessin Euphoria, der Kapitänin der Catalina, müssen die Spieler Angriffen der Zutopaner entgehen, indem sie regelmäßig in den Weltraum zu neuen Sonnensystemen springen und an Bord Gewächshäuser und andere Einrichtungen bauen, um lebenswichtige Materialien für den weiteren Bau herzustellen.

Für Sprünge ist Energie erforderlich, und die Zutopaner werden immer Minuten hinter Ihnen her sein, was Sie zu bewussten Bewegungen zwingt. In der Zwischenzeit halten die Spieler die Flamme der Hoffnung über einen Balken am oberen Bildschirmrand am Leben, der je nach Wohlergehen von Catalinas Crew schwankt.

Die Diensthabenden werden vor Gericht gestellt, wenn sie ständig auf Missionen geschickt werden, und nach feindlichen Angriffen kann es zu Bränden kommen, bei denen viele verletzt werden. Als Kapitän müssen Sie dafür sorgen, dass Ihre Leute fit und gesund bleiben.

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„Jumplight Odyssey“-Besatzungsmitglieder rennen herum und versuchen, die Zerstörung des Schiffes zu beheben.
Quelle: League of Geeks

Wenn Sie sich nicht um sie kümmern, werden Ihrer Crew schlimme Dinge passieren.

Von einer galaktischen Bedrohung verfolgt zu werden, stresst die Besatzungsmitglieder. Der Bau von Einrichtungen, in denen sie sich entspannen können, und Cafeterien, die ihnen wieder den Anschein eines Lebens verschaffen, macht sie glücklich und schafft wiederum Hoffnung. Wenn der Balken vollständig leer ist, ist der Lauf beendet.

Im Vergleich zu anderen Roguelites, Jumplight Odyssee ist mechanisch leicht. Nichts von meinen Unternehmungen wurde übernommen. Die Hope-Mechanik und die Auswahl von Sonnensystemen, auf die man springen kann, waren die einzigen Dinge, die dieser Simulation einen Roguelite-Touch verliehen.

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Aus isometrischer Perspektive können Sie über der Catalina frei auf Personen klicken, um mehr über sie zu erfahren. Ich war angenehm überrascht, dass fast jedes Besatzungsmitglied eine Beziehung zu jemand anderem an Bord hatte, sei es als Freund, Rivale oder Liebhaber.

Es ist ein kleiner Einblick in ihren Alltag. Der eine hat vielleicht die Angewohnheit, die Kampfschiffe im Hangar anzustarren, und vielleicht erwischt man ihn sogar auf frischer Tat – andere finden Trost beim Basteln bei der Arbeit oder beim Entspannen mit Freunden.

Jumplight OdysseeMit diesen kleinen Schnörkeln wirken die Charaktere menschlich und geerdet, genug, um den Spieler mit den Bürgern zu verbinden und gleichzeitig die Catalina aufrechtzuerhalten.

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„Jumplight Odyssey“-Spieler verwenden den Baumodus, um Euphorias Quartiere zu bauen.
Quelle: League of Geeks

Im Baumodus können Sie vorhandene Räume in Krankenstationen oder freie Bereiche in Duschräume umwandeln.

Bauen, reinigen und optimieren Sie die Catalina, wie Sie es für richtig halten … irgendwie.

Ihre Besatzung wird nach Abteilungen aufgeteilt: Wissenschaft, Technik, Kampf und Versorgung. Jeder Abschnitt ist auf die Ausführung unterschiedlicher Aufgaben auf der Catalina spezialisiert, und Sie können Besatzungsmitglieder mit einem einfachen Klick einer beliebigen Abteilung zuweisen.

Dadurch werden die Bemühungen dieser Gruppe beim Bau neuer Einrichtungen oder bei der Versorgung der verletzten Besatzung in Krankenstationen gestärkt, sodass die Spieler eine gewisse Freiheit haben, zu entscheiden, was Vorrang hat.

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Es schien jedoch keine Möglichkeit zu geben, die Besatzung zu unterweisen. Ihr gesamtes Manifest wird automatisch und ohne manuelle Eingaben ablaufen. Das heißt, selbst wenn Sie den Grundstein für eine neue Anlage legen, die die Dinge beschleunigen würde, müssen Sie eine Weile warten, bis die Crew damit beginnt. Das ist vielleicht die Art und Weise des Entwicklers, den Prozess realistisch zu gestalten, aber es verlangsamt das Tempo und gibt dem Spieler nicht das Gefühl, als Kapitän so „befehlend“ zu sein.

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Bei einigen Aufgaben, etwa bei Plünderungsmissionen, handelt es sich um zeitgesteuerte Aufgaben, bei denen Sie ein paar Mitglieder auswählen, die in den Weltraum fliegen, um Baumaterialien zu sammeln. Abgesehen davon haben Sie nicht den Luxus, durchzusetzen, wo sich die Leute tagsüber aufhalten.

Das macht Jumplight Odyssee Der Umgang damit ist sehr umständlich, da man davon ausgeht, dass die Spieler bei der Crew-Verwaltung größtenteils untätig sind und mehr Zeit mit Beobachten als mit fesselnden Urteilen verbringen.

Verständlicherweise befindet sich League of Geeks noch in einem frühen Entwicklungsstadium Jumplight OdysseeDaher hoffe ich, dass im Endprodukt mehr Fokus auf die Spielerkontrolle gelegt wird. Sie haben die Präsentation auf den Punkt gebracht Jumplight Odyssee und einige raffinierte Systeme sind bereits in das Spiel integriert, aber die Erweiterung der verfügbaren Auswahlmöglichkeiten wird es zu einem vielversprechenderen Titel machen.

Jumplight Odyssee wird am 19. Juni eine Demo für das Steam Next Fest veröffentlichen. Die Entwicklung ist noch nicht abgeschlossen, aber das Team möchte in den kommenden Wochen eine Roadmap für den frühen Zugriff veröffentlichen.

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