Epic leitet mit Lego Fortnite die neue Ära von Fortnite ein

In dem, was immer häufiger vorkommt Vierzehn Tageverschmilzt das Spiel mit einer der größten Popkultur-Eigenschaften überhaupt. Diesmal ist es Lego. Aber der Start von Lego Fortnite ist auch viel komplizierter als die typische Verbindung – und der Beginn einer scheinbar neuen Ära für Vierzehn Tage.

Lego Fortnite ist ein Survival-Crafting-Spiel, das im Inneren verfügbar ist Vierzehn Tage Heute starten. Es ist so etwas wie eine Lego-Version von Minecraftnur anstatt ein ganz neues Spiel herunterzuladen, wählen Sie einfach eine Kachel aus dem aus Vierzehn Tage Menü auf die gleiche Weise, wie Sie es tun würden, wenn Sie in Battle Royale einsteigen.

Anfang der Woche konnte ich etwa 30 Minuten des Spiels spielen, und es ist sehr beeindruckend, wenn auch einigermaßen vertraut. Spieler erhalten eine große, prozedural generierte Karte zum Erkunden – Epic sagt, dass sie 19-mal größer ist als die Battle-Royale-Insel, die gerade aktualisiert wurde – und Sie können im Kreativmodus spielen, in dem Sie bauen, was Sie wollen, oder ein Überlebensmodell Modus, in dem Skelette, Wölfe und andere Bösewichte zum Vorschein kommen und Sie sich auch um Dinge wie Hunger und extreme Hitze kümmern müssen.

So weit so Minecraft. Der große Reiz liegt hier jedoch nicht nur im Lego-Aspekt, sondern auch darin, dass es in einem bereits sehr beliebten Spiel kostenlos verfügbar ist. Tatsächlich, Lego Fortnite ist nur das erste von drei Spielen, die in herauskommen Vierzehn Tage diese Woche; es wird gefolgt von Raketenrennen am 8. Dezember (von den Machern von Raketenliga) Und Fortnite-Festival am 9. Dezember (aus dem Studio dahinter Rockband Und Gitarren Held). Die Idee ist das Vierzehn Tage wird mehr als nur das Spiel, in dem Spieler auf einer farbenfrohen Insel bis zum Tod kämpfen. Es wird eine Plattform voller aller Arten von Spielen sein, sozusagen eine strenger kontrollierte Version davon Roblox.

„Wir versuchen, eine andere Denkweise über ein Gaming-Ökosystem aufzuzeigen, das sowohl die kleinsten Spiele der Entwickler als auch die größten unserer Erstanbieter-Spiele und alles dazwischen umfassen kann“, erklärt Saxs Persson, Executive Vice President von Epic Der Rand. (Zuvor war er außerdem Chief Creative Officer und VP bei Minecraft Studio Mojang.)

Laut Persson war Lego das richtige Startspiel, um mehrere Elemente des Spiels weiterzuentwickeln FortniteDas Ökosystem. Einer davon ist der anhaltende Wunsch, ein Metaversum oder einen virtuellen Raum mit dauerhaften Identitäten aufzubauen. Als Lego und Epic ihre Partnerschaft zum ersten Mal bekannt gaben, bestand das erklärte Ziel darin, „einen Raum im Metaversum zu schaffen, der Spaß macht, unterhaltsam ist und für Kinder und Familien gemacht ist“. Persson sagt, dass hier die Minifiguren ins Spiel kommen. Epic sagt, dass es derzeit mehr als 1.200 sind Vierzehn Tage Für die Skins gibt es eine Lego-Variante (mit einige bieten einen höheren Detaillierungsgrad), sodass Spieler ihre Lieblingsoutfits bei diesen Erlebnissen mitnehmen können. „Die Minifiguren, die wir zeigen, und die Idee, dass man im Metaversum verschiedene Menschen sein kann, sind uns wirklich wichtig“, sagt Persson.

Ein weiteres Element sind Altersfreigaben. Im Vorfeld der Einführung von Fortnite: Kapitel 5 Und Lego FortniteEpic begann mit der Einführung von Altersfreigaben für alle Erfahrungen im Spiel, einschließlich der von Benutzern gemachten. Lego Fortnitewird beispielsweise mit „E10+“ bewertet, während Battle Royale mit „Teenager“ bewertet wird. Die Lego-Zusammenarbeit „ermöglichte es uns, unsere Idee voranzutreiben Vierzehn Tage „war nicht nur ein Teenie-Spiel“, sagt Persson. „Es ist eine Plattform für alle Altersgruppen, auf der Sie die richtigen Inhalte für die richtige Person auswählen können und Eltern das Gefühl haben, die Kontrolle darüber zu haben, was ihre Kinder spielen können. Und sie können wie gewohnt nebeneinander leben, ohne das Gefühl zu haben, dass wir das Narrativ verloren haben, dass jeder willkommen ist.“

Der Prozess ist bereits auf einige Probleme gestoßen, beispielsweise als Epic einige Outfits von kinderfreundlichen Erlebnissen ausgeschlossen hat, um die Änderungen dann wieder rückgängig zu machen. „Wir haben eine großartige Community, die uns innerhalb von Sekunden informiert, wenn wir etwas falsch machen“, sagt Persson.

Das letzte Puzzleteil sind die vom Benutzer gemachten Erfahrungen. Seit der GDC im vergangenen März hat Epic größere Anstrengungen unternommen, um das zu erweitern Vierzehn Tage Kreatives Ökosystem mit Unreal Engine-basierten Tools, einer überarbeiteten Creator Economy und einem Neudesign im YouTube-Stil, um von Spielern erstellte Spiele voranzutreiben. Und laut Persson ist dies ein Teil des Ziels hinter all diesen neuen, von Epic entwickelten Spielen Vierzehn Tage – Lego eingeschlossen – besteht darin, dass sie irgendwann auch an die Entwickler weitergegeben werden und so das gesamte Ökosystem des Spiels erweitern.

In einer Pressemitteilung für Lego FortniteEpic sagt beispielsweise, dass „die beiden Unternehmen auch die Unreal Engine verwenden, um digitale Zwillinge für Tausende physischer Lego-Elemente zu erstellen, und daran arbeiten, diese für Entwickler auf der ganzen Welt verfügbar zu machen.“ Vierzehn Tage Ökosystem sowohl in UEFN als auch Vierzehn Tage‘s Kreativwerkzeuge im Jahr 2024.“ (Auch im Jahr 2024 erhältlich: „Mehrere weitere Lego-Themenspiele im Inneren Vierzehn Tage.“)

„Das Ziel ist absolut, dass alles, was wir tun, den Schöpfern im Laufe der Zeit zugute kommt“, sagt Persson.


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