Elden Ring Review: Sogar die Hasser werden beeindruckt sein

„Während technische Frustrationen sein volles Potenzial zurückhalten. Elden Ring verblüfft mit fantastischem Open-World-Design und durchweg lohnender Erkundung.“

Vorteile

  • Tiefgreifende Kampfanpassung

  • Ausgezeichnete Chefs

  • Offene Welt der Spitzenklasse

  • Lohnende Erkundung

  • Schillerndes Kunstdesign

Nachteile

  • Grobe Kamera

  • Frustrierende technische Macken

  • Enttäuschender Pferdekampf

Wenn Sie so oder so starke Gefühle gegenüber den Spielen von FromSoftware haben, wissen Sie wahrscheinlich bereits, woran Sie denken werden Eldenring. Wenn Sie ein Dark Souls-Veteran sind, besteht eine gute Chance, dass dies der Thron als Ihr Lieblingsspiel aller Zeiten ist. Für Hasser, die Souls-Spiele langweilig und strafend finden, wird das Lob wie ein grausamer Witz klingen. Beide Seiten werden einen Punkt haben.

Es gibt einen guten Grund, warum Souls-Spiele so polarisierend sind, und Eldenring bringt die Teilung in den Fokus. Einerseits ist es eine erstaunliche Leistung. Das Action-Rollenspiel ist oft faszinierend und bietet die zweifellos beste Open-World-Erfahrung, da, Sie haben es erraten, Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Aber um den Kritikern ihre Schuld zu geben, es ist auch ein Spiel, das von den Spielern Perfektion verlangt, während es sich weigert, die schlampigsten Macken der Serie zu beseitigen.

Lassen Sie sich jedoch nicht vom letzten Teil abschrecken. Trotz seines Mangels an Finesse, Eldenring ist ein allumfassendes Abenteuer voller unglaublicher Landschaften, fantastischem Feinddesign und umfassender RPG-Anpassung. Auch Hasser werden hier fündig.

Wenn Sie Dark Souls lieben …

Eldenring wird viele Menschen glücklich machen. Es nimmt das Ethos von Dark Souls und packt es in ein umfangreicheres Paket, ohne die charakteristischen Ideen von FromSoftware zu verwerfen. Es ist ein düsteres High-Fantasy-Action-Rollenspiel, vollgepackt mit herausfordernden Bosskämpfen – einer ganzen Menge davon.

Ein Charakter kämpft in Elden Ring gegen einen Drachen.

Natürlich ist der Kampf das Herzstück von Eldenring. Wie in jedem Souls-Spiel geht es in Schlachten darum, den wilden Angriffsmustern eines Feindes auszuweichen und auf den genauen Moment des Angriffs zu warten. Was diesmal auffällt, ist, wie viele Optionen die Spieler haben, wenn es darum geht, einen Kampf-Build zu erstellen. Zu Beginn meiner Reise stieß ich Feinde vorsichtig mit einer Lanze auf Distanz und wirkte Feuerzauber. Am Ende beschwor ich eine Armee gespenstischer Soldaten herauf, um Bosse abzulenken, während ich mit einem gigantischen Schwert hinter meinem Feind hervor magische, wirbelnde Hiebe ausführte.

Während Eldenring hat keine Schwierigkeitsoptionen, das Wirken von Zaubersprüchen gibt den Spielern mehr Flexibilität bei der Bewältigung harter Kämpfe.

Magie spielt hier eine größere Rolle als in früheren Souls-Spielen, und es ist ein kluger Schachzug. Während Eldenring hat keine Schwierigkeitsoptionen, das Wirken von Zaubersprüchen gibt den Spielern mehr Flexibilität bei der Bewältigung harter Kämpfe. Zwischen Zaubersprüchen, Beschwörungen und speziellen „Aschen“, die an Waffen angebracht werden können, um ihnen mächtige Angriffe zu verleihen, gibt es viel zu experimentieren. Neue Spieler können im Wesentlichen ihre eigenen Stützräder durch Magie erstellen, während Veteranen die Systeme vollständig ignorieren und sich auf traditionelles Hieb und Parieren konzentrieren können.

In Bezug auf das, was Sie tatsächlich bekämpfen werden, Eldenring hat keinen Mangel an fantastischen Bosskämpfen. Von feuerspeienden Hundestatuen bis hin zu grotesken Fleischgöttern, die wie Sonic herumrollen, fühlt sich jede Begegnung völlig anders an und zwingt die Spieler dazu, neue Strategien auszuprobieren. Ein Großteil des Spaßes entsteht durch das Gefühl der Überraschung und Entdeckung, das jeder neue Boss präsentiert. Selbst in meinen anstrengendsten Spielsitzungen war ich jedes Mal aufgeregt, wenn ich kurz davor war, ein wolkiges, grünes Boss-Portal zu betreten. Welche neue Hölle erwartete mich auf der anderen Seite? Ich musste es immer wissen, auch wenn ich wusste, dass ich nicht auf die Schläge vorbereitet war, die folgen würden.

Ein Feind führt einen Zauberspruch in Elden Ring aus.

Für Leute, die FromSoftware lieben, sind dies keine neuen Informationen. Souls-Spiele sind immens herausfordernd, machen den Kampf aber für neugierige Spieler lohnenswert. Eldenring verstärkt diese Stärke nur und gibt den Spielern mehr Werkzeuge zum Spielen und eine Armee von entzückend gestörten Monstern, gegen die sie eingesetzt werden können.

Wenn Sie Dark Souls hassen …

Für diejenigen, die den Reiz von Dark Souls nie verstanden haben, Eldenring‘s Aktion ist eine andere Geschichte. Selbst mit hilfreichen neuen Funktionen ist dies immer noch ein hartes Spiel, bei dem ich stundenlang gegen einzelne Bosse antreten musste. Wenn das noch nie nach Spaß geklungen hat, wird es hier immer noch nicht sein.

Es wurde viel darüber gesprochen, ob diese Spiele „zu schwer“ sind oder nicht, aber diese Unterhaltung ist eine Ablenkung. Das eigentliche Problem ist, dass sich die Spiele von FromSoftware oft zu archaisch für ihr eigenes Wohl anfühlen und technische Komplikationen zusätzlich zum Gameplay hinzufügen, das bereits hohe Fähigkeiten erfordert. Eldenring ist daran nach wie vor schuld, was ärgerlich ist, wenn man bedenkt, dass dies der Sprung des Studios zu einer leistungsfähigeren Konsolengeneration ist.

Ein Troll kämpft gegen einen Spieler in Elden Ring.

In vielen der Kämpfe, die mir die meisten Probleme bereiteten, hatte ich das Gefühl, um schlampiges Design zu kämpfen, anstatt mich mit einem mächtigen Boss zu duellieren. Die Third-Person-Kamera ist vor allem ein Durcheinander. Beim Kampf gegen große Feinde aus nächster Nähe ist es äußerst schwierig zu sehen, was vor sich geht. Bei einem Kampf gegen einen gewaltigen Magmadrachen näherte sich die Kamera so nahe, dass ich nicht sehen konnte, wann sie zum Angriff überging. Ich musste nur nach dem Zufallsprinzip rollen, basierend auf losen Tonhinweisen.

In harten Kämpfen gibt es immer eine solche Einschränkung. Ein Hauptboss schießt Windgeschosse heraus, die in den Boden ragen können, wodurch sie schwer zu sehen sind. Ein anderer sticht mit einem riesigen Rapier, das eine Steinmauer durchbohrt, als ob es nicht da wäre. Das Auswendiglernen von Chefmustern ist einfach; Die Umgehung unvorhersehbarer technischer Macken ist viel schwieriger. Das ist, bevor es zu Bildruckeln und Spielabstürzen kommt, die zusätzlichen Stress verursachen.

In vielen der Kämpfe, die mir die meisten Probleme bereiteten, hatte ich das Gefühl, um schlampiges Design zu kämpfen, anstatt mich mit einem mächtigen Boss zu duellieren.

Selbst wenn man die technischen Probleme beiseite lässt, führt das Beharren des Spiels auf ständiger Herausforderung zu rätselhaften Inkonsistenzen, die es schwierig machen, eine bestimmte Situation zu lesen. Warum richtet ein neunstöckiges Reptil, das mich mit seinen Klauen aufschlitzt, genauso viel Schaden an wie ein Winzling, der einen Kieselstein nach mir wirft? Das fällt besonders in der offenen Welt auf. Im Die Legende von Zelda: Breath of the Wildkönnen die Spieler überall hingehen, aber schwierige Feinde machen deutlich, wenn der Spieler einen Raum betritt, auf den er nicht vorbereitet ist. Alles, bis hin zum kleinsten Feind, ist mächtig Eldenringalso habe ich nie verstanden, wann ich mich umdrehen und zurückkommen sollte, wenn ich aufgelevelt war.

Der Held von Elden Ring reitet auf einem Pferd und greift einen riesigen Feind an.

Die Liste der Beschwerden geht weiter und weiter. Statistikänderungen fühlen sich wie ein Placebo an, da die Zahlen ohne erkennbare Auswirkungen steigen. Das macht neue Systeme wie Great Runes, die vorübergehende Statistik-Buffs bieten, die Spieler durch das Besiegen großer Bosse erhalten, überflüssig. Es gibt Pferdekämpfe, aber es ist ein totaler Mist, ob Ihre Waffe tatsächlich mit der ohnehin schon kniffligen Hitbox eines Feindes verbunden wird oder nicht.

Souls-Veteranen werden lernen, mit diesen Macken zu leben, wie ein Teenager, der den Geschmack von billigem Bier überwindet, aber es macht diese Probleme nicht leichter zu verdauen.

Ein Kompromiss

Das mag nach einer langen Liste von Beschwerden klingen, aber im Geiste von Dark Souls hier eine Überraschung: Ich liebe immer noch Eldenring.

Vieles davon hängt mit der offenen Welt des Spiels zusammen, die eine der besten ist, die ich je in einem Spiel erlebt habe. Anstatt Spieler durch enge Kerkerkorridore zu führen, Eldenring lässt Spieler in The Lands Between los, einem riesigen Kontinent, der sich um einen riesigen, goldenen Baum schlängelt. Nachdem Sie einen Helden erstellt und ein wenig eingerichtet haben, können die Spieler jeden Winkel und jede Ritze ohne Einschränkungen erkunden.

Die Spieler könnten Dutzende von Stunden damit verbringen, die gotische Kunst zu erkunden, zu begaffen und Geheimnisse aufzudecken, bevor sie gegen einen einzelnen Feind kämpfen.

Es ist ein aufwendig gestalteter Raum voller atemberaubender Landschaften, vielfältiger Biome und zahlreicher Entdeckungen. Anstatt den Weg von Ubisoft zu gehen und den Spielern eine Karte voller Fragezeichen zu geben, Eldenring lenkt die Spieler kaum zu irgendetwas. Am meisten Spaß hatte ich beim Erkunden ohne Ziel. Es wartete immer eine Belohnung auf mich, egal wohin ich ging, ob es nun das Schürfen einer Höhle voller wertvoller Ressourcen oder ein mysteriöser Schrein war, der mir im Austausch gegen Drachenherzen Zugang zu mächtigen Zaubersprüchen verschaffte.

Die größte Stärke des Spiels ist, dass es die Spieler niemals auf einen festgelegten Weg zwingt. Als ich auf den schwierigen Endboss von Schloss Sturmschleier stieß, konnte ich jederzeit schnell hinausreisen und die Erkundung fortsetzen. Stunden später kam ich mehrere Ebenen stärker zurück, mit einer glänzenden neuen Waffe, die ich in einer unterirdischen Ruine gefunden hatte, und einem mächtigen Zauber, den ich einem Toten abgenommen hatte, der an der Seite einer bröckelnden Brücke hing.

Eine hohe Statue thront über einem nebligen Land in Elden Ring.

ich kann es mir vorstellen Eldenring wird ähnlich sein Die Legende von Zelda: Breath of the Wild insofern werden sich nur wenige Spieler wirklich darum kümmern, die Hauptgeschichte zu schlagen – und das meine ich sehr positiv. Während Game of Thrones“ Autor George RR Martin hat zum Spiel beigetragen, die übergreifende Geschichte ist vielleicht das am wenigsten Interessante daran (ihr Standard-Fantasy-Hokuspokus mit vielen Namen von Königreichen). Der wahre Spaß besteht darin, auf einem Pferd herumzureiten, plötzlich auf einen herumwandernden Steinriesen mit einem Schrein auf dem Rücken zu stoßen, herauszufinden, was man dagegen tun kann, und sich dann mit seinen Freunden auszutauschen.

Wie frühere Souls-Spiele, Eldenring wird nicht jedermanns Sache sein. Es ist jedoch ein Spiel, das besser versteht, wie man weniger technisch versierten Spielern zeigen kann, warum Fans Souls-Spiele lieben. Die Spieler könnten Dutzende von Stunden damit verbringen, die gotische Kunst zu erkunden, zu begaffen und Geheimnisse aufzudecken, bevor sie gegen einen einzelnen Feind kämpfen. Ich bin zuversichtlich, dass Sie immer noch eine erfüllende, langwierige Erfahrung machen werden, wenn Sie so spielen, was ein Beweis dafür ist, wie spektakulär die Erfahrung sein kann, wenn sie sich nicht selbst im Weg steht.

Unsere Stellungnahme

Eldenring ist ein neuer Goldstandard für das Design von Open-World-Spielen und bietet einige der besten Freiform-Erkundungen seither Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Neugier wird auf Schritt und Tritt belohnt und Geheimnisse fühlen sich wirklich geheim an. Für Souls-Veteranen verleiht die Anzahl der verfügbaren Tools dem Kampf eine neue Tiefe, die das ständige Experimentieren lohnenswert macht. Selbst mit diesen Stärken ist es schwer, die hässlichen Macken in den Spielen von FromSoftware zu ignorieren, die bei neuen Technologien noch mehr auffallen. Eine Sturheit, archaische Probleme zu beheben, hält ein Spiel zurück, das nur einmal in einer Generation stattfinden sollte, aber Elden Ring ist auf jeden Fall immer noch ein Meilenstein.

Gibt es eine bessere Alternative?

Wenn Sie ein ähnlich organisches Open-World-Spiel ohne die Herausforderung suchen, Die Legende von Zelda: Breath of the Wild wird mehr deine Geschwindigkeit sein. Horizont verbotener Westen ist auch qualitativ vergleichbar, wenn Sie eine neuere Version wünschen.

Wie lange wird es dauern?

Das ist sehr unterschiedlich, je nachdem, wie viel Sie erforschen und wie gut Sie sind, aber erwarten Sie, dass die Hauptgeschichte in etwa 50 bis 60 Stunden landet. Es fühlt sich an, als gäbe es hier insgesamt über 100 Stunden Inhalt.

Soll ich es kaufen?

Jawohl. Auch wenn du Dark Souls hasst, Eldenring‘s Welt ist einfach zu erstaunlich, um darauf zu verzichten.

Eldenring wurde am PC getestet.

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