Eine Studie legt nahe, dass Apples Vision Pro die Gehirne der Menschen neu vernetzen, ihre Wahrnehmung der Welt verzerren und zu einer „Simulatorkrankheit“ führen kann

Das Vision Pro-Headset von Apple könnte die Realität auf neue Weise verzerren und eine Welt schaffen, die für jeden anders aussieht.

Nach der Veröffentlichung des Vision Pro machten sich Forscher daran, herauszufinden, welche Auswirkungen die langfristige Nutzung eines Virtual-Reality-Headsets auf unsere kognitiven Funktionen haben würde, und was sie herausfanden, war alarmierend.

Ein Team aus 11 Forschern der Stanford University und der Michigan University wechselte sich ab und setzte mehrere Passthrough-Headsets auf, darunter das Vision Pro, das Quest Pro, das Quest 3, das Varjo XR-3 und verschiedene Nachtsichtbrillen.

Die sogenannte „Passthrough“-Technologie vermischt die reale Welt mit der virtuellen Realität, die möglicherweise etwas von dem entfernt ist, was wir gewohnt sind, und unsere Sinnesfunktionen und die Art und Weise, wie wir uns durch die Welt bewegen, verzerren kann.

Forscher berichteten, dass die Passthrough-Headsets das, was sie sahen, verzerrten und Objekte anstelle ihres normalen, geraden Aussehens gekrümmt erscheinen ließen

Forscher testeten den Vision Pro, den Quest Pro, den Quest 3, den Varjo XR-3 und verschiedene Nachtsichtbrillen – und stellten fest, dass der Quest 3 in der Realität vorhandene Wände entfernte

Forscher testeten den Vision Pro, den Quest Pro, den Quest 3, den Varjo XR-3 und verschiedene Nachtsichtbrillen – und stellten fest, dass der Quest 3 in der Realität vorhandene Wände entfernte

Anfangs fiel es den Forschern beim Tragen der Headsets sowohl in öffentlichen als auch in privaten Räumen schwer, sich zurechtzufinden, da ihnen Objekte näher oder weiter entfernt vorkamen, als sie tatsächlich waren.

Sie gingen mit jemandem in der Nähe, der ihnen half, falls sie stolperten oder gegen etwas stießen, und berichteten zunächst von Übelkeit, Überanstrengung der Augen, Kopfschmerzen und Schwindel – alles Anzeichen einer „Simulatorkrankheit“.

Eine der am weitesten verbreiteten Theorien darüber, warum Simulatorkrankheit auftritt, ist die Theorie des sensorischen Konflikts, bei der eine Person ein Missverhältnis zwischen dem visuellen System, unserem Gleichgewichtssinn und der Fähigkeit des Körpers erfährt, Bewegungen oder die Position eines Ortes oder Objekts wahrzunehmen.

Die Forscher fanden heraus, dass eines der kritischsten Probleme beim Passthrough-Headset die Verzerrung war, die die Welt wie durch ein Prisma oder einen Funhouse-Spiegel zeigte.

„Jeder, der schon einmal Zeit im Spiegelsaal eines Museums verbracht hat, der Menschen größer, dünner oder kurviger erscheinen lässt, versteht dieses Konzept“, schreiben die Forscher in der Studie.

Die Headsets verzerrten gerade Linien, wodurch die Kanten gekrümmt wirkten und der Abstand zwischen Objekten entweder vergrößert oder verkleinert wurde.

Forscher berichteten, dass sie Schwierigkeiten hatten, den Knopf an einem Aufzug zu drücken, weil die Knöpfe weiter von ihren Fingern entfernt zu sein schienen, oder weil sie Schwierigkeiten hatten, Essen in den Mund zu bringen.

„Da man beim Tragen der Passthrough-Technologie die Welt durch eine kleine Anzahl von Kameras sehen muss, besteht häufig eine Diskrepanz zwischen der Position der echten Augen eines Benutzers und der Position des Kameradisplays“, heißt es in der Studie.

Aber nachdem sie das Vision Pro ein paar Stunden lang getragen hatten, stellten die Forscher fest, dass sich ihr Gehirn an die virtuelle Welt gewöhnte und es ihnen nicht schwer fiel, Objekte aufzunehmen oder zu navigieren, während sie das Headset trugen.

„Diese Headsets können der realen Welt nicht nur Dinge hinzufügen, sie können sie auch löschen“, sagte Jeremy Bailenson, Hauptautor der Studie und Direktor des Virtual Human Interaction Lab in Stanford, gegenüber Business Insider.

Ein Team aus 11 Forschern der Stanford University und der Michigan University testete die Headsets auf dem Campus, um zu sehen, wie sie das, was sie normalerweise sehen würden, verzerrten

Ein Team aus 11 Forschern der Stanford University und der Michigan University testete die Headsets auf dem Campus, um zu sehen, wie sie das, was sie normalerweise sehen würden, verzerrten

Er erzählte der Verkaufsstelle, dass ihm klar geworden sei, dass das Headset seine Umgebung bearbeitet habe, als er ein Quest-3-Spiel spielte, und sagte, es habe in der realen Welt Teile der Wände um ihn herum „herausgerissen“ und sie durch eine virtuelle Szene ersetzt.

„Ich beschäftige mich schon seit einiger Zeit mit VR und AR und habe noch nie in meinem Leben erlebt, dass das Löschen so gut funktioniert“, sagte er.

Obwohl sich die Sinne der Forscher an die Passthrough-Technologie gewöhnt hatten, stellten sie beim Abnehmen des Vision Pro-Headsets fest, dass ihre Wahrnehmung umgekehrt war und die reale Welt nun verzerrt wirkte.

Die Forscher verglichen die Erfahrung mit dem Tragen einer Prismenbrille, die den Eindruck erweckt, dass sich Objekte zur Seite verschieben, und es kann sein, dass Sie zunächst nicht versuchen, nach etwas zu greifen, weil Ihr Gehirn und Ihre Augen daran gewöhnt sind, in eine Richtung zusammenzuarbeiten.

Aber nachdem Sie die Brille mehrere Stunden lang getragen haben, gewöhnt sich Ihr Gehirn daran, herauszufinden, wohin Ihre Hände greifen, sodass Sie Dinge greifen können, obwohl sie außermittig aussehen. Wenn Sie die Brille jedoch abnehmen, stellt sich Ihr Gehirn nicht automatisch wieder auf die normalen Werte ein der Wahrnehmung.

„Wenn man die Brille abnimmt, möchte das Gehirn immer noch die Hände bewegen, als ob alles verschoben wäre, was dazu führt, dass man für kurze Zeit in die falsche Richtung greift“, heißt es in der Studie.

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Ein Tesla-Fahrer wurde zum freihändigen Fahren angehalten, während er das 3.500 US-Dollar teure Vision Pro-Headset trug

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Das VR-Headset entfernte nicht nur Mauern und Barrieren und verzerrte das Erscheinungsbild der Welt, sondern führte auch zu verzögerten Reaktionen und verpassten sozialen Hinweisen.

Bailenson und sein Team beschrieben das Gefühl als „soziale Abwesenheit“ – wenn sich Menschen körperlich von anderen getrennt fühlen.

Die Autoren der Studie warnen, dass Menschen aufgrund ihrer Forschung und früherer Berichte vorsichtig sein sollten, VR-Headsets zu verwenden, und sagen, dass Menschen nicht davon ausgehen sollten, dass virtuelle Präsenz persönliche Interaktionen ersetzen kann.

Reduzierter persönlicher Kontakt könnte zu Misstrauen gegenüber anderen führen oder dazu führen, dass Menschen zu „Nicht-Menschen“ werden, was bedeutet, dass sie nicht vollständig präsent sind.

„Was wir gleich erleben werden, ist, dass durch die Verwendung dieser Headsets in der Öffentlichkeit die Gemeinsamkeiten verschwinden“, sagte Bailenson gegenüber BI.

„Die Menschen werden sich am selben physischen Ort befinden und gleichzeitig visuell unterschiedliche Versionen der Welt erleben.“ Wir werden die Gemeinsamkeiten verlieren.‘

Die Autoren stellten fest, dass weitere Untersuchungen erforderlich sind, um die langfristigen Auswirkungen des ständigen Tragens von Passthrough-Technologien wie dem Vision Pro-Headset zu verstehen.

„Es mag schwierig sein, sich die Welt vorzustellen, die der Film „Ready Player One“ darstellt, in der jeder nachahmt [the characters] „In ihrem öffentlichen und privaten Leben tragen sie den ganzen Tag Headsets“, so die Forscher in der Studie.

Sie fuhren fort: „Nur wenige Menschen können sich eine Norm vorstellen, in der die persönliche Interaktion größtenteils über Passthrough-Headsets vermittelt wird.“

„Aber die größten Technologieunternehmen sagen uns sehr transparent, dass sie diese Welt aufbauen.“ „Wir sollten ihnen zuhören.“

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