Ehemaliger Entwickler von Halo Infinite kritisiert Management wegen Entlassungen

Bild: 343 Branchen / Microsoft

Von allen Microsoft-Teams, die im Explosionsradius von gefangen sind Massenentlassungen gestern angekündigtes ist möglich Heiligenschein unendlich Der Hersteller 343 Industries war am stärksten betroffen. Dem Studio droht eine Abgangswelle Halo Unendlich’s Multiplayer-Kämpfe und die neuen Kürzungen haben heftige Kritik an denen ausgelöst, die es überhaupt in dieses Chaos geschafft haben.

„Die Entlassungen bei 343 hätten nicht passieren dürfen und Heiligenschein unendlich sollte in einem besseren Zustand sein“, ehemals Heiligenschein unendlich Multiplayer-Designer Patrick Wren, getwittert Mittwoch Nacht. „Der Grund für beides ist eine inkompetente Führung oben während Heiligenschein unendlich Entwicklung verursacht massiven Stress bei denen, die hart daran arbeiten, Halo so gut wie möglich zu machen.“

Das ist zu diesem Zeitpunkt kein Geheimnis Heiligenschein unendlich stand vor einem turbulenten Entwicklungszyklus, von einem ständig rotierende Besetzung von Regisseuren zu lange Verzögerungen nachdem eine Gameplay-Enthüllung wegen ihrer grob aussehenden Grafik online an den Pranger gestellt wurde. Ehemalige Studioleiter haben auch zuvor angedeutet Krisenzeiten über das Projekt, während a Bloomberg Prüfbericht detaillierte Kämpfe der Entwickler mit der Engine des Spiels und Probleme mit Microsofts Abhängigkeit von Vertragsarbeitern, die ständig aus dem Studio herausgefiltert werden, anstatt Vollzeitmitarbeiter. „Der Vertragskram ist eine ganz andere Dose Würmer, die mich anpisst“, twitterte Wren gestern Abend. „So viele tolle Menschen und Talente, die einfach verschwunden sind.“

Es kommt äußerst selten vor, dass Spieleentwickler offen über die Probleme sprechen, die sie bei früheren Projekten erlebt haben, geschweige denn ihre Meinung offen darüber äußern, wie ein Team oder Studio geführt wurde. Wren, der kurz zuvor 343 Industries verlassen hatte Heiligenschein unendlichder im Jahr 2021 veröffentlicht wurde, lobte seine ehemaligen Kollegen und ihre Bemühungen, das volle Versprechen des Multiplayer-Modus des Spiels einzulösen.

„Die Menschen, mit denen ich jeden Tag zusammengearbeitet habe, waren leidenschaftlich Heiligenschein und wollte etwas Großartiges für die Fans machen“, twitterte er. „Hey hat geholfen, auf eine Besserung hinzuarbeiten Heiligenschein und wurde dafür entlassen. Die Entwickler arbeiten immer noch hart an diesem Traum. Schau dir Forge an. Sei freundlich zu ihnen in dieser schrecklichen Zeit.“

Die scharfe Kritik kam, nachdem Microsoft trotz der Berichterstattung angekündigt hatte, dass 10.000 Stellen im gesamten Betrieb des Technologieriesen, einschließlich Gaming, abgebaut würden.Ergebnisse aufzeichnen“ im vergangenen Jahr, einschließlich 83 Milliarden US-Dollar an Betriebseinnahmen. Die Nacht zuvor, die Firma Top-Führungskräfte waren Berichten zufolge damit beschäftigt, zu sein ein Ständchen von Sting bei ein personalisiertes Konzert in den Schweizer Alpen.

Inzwischen als Berichte aus Kotaku und andere berichteten, dass Xbox-Studios von The Coalition bis Bethesda in die Entlassungen verwickelt waren, wurde im Laufe des Tages klar, dass 343 Industries vor besonders brutalen Kürzungen stand, so wie viele Entwickler Heiligenschein unendlichdarunter einige sehr hochrangige, teilten die Neuigkeiten in den sozialen Medien mit, dass sie betroffen waren.

Schon vor den gestrigen Entlassungen sah sich 343 Industries einer Welle nach der anderen von hochrangigen Abgängen gegenüber Heiligenschein unendlich hatte Mühe, neue saisonale Updates und Funktionen rechtzeitig zu liefern. Am bemerkenswertesten war der Abgang von Studioleiterin Bonnie Ross letzten September. In jüngerer Zeit Multiplayer-Regisseur und langjähriger Heiligenschein Veteran Tom French aufgedeckt er würde im dezember gehen. Und gestern, inmitten des Chaos, Bloomberg gemeldet dass der Regisseur und langjährige Halo-Autor Joseph Staten auf die Seite des Xbox-Verlags wechselte, als das Studio die „schwierige Entscheidung zur Umstrukturierung“ traf.

Noch unglücklicher ist, dass dieser jüngste Rückschlag für das Studio auf einen seltenen Lichtblick folgt Heiligenschein unendlich‘s Live-Service-Kampagne nach dem Start: der Forge-Creator-Modus. Nach der Absage von Split-Screen-Coop sahen viele Fans darin eine Gelegenheit Speichern Sie das Spiel indem es den Spielern erlaubt, ihre Karten und Modi zu erstellen. Und das haben sie mit Kreationen inspiriert von allem von The Elder Scrolls IV: Skyrim zu Pokémon. Es ist das positivste einige Heiligenschein unendlich Spieler haben sich seit dem Start gefühlt, aber genauso ist die Zukunft des Spiels wieder einmal ungewiss.

Als Halo Infinite im Jahr 2020 zum ersten Mal enthüllt wurde, nannte Chris Lee, Studioleiter von 343 Industries, es das „Beginn der nächsten 10 Jahre von Heiligenschein.“ Ein paar Monate später ging er zu Amazon.


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