Dungeons & Dragons New OGL wird eine „unwiderrufliche“ Creative Commons-Lizenz sein

Bild: Zauberer der Küste

Dungeons freigegeben a Erklärung heute zu sagen, dass die Zukunft seiner Open-Gaming-Lizenz in den Zuständigkeitsbereich des fallen wird Creative Commons. Creative Commons ist „eine gemeinnützige Organisation, die sich dem Teilen von Wissen verschrieben hat und eine Reihe von Lizenzen entwickelt hat, um dies den Schöpfern zu ermöglichen“, heißt es im neuesten Update von Kyle Brink, Executive Producer bei Dungeons.

Diese Entscheidung ist eine direkte Antwort zu vielen der Befürchtungen, die die Gemeinde danach hatte io9 berichtet auf dem ursprünglichen OGL 1.1-Entwurf am 5. Januar. Die CC-Lizenz wird viel Macht an die gemeinnützige Organisation abtreten, die die Lizenz verwaltet, was bedeutet, dass Dungeons & Dragons und Wizards of the Coast sie nicht berühren können und werden widerrufen – ein massiver Druckpunkt für Entwickler, die die ursprüngliche OGL 1.0 verwendet haben und sich Sorgen über die Auswirkungen der 30-Tage-Kündigungsklausel in der gemacht haben OGL 1.1.

Darüber hinaus heißt es in der Erklärung, dass es „keine Lizenzgebühren, keine Finanzberichterstattung, keine Lizenzrückerstattung, keine Registrierung, keine Unterscheidung zwischen gewerblich und nicht gewerblich“ geben wird. All diese Dinge wurden in der OGL 1.1 angefochten, hauptsächlich weil sie nicht in der OGL 1.0 enthalten waren und solche „an Bedingungen geknüpften“ Verträge absichtlich gegen das Ethos des „offenen“ Glücksspiels verstoßen, wie auf der beschrieben Open Gaming Foundation Webseite.

Es gibt ein paar Knackpunkte von OGL 1.1, die in der neuen OGL, genannt OGL 1.2, weitergeführt werden. Die größte Sorge vieler Entwickler war, dass die Autorisierung von OGL 1.0a aufgehoben würde. Das geht noch voran, aber Brink sagt, dass die Weiterentwicklung der CC-Lizenz der Versuch des Unternehmens ist, diese Bedenken auszuräumen, und sie erwähnen ausdrücklich, dass alle alten Inhalte von OGL 1.2 nicht betroffen sein werden. „Ein Hauptgrund, warum wir die Autorisierung aufheben müssen: Wir können die Schutzoptionen in 1.2 nicht nutzen, wenn sich jemand einfach dafür entscheiden kann, schädliche, diskriminierende oder illegale Inhalte unter 1.0a zu veröffentlichen.“

Dungeons & Dragons scheint entschlossen zu sein, eine feste Haltung gegenüber bigotten und hasserfüllten Inhalten einzunehmen – etwas, das die Leute in dem durchgesickerten Entwurf lobten. „Wenn Sie schädliche, diskriminierende oder illegale Inhalte einfügen (oder sich öffentlich an diesem Verhalten beteiligen), können wir Ihre OGL 1.2-Lizenz für unsere Inhalte kündigen“, heißt es in der Erklärung. Obwohl dies theoretisch eine gut gemeinte und notwendige Richtlinie ist, erfordert dies eine Mäßigung und Pflege durch Wizards of the Coast. Im Gefolge von Spelljammers Einbeziehung und öffentliche Behandlung der Hadozee, bleibt abzuwarten, ob D&D überhaupt in der Lage ist, diese Art von Inhalten respektvoll, inklusiv und progressiv zu moderieren. Die Idee ist aber gut.

Darüber hinaus stellt Brink fest, dass „was [Dungeons & Dragons] ist Hier geht es darum, gutgläubigen Entwicklern das gleiche Maß an Freiheit (oder mehr, für die Dinge in Creative Commons) zu geben, um TTRPG-Inhalte zu erstellen, die für alle so großartig sind, und uns gleichzeitig die Werkzeuge zu geben, um sicherzustellen, dass das Spiel immer besser wird inklusive und einladend.“ Die Verpflichtung, eine unwiderrufliche Lizenz unter der Creative Commons Foundation zu schaffen, scheint ein guter Schritt zu sein, um dies zu erreichen, und es wäre nicht geschehenEd wenn Dungeons Schöpfer, Influencer, Fans und Drittanbieter hatten sich allgemein zusammengeschlossen, um das abzulehnen vorgeschlagene OGL 1.1.

Das neue OGL 1.2 Lizenz unterliegt der gleichen Art von Feedback und Überarbeitung denen Dungeons & Dragons-Bücher ausgesetzt sind. Im Gaming-Jargon wird dies als Spieltest bezeichnet und ermöglicht es den Fans, ihre Bedenken mitzuteilen Dungeons direkt.

Sie können die Gesamtheit anzeigen vorgeschlagene OGL 1.2 hier.

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