Disney zieht den Stecker aus dem hochpreisigen Star Wars: Galactic Starcruiser, ein Schlag für immersive Unterhaltung

Walt Disney Co. gibt eines seiner abenteuerlichsten und risikoreichsten Vorhaben auf und gibt heute die Schließung von Star Wars: Galactic Starcruiser von Walt Disney World bekannt. Umgangssprachlich auch als „Star Wars-Hotel“ bekannt, ist der Galactic Starcruiser ein zweitägiger Live-Themenpark, der gleichzeitig als Live-Action-Rollenspiel dient.

Der letzte Betriebstag ist für den 30. September geplant.

„Star Wars: Galactic Starcruiser ist eines unserer kreativsten Projekte überhaupt und wurde von unseren Gästen gelobt und dafür gewürdigt, neue Maßstäbe für Innovation und fesselnde Unterhaltung zu setzen“, heißt es in einer offiziellen Erklärung eines Sprechers von Walt Disney World. „Dieses Premium-Boutique-Erlebnis gab uns die Gelegenheit, neue Dinge in einem kleineren Maßstab von 100 Zimmern auszuprobieren, und während wir uns auf die letzte Reise vorbereiten, werden wir das Gelernte nutzen, um zukünftige Erlebnisse zu schaffen, die mehr unserer Gäste erreichen können.“ und Fans.“

Der Galactic Starcruiser wurde Anfang letzten Jahres eröffnet und in unserem Erfahrungsbericht lobten wir ihn für seinen Fokus auf die Schaffung einer Welt und die Einladung von Gästen zum Spielen. Wenn es funktionierte, schrieben wir, dass es das Potenzial hätte, die Art und Weise, wie wir Urlaub machen, zu revolutionieren, aber der Galactic Starcruiser stand von Anfang an vor einer großen Hürde: den Kosten. Zwei-Nächte-Aufenthalte für zwei Personen begannen bei etwa 5.000 US-Dollar, wobei die Preise von da an je nach Anzahl der Gäste oder hinzugefügten Annehmlichkeiten stiegen. Eine vierköpfige Familie müsste für die zwei Nächte etwa 6.000 US-Dollar ausgeben.

Der Schritt scheint eine rein geschäftliche Entscheidung zu sein, da Disney betonte, dass der Galactic Starcruiser in Bezug auf die Gästezufriedenheitsbewertungen eines seiner am höchsten gelobten Erlebnisse sei. Aber der Betrieb des Starcruiser soll auch immens kostspielig gewesen sein, vor allem weil die Besetzung aus etwa einem Dutzend Hauptdarstellern bestand, die in ganztägigen Schichten auftreten und mit den Gästen interagieren mussten.

Der Galactic Starcruiser besteht aus etwa einem Dutzend Hauptdarstellern, die während des zweitägigen Erlebnisses mit den Gästen interagieren.

(Allen J. Schaben / Los Angeles Times)

Was den Galactic Starcruiser so besonders machte, könnte etwas schwer zu beschreiben sein. Ich nahm an der ersten bezahlten „Reise“ des Starcruiser teil und war ein großer Fan, weil ich glaubte, dass diejenigen, die dafür bezahlen könnten, zufrieden sein würden. Das Erlebnis war, schrieb ich, „wohl das ehrgeizigste Tourismusprojekt der Walt Disney Co. seit der Gründung des ursprünglichen Disneyland“, da es einen Weltraumflug simulierte und die Gäste in den Mittelpunkt eines riesigen Live-In-Videospiels stellte.

Während der zweieinhalbtägigen Ferien würde viel passieren. Die umfassende Erzählung der Galactic Starcruiser-Reise ist ein Kampf um die Kontrolle über das als Halcyon bekannte Schiff zwischen der bösen Ersten Ordnung und den Guten des Widerstands. Es gibt Nebenhandlungen. Darunter: eine außerirdische Romanze, ein Möchtegern-Schurke, der Gegenstände zu stehlen hat, ein Droide mit sensiblen Informationen, ein Versuch, Chewbacca zu retten, und eine tagelange Suche nach einem TIE-Fighter, die Szenen mit den berühmten Droiden R2-D2 und enthält C-3P0.

Überall auf dem Schiff gibt es mehrere Einstiegspunkte für den Einsatz. Barkeeper führen Smalltalk und erzählen Geschichten von ihrem Heimatplaneten, während sie so tun, als ob ein scharfes Getränk mit „Lava“ tatsächlich explodieren könnte. Ihr Zimmer, ohne Blick auf die „reale Welt“ draußen, ist mit High-Tech-Monitoren ausgestattet, die Weltraumfenster simulieren. D3-09, ein Droide im Videobildschirm des Bedienfelds, erinnert sich an Ihre Heldentaten und versucht sogar, Sie in ein Rollenspiel einzubinden, indem er Sie fragt, wie Sie auf verschiedene Szenarien reagieren würden.

Seine Haupteinflüsse sind partizipatives Theater, insbesondere „Sleep No More“ aus New York, und das bewährte Tabletop-Spiel der Fantasie und Fantasie „Dungeons & Dragons“.

Ein Passagier auf der Brücke der Jungfrau "Reise" des Galaktischen Sternenkreuzers.

Ein Passagier auf der Brücke der Jungfernfahrt des Galactic Starcruiser.

(Allen J. Schaben / Los Angeles Times)

Es ist jetzt auch das jüngste Opfer eines Freizeitparks, das versucht hat, auf Schauspieler und immersive, spielerische Erlebnisse zu setzen. Star Wars: Galaxy’s Edge, der Themenpark bei Disneyland und Walt Disney World, war selbst als eine Art Live-in-Spiel gedacht, hat dieses Potenzial jedoch nie voll ausgeschöpft, da es nur wenige Schauspieler gibt, die eine vom Spiel inspirierte Erzählung liefern könnten. Disneyland hat mit Live-Action-Rollenspielen experimentiert, insbesondere mit dem kurzlebigen Legends of Frontierland, das im Sommer 2014 erschien.

Legends of Frontierland versuchte, das ursprüngliche Disney-„Land“ in ein eigenes Spielbrett zu verwandeln. Es handelte sich um einen von mehreren Spieltests, die sich an Disneys großer Konsumentenbasis in Südkalifornien richteten, mit dem Ziel herauszufinden, inwieweit Walt Disney Imagineering – der Zweig des Unternehmens, der sich auf Themenparkerlebnisse spezialisiert – Gäste zu spielerisch inspirierten Unternehmungen bewegen kann. Das Spiel von Legends of Frontierland war relativ vage. Die Gäste versuchten, kleine Holzmarken, sogenannte „Bits“, anzusammeln, mit denen sie Land kaufen oder andere bestechen konnten. Das Ziel war es, zum Team mit den meisten Landflächen zu gehören.

Und in den 1990er Jahren gab es in Walt Disney World den Adventurers Club, einen beliebten Nachtclub, der fiktionalen Heldentaten gewidmet war, in dem Steine ​​zum Leben erweckt wurden, Artefakte heimgesucht wurden und Gäste wie potenzielle Mitglieder behandelt wurden. Es gab altmodische Radiosendungen, kabarettartige Einlagen und viele scheinbar betrunkene Lieder. Der Adventurers Club war voller Puppen, nicht ganz so versteckter Räume und alberner Lieder und war mehr oder weniger ein immersives Theater mit tropischen Getränken, alles ganz im Zeichen der Entdeckerlust.

Aber während sich das Publikum nach solchen immersiven Erlebnissen sehnt – selbst ohne Schauspieler ist „Galaxy’s Edge“ ein allumfassender Themenpark, der an die „Zauberwelt von Harry Potter“ von Universal heranreicht –, bleibt die Möglichkeit, sie in einem einigermaßen großen Maßstab zu erschaffen, ein Problem, das nicht bestand gelöst worden. Zum Zeitpunkt des Starts des Galactic Starcruiser interviewte ich Phil Hettema von der Hettema Group, eine Koryphäe der Branche, die im Laufe seiner Jahrzehnte in der Themenunterhaltung mit Disney, Universal und anderen zusammengearbeitet hat. Hettema bemerkte, dass der Themenpark seit einigen Jahrzehnten versucht, die Herausforderung der Mischung von immersivem Theater und Rollenspiel zu lösen.

„Jeder Kunde, mit dem wir jetzt sprechen – und das gilt nicht nur aus der Unterhaltungswelt – Erfahrung ist alles und Immersion ist alles“, sagte Hettema letztes Jahr. „Auch im kommerziellen Branding. Ich denke, das Einzige, was größere Dinge wie dieses verhindert hat, ist das nötige Kapital und das Wissen, dass es ein Publikum gibt, das die Kosten dafür trägt, dass es finanziell Sinn macht.“

Doch während der Galactic Starcruiser das ehrgeizigste immersive Projekt eines Freizeitparkunternehmens war, stehen dem Publikum immer noch Optionen in deutlich kleinerem Maßstab zur Verfügung. Die Universal Studios in Florida haben kürzlich mit City Walk ein Escape-Room-ähnliches Erlebnis mit Räumen unter dem Motto „Zurück in die Zukunft“ und „Jurassic Park“ eingeführt. Und dann ist da noch Meow Wolf, das diesen Sommer seinen vierten Standort außerhalb von Dallas eröffnen wird. Meow Wolf konzentriert sich auf immersive Kunst, fügt seinen Installationen jedoch zunehmend Erzählungen hinzu und verleiht seinen Räumen das Gefühl eines grenzwertigen Themenparks.

Disney sagte, es werde den immersiven Bereich nicht aufgeben, sondern in Zukunft ein breiteres Publikum ansprechen. Ohne zu wissen, was das Unternehmen in Arbeit hat, würde man erwarten, dass zukünftige Projekte nicht zu solch unzugänglichen Preisen angeboten werden, aber die Eins-zu-eins-Interaktionen mit Schauspielern könnten, wie so oft in der Vergangenheit, zum Opfer werden .

„Wir möchten immersive Erlebnisse in noch größerem Umfang bieten. Deshalb nutzen wir diesen kreativen Geist und alles, was wir mit diesem Premium-Boutique-Erlebnis mit 100 Zimmern gelernt haben, um uns auf zukünftige Initiativen zu konzentrieren, die mehr unserer Gäste und Fans erreichen können.“ ”

Ab dem 26. Mai können Gäste eine der letzten Reisen mit dem Galactic Starcruiser buchen.

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