Dieses Nintendo-Franchise verkauft sich nicht und Miyamoto hat eine Theorie

Pikmin 4 erscheint morgen, am 21. Juli, und wie es klingt, handelt es sich um das Switch-Spiel ist ziemlich doof. Trotzdem gab es seit der Veröffentlichung des ersten Eintrags auf dem GameCube im Jahr 2001 nur vier Hauptspiele der Serie. Die Spiele schneiden nicht so gut ab wie andere Erstanbieter-Nintendo-Spiele, wobei der meistverkaufte Eintrag, Pikmin 3 Deluxeverkauft etwas mehr als zwei Millionen Exemplare, verglichen mit sagen wir, Super Mario OdysseeEs sind 25,76 Millionen Einheiten. Warum ist das? Nun, der Schöpfer der Serie und Nintendo-Big-Perücke Shigeru Miyamoto hat ein paar Theorien.

In einem Interview aus Nintendos „Ask A Developer“-ReiheMiyamoto bemerkte gegenüber anderen Unternehmensentwicklern, dass er sich immer gefragt habe, warum die Serie nicht „die Verkaufszahlen explodierte“, obwohl sie so vielen Leuten Spaß machte. Dann überlegte er, ob es daran lag, dass die Echtzeitstrategieserie für manche Spieler zu schwierig sein könnte. Allerdings der Interviewer habe das auch vorgeschlagen Pikmin könnte für einige Spieler emotional belastend sein, da die titelgebenden kleinen Pflanzentypen, die man in diesen Spielen auf seine Probleme wirft, häufig und in Scharen sterben. Allerdings räumt Miyamoto ein, dass dies ein Teil des Einsatzes ist Pikmin in erster Linie ansprechend.

Kaufen Sie das Spiel: Amazonas | Bester Kauf | GameStop | Ziel

„Ich verstehe, dass es den Menschen schwerer fällt, wenn der Tod eine Rolle spielt“, sagte Miyamoto. „Aber ich denke, die Stärke des Franchise liegt in seiner Beziehung zur Sterblichkeit. Wenn etwas irreversibel ist, müssen Sie einen Weg finden, um zu verhindern, dass unerwünschte Dinge passieren. Um zu verhindern, dass Pikmin stirbt, müssen Sie „Dandori“ üben (ein japanischer Begriff, der „im Voraus über Planung und Effizienz nachdenken, um Dinge reibungslos zu erledigen“ bedeutet). Für mich ist es das, was dieses Spiel einzigartig macht. Ich denke, die Leute finden es Pikmin aus zwei Gründen schwierig: die Steuerung und die Tiefe des Gameplays. Ich habe lange darüber nachgedacht, wie wir diese Punkte als ‚interessant‘ und nicht als ‚schwierig‘ vermitteln könnten.“

Trotz dieser Bedenken erwägt Nintendo nicht, das Erlebnis zu verwässern Pikmin 4. Miyamoto sagte, dass die Serie zwar iterativ sei, Nintendo jedoch immer versuche, das beizubehalten, was das erste Spiel so überzeugend gemacht habe.

„Wir haben darüber gesprochen, wie wir wollen, dass möglichst viele Leute spielen Pikmin 4aber wenn nicht Pikmin„Allerdings werden wir die Erwartungen derjenigen, die die Serie bisher genossen haben, nicht erfüllen“, sagte er. „Das erste Spiel stellte eine größere Herausforderung dar, während das zweite Spiel inhaltlich umfassender war und wir zu etwas zurückkamen, das dem ersten näher kam.“ Pikmin 3. Aber nachdem ich darüber nachgedacht hatte, wurde mir klar, dass wir beides schaffen könnten. Wir konnten die Tiefe des Gameplays beibehalten, die es ausmacht Pikmin Es ist sehr interessant und bietet gleichzeitig die funktionale Unterstützung, um die Herausforderungen rund um die Steuerung zu bewältigen.“

Außerhalb der Hauptspiele veröffentlichte Niantic auch ein mobiles AR-Spiel namens Pikmin Bloom, was das Unternehmen sogar noch unterstützt nach den jüngsten Entlassungen.

source site

Leave a Reply