Outcast: A New Beginning ist die Fortsetzung eines der allerersten Open-World-Spiele überhaupt, das einfach Outcast heißt, orientiert sich aber auch an Spielen, die in dieser zwei Jahrzehnte währenden Pause erschienen sind, indem es den Spielern die Erkundung einer ganzen außerirdischen Welt ermöglicht „ohne Einschränkungen.“
Der Regisseur von Outcast: A New Begining verriet zuvor, dass die Fortsetzung tatsächlich von der radikalen Freiheit und dem nichtlinearen Fortschritt von The Legend of Zelda: Breath of the Wild beeinflusst wurde. („Gehen Sie jederzeit irgendwo hin und tun Sie alles“-Gefühl.) Jetzt hat der Produzent des Spiels mehr Licht auf die Welt geworfen und darauf, wie sie sich dem Spieler öffnet.
THQ Nordic-Produzent Andreas Schmiedecker erzählt Jasmine Gould-Wilson von Gamesradar, dass der außerirdische Planet des Spiels „ungefähr 64 Quadratkilometer groß ist und sieben große Talen-Dörfer, verschiedene Biome mit unterschiedlicher Vegetation sowie viele Tiere und Open-World-Aktivitäten umfasst.“ Diese sieben Dörfer fungieren als Wegpunkte und führen Sie in verschiedene Richtungen. Sie können den einheimischen Bevölkerungsgruppen in beliebiger Reihenfolge helfen.
„Nach einer Tutorial-Sequenz steht es dem Spieler völlig frei, jeden Zentimeter dieser Welt (mit Ausnahme einiger Basen) ohne Segmentierung oder Einschränkungen zu erkunden“, fährt Schmiedecker fort. Es gibt also keine Grenzen oder unsichtbaren Mauern, die Sie abschrecken, wenn Sie unter einem bestimmten Niveau sind.
Schmiedecker befasste sich zuvor intensiv mit dem „hellen und farbenfrohen“ Setting des Spiels und wie es sich dadurch von den typisch düsteren Landschaften unterscheidet, die man in ähnlichen Spielen finden könnte.
Outcast: A New Beginning ist derzeit auf Steam und Konsolen erhältlich, falls Sie an der uneingeschränkten Freiheit der Fortsetzung interessiert sind.
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