Die Unity-Spiele, die am stärksten von umstrittenen Gebühren betroffen sein könnten, von Silksong bis Cult of the Lamb

Unity löste gestern in den sozialen Medien heftige Gegenreaktionen von Spieleentwicklern aus, nachdem das Unternehmen angekündigt hatte, den Entwicklern jedes Mal eine kleine Gebühr zu berechnen, wenn jemand ein Spiel herunterlädt, das auf der Spiele-Engine von Unity basiert.

Wenngleich Unity hat bereits einige Aspekte der Unity-Laufzeitgebühr zurückgenommendie umstrittene Richtlinie soll noch am 1. Januar 2024 in Kraft treten. Dies veranlasst viele Entwickler, über die Zukunft ihrer Spiele nachzudenken – darunter sowohl auf Unity basierende Titel, die bereits veröffentlicht wurden, als auch Spiele, die derzeit mit der Spiele-Engine von Unity entwickelt werden.

Was bedeutet das alles für Sie als Spieler? Im Moment liegt alles in der Luft. Einige Entwickler erwägen ernsthaft, ihre Spiele aus Online-Shops zu entfernen, wenn die Unity-Laufzeitgebühr Anfang nächsten Jahres eingeführt wird, was bedeutet, dass einige auf Unity basierende Titel vorübergehend – oder dauerhaft – nicht verfügbar sein könnten. Hier erfahren Sie, was Entwickler in den sozialen Medien über die Unity-Laufzeitgebühr sagen und welche Spiele davon betroffen sein könnten.

Unter uns

Among Us-Entwickler Innersloth hat sich sehr deutlich zur Unity-Gebühr geäußert. Im Gespräch mit IGN bestätigte Innersloth-Programmierer Forest Willard dies „Unter uns für eine Weile ziehen“ liegt auf dem Tisch während der Entwickler herausfindet, was als nächstes kommt.

„Wir haben das Glück, über die Ressourcen zu verfügen, die es uns ermöglichen, Motoren auszutauschen, und ich sehe keinen Grund, Unity währenddessen für nichts zu bezahlen“, sagte Willard. „Ich hoffe wirklich, dass sie es einfach zurücknehmen, aber sie sollten ehrlich gesagt Angst davor haben, wie viel Vertrauen sie mit diesem Manöver verbrennen, egal, um welches Manöver es sich handelt.“

Kult des Lammes

„Kaufen Sie Cult of the Lamb jetzt, denn wir löschen es am 1. Januar“, heißt es in einem Beitrag des Cult of the Lamb X-Kontos (ehemals Twitter).

Entwickler Massive Monster folgte mit einem eigenen Beitrag: Unity bitten, „den Gestank zu stoppen“.

Digitale Devolver-Titel

Der beliebte Herausgeber Devolver Digital rief Unity in einem eigenen Beitrag dazu auf, zu schreiben: „Geben Sie in den Spielvorschlägen unbedingt an, welche Engine Sie verwenden. Das sind wichtige Informationen!“

Devolver Digital hat Spiele wie Hotline Miami, The Talos Principal, Loop Hero und Fall Guys veröffentlicht (bevor es von Epic übernommen wurde), und die kommende Liste umfasst The Plucky Squire, Pepper Grinder und mehr.

Citizen Sleeper 1 + 2

Citizen Sleeper 2: Starward Vector ist der Nachfolger des letztjährigen Indie-Hits, und Spieledesigner Gareth Damian Martin sprach über die Unity-Gebühr. Schreiben„Was Unity vorschlägt, wird die Lebendigkeit, Reichweite und Nachhaltigkeit von Indie-Spielen aktiv untergraben. Weniger interessante Spiele, weniger Risiko, weniger nachhaltige Studios. Wenn sich irgendjemand für dieses Ökosystem interessiert, sollten Sie sich dieser absurden Geldraub entschieden widersetzen.“ “

Human Fall Flat 1 + 2

Der Human Fall Flat-Entwickler No Brakes Games veröffentlichte eine Erklärung zur Unity-Ankündigung und sagte: „Wir fragen uns ernsthaft, ob wir Unity in Zukunft vertrauen können und ob wir diese Spiel-Engine weiterhin verwenden können.“

Der Schatz einer weiteren Krabbe

„Ratet mal, wer 2024 ein etwas mit Spannung erwartetes Spiel auf den Xbox Game Pass bringt? Stimmt, wir und viele andere Entwickler sind es“, schreibt Aggro Crab, Entwickler von Another Crab’s Treasure. „Das bedeutet, dass Another Crab’s Treasure für die 25 Millionen Game Pass-Abonnenten kostenlos installiert werden kann … Diese Entscheidung bringt uns und unzählige andere Studios in eine Lage, in der wir die Verwendung von Unity für unsere zukünftigen Titel möglicherweise nicht rechtfertigen können.“

Zum Zeitpunkt des Beitrags von Aggro Crab hatte Unity noch nicht gesagt, dass die Kosten für Game Pass-Downloads an Microsoft weitergegeben würden. Es ist jedoch unklar, wie Plattforminhaber auf die zusätzlichen Kosten reagieren werden oder wie sich diese künftig auf Geschäfte mit Spielen auswirken könnten, die in Unity erstellt wurden. IGN versteht Mehrere Herausgeber und Entwickler von unangekündigten Unity-Spielen kämpfen darum, zu verhindern, dass ihre Geschäfte nach den Nachrichten scheitern, da die Erstanbieter befürchten, die höheren Kosten auf sich nehmen zu müssen.

Mega Crits unangekündigte Fortsetzung von Slay the Spire

Mega Crit, das Studio hinter dem äußerst beliebten Slay the Spire, arbeitet an einem neuen Spiel. Das unangekündigte Projekt des Studios wird derzeit mit Unity entwickelt, aber Mega Crit erwägt nun ernsthaft den Umstieg auf eine neue Engine und bezeichnet die neuen Laufzeitgebühren als „in vielerlei Hinsicht schädlich für Entwickler“.

„Trotz der enormen Menge an Zeit und Mühe, die unser Team bereits in die Entwicklung unseres neuen Titels gesteckt hat, werden wir auf eine neue Engine migrieren, sofern die Änderungen nicht vollständig rückgängig gemacht werden [terms of service] Schutzmaßnahmen werden eingeführt“, schrieb Mega Crit in einer Erklärung auf X.

Das Studio fügte hinzu: „Wir haben noch nie zuvor eine öffentliche Erklärung abgegeben. So schlimm hast du es vermasselt.“

Weitere Indie-Entwickler melden sich zu Wort

Auch mehr Einzelentwickler, die Spiele in Unity entwickeln, äußern sich zu der Gebühr, wobei einige Entwickler sogar sagen: „Bitte setzen Sie es auf jeden Fall auf die Wunschliste, aber installieren Sie es nie.“

Andere Entwickler wägen die Kosten ab, ein Spiel zu verzögern und es auf eine völlig andere Engine zu portieren, anstatt es auf Unity auszuliefern.

Und ein Indie-Entwickler sagte, sein Spiel werde nur mit 199.999 verfügbaren Exemplaren ausgeliefert, um nicht in den Bereich der Unity-Laufzeitgebühr zu gelangen.

Das Indie-Studio Colorgrave sagte: „Wir entschuldigen uns für etwaige Verzögerungen, die dadurch in unserer Entwicklung entstehen könnten, während wir versuchen herauszufinden, was zum Teufel wir tun werden“, während Landfall Games sagte: „Zu sagen, dass diese Ankündigung besorgniserregend ist, ist eine Untertreibung und wir.“ stellen unsere weitere Nutzung des Motors in Frage.“

Andere große Unity-Spiele, die betroffen sein könnten

Während dies die meisten Entwickler sind, die sich in den sozialen Medien öffentlich zu diesem Problem äußern, gibt es noch viele weitere Spiele, die mit der Spiele-Engine von Unity entwickelt wurden und die betroffen sein könnten.

Hier sind einige bemerkenswerte Spiele, die in Unity entwickelt wurden:

  • Genshin Impact
  • Honkai Star Rail
  • Hollow Knight: Seidenlied
  • Marvel Snap
  • Pokémon Brillanter Diamant und Leuchtende Perle
  • Pokémon GO
  • Herbst Jungs
  • Tassenkopf
  • Äußere Wildnis
  • Tunika

Es gibt dort eindeutig viele Schwergewichte, wie die Hoyoverse-Geldmacher, riesige Handyspiele wie Pokémon Go und Marvel Snap und beliebte Indies wie Cuphead. Und das sind nur einige Spiele, die mit Unity entwickelt wurden. (Niantic lehnte es ab, sich zu der neuen Gebühr zu äußern).

Ein Titel in dieser Liste, der wahrscheinlich für Aufsehen gesorgt hat, ist Hollow Knight: Silksong, bei dem einige Fans befürchten, dass es noch länger aufgeschoben werden könnte, bis das Spiel auf einer Engine, die nicht Unity ist, neu aufgelegt wird. Es gibt kein offizielles Wort darüber, welche Auswirkungen Silksong haben wird, aber es gibt Anlass zum Nachdenken.

Weitere Informationen finden Sie in unserer Originalgeschichte über die Gegenreaktion auf die Ankündigung von Unity.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sieben Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche mit Autorenbeiträgen bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Finden Sie ihn auf Twitter @LoganJPlant.


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