Die Squadron 42-Kampagne von Star Citizen ist nach 11 Jahren „funktionsfertig“.

Vergrößern / Gillian Andersons Konterfei hat für Aufsehen gesorgt Star Citizen seit 2015.

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Vor elf Jahren, Oberstleutnant gab Designer Chris Roberts bekannt Star Citizen, ein Online-Multiplayer-Spiel, von dem er sagte, dass es „die Art und Weise verändern würde, wie Menschen Spiele für den PC wahrnehmen“. Roberts sagte kurz darauf zu Kyle Orland von Ars, dass er die vierjährige Entwicklung eines weiteren Hits nicht genossen habe. Freiberufler, weil „es für mich keinen kreativen Spaß gemacht hat, so viele Jahre ohne Kontakt zum Publikum zu verbringen und irgendwie alleine zu arbeiten.“ Mit Star Citizensagte Roberts, er könne verhindern, dass sich die Entwicklung in die Länge zieht, indem er Fans einbezieht und eine vorgefertigte Engine verwendet, im Gegensatz zu dem, was Roberts sagte, würde es „zwei Jahre“ dauern, seine eigene zu bauen.

Roberts hat sein Publikum definitiv in seinen Bann gezogen Star Citizen, in Höhe von 616 Millionen US-Dollar, die von mehr als 4,8 Millionen „Star Citizens“ gesammelt wurden. Es hat nur etwas länger als zwei Jahre gedauert, bis sie eine echte Veröffentlichung hatten.

Ungefähr 11 Jahre später Star Citizen‘s erste Ankündigung, die es beinhaltete, dann neun Jahre nach seinem ersten möglichen Veröffentlichungstermin, Staffel 42, Die Einzelspieler-Kampagne ist nun „funktionsfertig“ und „in die Polierphase eingetreten“. Roberts gab dies in einem Video bekannt, das am Sonntag im Rahmen einer jährlichen CitizenCon für Unterstützer veröffentlicht wurde, zusammen mit Filmmaterial vom Spiel und Details zu seiner Entwicklung.

Star Citizen‘S Staffel 42 Die Kampagne ist „funktionsvollständig“, wie der Entwickler am Sonntag bekannt gab.

Richard Tyrer, leitender Spieldirektor bei Staffel 42, sagt in dem Video, dass das Team „besonderen Wert darauf legt, sicherzustellen, dass die Dinge Spaß machen“. Dazu gehört das immersive Gefühl des Cockpits, des Schiffsflugs und der Schiffs-KI. Das Entwicklungsteam wurde in „autarke Angriffsteams“ aufgeteilt, die sich auf einzelne Bereiche konzentrieren. In dem 26-minütigen Video gibt es noch viel mehr Arbeitsbeweise, darunter jede Menge Filmmaterial der Hollywood-Besetzung des Spiels: Mark Hamill, Gillian Anderson, Andy Serkis, Gary Oldman und mehr.

Das, worauf Fans und Crowdsource-Unterstützer des Spiels wahrscheinlich am meisten gespannt sind, ein Veröffentlichungsdatum oder auch nur ein Veröffentlichungsfenster, steht noch bevor. „Wenn wir das festgelegte Veröffentlichungsdatum haben, erfahren Sie es als Erster“, sagt Roberts. „Die Polierphase kann einige Zeit dauern.“

Ein Überblick über die Geschichte von Star CitizenDie Entwicklung ist eine Art Einzelspieler-Kampagne für sich. Nachdem wir durch Crowdfunding fast 50 Millionen US-Dollar gesammelt hatten, eine Art Trainings-/Simulationsversion der Luftkämpfe und anderer Aspekte des Spiels, Arenakommandantwurde 2014 in einem öffentlichen Gebäude veröffentlicht. Lee Hutchinson von Ars stattete den in Austin, Texas ansässigen Studios für Roberts Space Industries einen Besuch ab, die an dem „persistenten“ Spiel im MMO-Stil arbeiteten, das den passenden Titel trägt Star Citizen. Staffel 42 ist ein eigenes Spiel, das zuerst gespielt werden soll, wobei sowohl der Spieler als auch sein Charakter dann auf das Hartnäckige vorbereitet werden Star Citizen Universum.

Nach Hutchinsons Meinung waren die Entwickler bestrebt, den Spielern Zugang zu Early-Access-Builds zu gewähren und ihre Probleme unter Einbeziehung der Beiträge der Fans zu lösen. Der leitende Designer Rob Irving sagte zu Hutchinson, dass „Offenheit ihre Nachteile mit sich bringt … Es ist großartig, den Fans so nahe zu sein, aber es ist schwer, sich ihnen zu stellen, ohne alle Antworten zu haben.“

Unterstützer von Star Citizen suchte über fast ein Jahrzehnt kontinuierlicher Entwicklung hinweg weiterhin nach Antworten. Roberts widersprach der Idee, dass sein Projekt bis 2015 dem „Feature Creep“ erlegen sei, und erklärte: „Star Citizen „Es ist wichtig, WEIL es groß ist, weil es ein kühner Traum ist“ (Hervorhebung von ihm). Nachdem Ende 2015 1 Million Unterstützer erreicht waren, wurde die Vollversion des Spiels für alle Unterstützer freigeschaltet.

Ein Produktionsplan wurde Ende 2016, ein Jahr später, veröffentlicht Staffel 42 Der Start war ursprünglich geplant. Damals, Star Citizen war für August 2016 geplant. Dieses Datum verging, und dann geriet das Studio in einen Rechtsstreit gegen seine ursprüngliche (theoretisch zeitsparende) Engine, Cryteks CryEngine. Weil Staffel 42 war nicht veröffentlicht worden und wurde dann auf 2020 verschoben. Crytek versuchte, die Klage abzuweisen, und das Star Citizen Der Entwickler begnügte sich 2018 mit einer relativ mageren Summe.

Mitte 2020 wurde eine weitere Roadmap herausgegeben – eine Roadmap für eine neue Roadmap. Bis Anfang 2022 hatten die Entwickler erklärt, dass sie keine Zieltermine für neue Funktionen mehr bekannt geben würden, die mehr als ein Kalendervierteljahr entfernt liegen, um „Ablenkung“ und „anhaltenden Lärm jedes Mal, wenn wir Ergebnisse verschieben“ von „einem sehr lauten Kontingent von“ zu vermeiden Roadmap-Beobachter.“ Damals (Januar 2022) sagte Carl Jones, COO von Cloud Imperium Games Staffel 42 brauchte „noch ein bis zwei Jahre“.

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