Die ersten drei Stunden von Final Fantasy XVI spielen sich wie ein Fantasy-Spiel „Last of Us“.

Als ich vorführte Final Fantasy XVI Im Februar hatte ich einige Fragen. Der Teil, den ich gespielt habe, konzentrierte sich stark auf das Kampfsystem der kommenden PS5-Veröffentlichung. Ich war sofort beeindruckt, wie schnell und rasant es war und ein bisschen davon mitbrachte der Teufel könnte weinen zur RPG-Reihe. Allerdings gab es einiges, was ich nicht gesehen habe. Die Story-Mission, die ich gespielt habe, gab mir nur eine kurze Einführung in ihren Helden Clive Rosfield und die vom Krieg zerrüttete Nation, in der das Spiel spielt. Ich wollte unbedingt mehr wissen.

All diese offenen Fragen bekam ich beantwortet, als ich die ersten drei Stunden des Spiels, das am 22. Juni erscheint, ausprobierte. Anstatt mich ein Arsenal an Zaubersprüchen ausprobieren zu lassen, würde ich mit einem viel weniger leistungsfähigen beginnen Clive mit nur wenigen Angriffen auf seinen Namen. Ich konnte seine gesamte tragische Hintergrundgeschichte in langen Filmsequenzen sehen, mit nur ein paar kleineren Gameplay-Ausschnitten dazwischen. Ich würde meine Demo-Sitzung mit weitaus weniger Fragezeichen, etwas mehr Intrigen und ein paar anhaltenden Bedenken verlassen, die später im Abenteuer ausgeräumt werden könnten.

Wenn Sie auf der Suche nach einem Klassiker sind Final Fantasy Spiel, es bleibt klar, dass die neue Folge diesen nostalgischen Juckreiz nicht stillen wird. Stattdessen sah ich eine pechschwarze, düstere Fantasie, die mich eher an etwas erinnerte Game of Thrones und selbst Der Letzte von uns. Wenn Sie diese Änderung akzeptieren können, erwartet Sie ein scheinbar fesselndes politisches Drama, unterbrochen von bildgewaltigen Titanenkämpfen. Die erkundbare Welt des Spiels wirkt dagegen deutlich kompakter als die bisherigen filmischen Zwischensequenzen. Es ist eine Geschichte über zwei Spiele

Rachegeschichte

Die Geschichte beginnt mit einer Einführung in Clive Rosfield, der die Geschichte mitten in einer Militäroperation in der Wüste beginnt. Als ich ihn im Februar zum ersten Mal traf, hatte ich keine allzu große Bindung zu Clive. Ich fand sein typisches schroffe Kerlverhalten ein wenig flach und das empfinde ich bis zu einem gewissen Grad immer noch. Aber die ersten zwei Stunden des Spiels tragen wesentlich dazu bei, seine Geschichte weiter auszubauen. Das ist, weil Final Fantasy XVI beginnt mit einer langen Rückblende, die wie ein Langfilm abläuft.

Im Laufe des Zwischensequenz-lastigen Anfangs bekam ich viele Begründungen dafür, warum Clive dem Archetyp des gefolterten Helden folgt. Ich hatte ihn vor 13 Jahren als strahlendes Mitglied einer königlichen Familie kennengelernt, die geschworen hatte, seinen kränklichen jüngeren Bruder zu beschützen, der dazu bestimmt war, die Verkörperung des Phönix zu werden. Ein blutiger Vorfall würde nicht nur Clives fröhlichen Geist brechen, sondern ihn auch in ein kaltes Leben in der Militärknechtschaft stürzen. Hier setzt die heutige Geschichte an.

Die Erzählung in dieser Einleitung ist etwas gemischt. Am Anfang bin ich zugegebenermaßen ein wenig gelangweilt, denn die Geschichte verläuft durch ein trocken vorgetragenes politisches Drama voller flacher, homogener Charaktere, die von Geschichten erzählen. Es ist ein langsames Brennen, das viel Tischdekoration erfordert, um zum emotionalen Kern zu gelangen. Aber als es dort ankam, war ich viel faszinierter. Wie es scheint Final Fantasy XVI ist eine dichte Fantasy-Geschichte, die überlebensgroße Mythologie mit hohen persönlichen Interessen in Einklang bringt.

Es ist vielleicht ein wenig klischeehaft, das zu sagen, aber ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass das Team von Square Enix davon profitiert Der Letzte von uns ein wenig hier. Die Eröffnung unterscheidet sich kaum von dieser Partie, wenn ich sie Schlag für Schlag betrachte. Und als ich diese Rückblende hinter mir hatte, befand ich mich in einem vertrauten Handlungsstrang, in dem Clive die Rolle eines emotionslosen Söldners am Tiefpunkt spielte, der kurz darauf unabsichtlich in die Rolle des Beschützers schlüpft. Ob es eine etwas abgedroschene Reihe moderner Gaming-Tropen auffrischen kann oder nicht, hängt davon ab, wohin die Rachegeschichte im Endspiel führt.

Es gibt sicherlich auch Raum für die Erkundung aufregender dramatischer Gebiete. In einer frühen Szene fragt sich Clives jüngerer Bruder Joshua, warum sein Königreich nur aufgrund der magischen Fähigkeiten, mit denen es geboren wurde, so viel Macht haben sollte. Dieser Thread über Privilegien wird nicht sofort weiterverfolgt, aber ich hoffe, dass er näher darauf eingeht. Laut Produzent Naoki Yoshida wäre es jedoch etwas seltsam, sich mit gesellschaftlicher Ungerechtigkeit zu befassen, wenn wir bereits wissen, dass es den Charakteren an Vielfalt mangelt.

Retro-Design

Was an der Erzählung nach wie vor am meisten beeindruckt, sind die spektakulären Eikons, die dem Ganzen das Gefühl geben, eine High-Fantasy-Variante von Godzilla zu sein. Im Intro sah ich einen riesigen Titanen, der gegen Shiva kämpfte. Es ist ein unglaublicher, teurer Kampf, der die Leistung der PS5 sinnvoll nutzt. Später darf ich einen neuen Eikon-Kampf ausprobieren, bei dem ich Phoenix in einem glitzernden 3D-Shoot-Em-Up steuere, das anders ist als alles, was ich bisher im Spiel gesehen habe. Immer wenn ein Eikon auf dem Bildschirm ist, Final Fantasy XVI glänzt.

Shiva schwebt in Final Fantasy XVI in der Luft.

Es gibt jedoch einen bemerkenswerten Unterschied im Umfang zwischen diesen Sequenzen und dem Spiel dazwischen. In meiner ersten Demo fiel mir auf, dass das Schloss, das ich erkundete, etwas enttäuschend wirkte. Es war eine ziemlich lineare Ansammlung spärlich gestalteter Räume ohne viel Persönlichkeit. Diese Designphilosophie scheint sich durch das gesamte Spiel zu ziehen, was bei den Fans zu Polarisierung führen könnte.

Im Intro würde ich ein anderes Schloss erkunden, das ziemlich identisch aussieht (obwohl es möglich ist, dass es dasselbe war, das ich im Februar gespielt hatte, aber 13 Jahre zuvor). Ich vermutete, dass der lineare Charakter hauptsächlich darauf zurückzuführen war, dass ich eine von der Geschichte geprägte Rückblende durcharbeitete, aber ich würde die gleiche Stimmung verspüren, wenn ich endlich in die Welt hinausging. Meine erste echte Mission als heutiger Clive schickte mich in den Greatwood, einen Waldort. Ich dachte, ich würde dort mehr Erkundungstouren unternehmen, aber das war nicht der Fall. Stattdessen ging ich durch eine weitere ziemlich lineare Ansammlung von Wegen mit nur einigen kleinen Nischen, in denen Handwerksgegenstände versteckt waren.

Die offeneren Räume sind nicht viel detaillierter. Irgendwann würde ich einen ähnlich kargen Hub-Bereich erreichen, in dem es ein paar Händler und einfache Nebenquests gibt. Gegen Ende der Demo wechselte ich zu einem viel offeneren Feld, in dem ich herumlaufen und mehr erkunden konnte, aber ich kann nicht sagen, dass es viel komplizierter war. Ich konnte den Hauptweg verlassen, um ein paar streunende Feinde zu bekämpfen und ab und zu eine Schatztruhe zu finden, aber außer Gras gab es nicht viel zu bestaunen. Das Leveldesign, das ich gesehen habe, fühlte sich überraschend archaisch an (es erinnert mich ein wenig an das Original). Nier), was mit dem enormen Umfang seiner großartigen Geschichte unpassend zu sein scheint.

Clive geht in Final Fantasy XVI durch ein Feld.

Natürlich ist alles, was ich bisher gesehen habe, nur aus den ersten Stunden des Spiels. Ich erwarte nie, dass bei einem langen Rollenspiel wie diesem die Komplexität im Vordergrund steht, und ich kann mir vorstellen, dass Umfang und Komplexität sich nach und nach steigern werden. Ich kann bestätigen, dass dies bei seinem Kampfsystem der Fall ist, das sich zunächst simpel anfühlt, sich aber schließlich durchsetzt, wenn Clive mehr Eikon-Kräfte und -Zauber ausrüstet. Ich hoffe, dass hier ein langsamer Brennvorgang stattfindet, der dem Abenteuer etwas Schwung verleiht, je tiefer es geht.

Auch wenn ich immer noch nicht sicher bin, wie es klappen wird, gibt es dennoch jede Menge Gründe, gespannt zu sein Final Fantasy XVI. Allein die Kämpfe ziehen mich wieder in den Bann und die spektakulären Eikon-Kämpfe scheinen wirklich etwas Besonderes zu sein. Wenn der Rest des Spiels mithalten kann und dabei eine fleischige Fantasy-Geschichte liefert, sollte es ein würdiger Einstieg in die langjährige Serie sein. Ich hoffe nur, dass sich das Big-Budget-Spektakel seiner filmischsten Momente etwas weiter ausdehnt als in der Einleitung.

Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni für PS5.

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