Die Entwickler von Baldur’s Gate 3 nutzen die gewonnene Preisverleihung, um sich mit der Lage in der Branche auseinanderzusetzen

Baldur’s Gate 3 wurde letzte Woche bei den DICE Awards zum Spiel des Jahres gekürt, und anders als bei den Game Awards durften sich die Entwickler mit ihrer Dankesrede tatsächlich etwas Zeit lassen. Und lassen Sie uns wissen, dass Larian diese Zeit sinnvoll genutzt hat, indem er sowohl auf die aktuelle Lage der Branche als auch auf die Bedeutung des Spielererlebnisses einging.

Als Larians Verlagsleiter Michael Douse die Bühne betrat, räumte er ein, dass es sich zwar um eine „wirklich menschliche Branche“ handele, diese aber manchmal auch sehr „schlecht darin sei, den Entwicklern zu zeigen, was sie wert sind“. Anschließend erörterte er die Entlassungswelle, von der im vergangenen Jahr so ​​viele Menschen und Spieleentwicklungsstudios betroffen waren.

„Ich möchte, dass Sie alle wissen, dass Sie talentiert und wichtig sind und dass Sie die Zukunft dieser Branche sind. Lassen Sie nicht zu, dass diese Flamme durch unsere kollektiven Fehler gelöscht wird“, sagte Douse. „Ich weiß, dass hier jeder Angst hat, weil die Scheiße wirklich beschissen ist.“

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„Alle Ihre Prognosen sind falsch und es ist beängstigend“, fuhr Douse fort. „Aber wir halten als Branche durch, wir werden als Branche durchhalten, und Sie alle werden Ihren Platz finden und Sie werden alle mit offenen Armen empfangen. Und wir werden weiterhin Spiele für die Spieler und für Sie und vieles mehr machen.“ mit diesen Jungs.

Den Worten seines Kollegen folgend, übernahm Larians Produktionsleiter David Walgrave das Mikrofon und erklärte, dass andere wahrscheinlich wissen wollten, was das „Geheimnis“ des Erfolgs des Studios sei.

„Letztes Jahr begann ich zu denken, dass das Geheimnis unseres Erfolgs darin liegt [basing decisions around asking] „Was will der Spieler?“. Was ist meiner Meinung nach das Beste für das Spiel? Was macht am meisten Spaß, was ist am verrücktesten? verlangt immer nur einen Preis für das Spiel und „das ist es.“ Danach besitzt man es „für den Rest seines Lebens“.

„Wir haben keine Aktionäre, aber wir denken auch nicht an sie“, fuhr Walgrave fort (obwohl Tencent erwähnenswerterweise 30 Prozent des Entwicklers besitzt). Dies wurde mit Applaus quittiert.

„Was wir in den letzten 20 Jahren versucht haben, ist, die Menschen so zu behandeln, wie wir selbst gerne als Spieler, als Spieler, behandelt werden würden. Deshalb treffen wir keine Entscheidungen, bei denen wir glauben, dass wir dadurch das meiste Geld verdienen könnten. Auf lange Sicht.“ Der Aufbau einer Community, der Aufbau einer Spielerbasis und die Entwicklung von Spielen, die tatsächlich Spaß machen, werden Ihnen das meiste Geld einbringen.

“Das ist es.”

Larians Worte wurden in den sozialen Medien gelobt – und im Gegensatz zu der jüngsten Aussage des Verlagskonzerns Embracer hochgehalten, der kürzlich sagte, sein „oberstes Prinzip bestehe darin, in jeder Situation stets den Shareholder Value zu maximieren“.

Embracer hat im Rahmen seines im Juni letzten Jahres angekündigten Restrukturierungsprogramms inzwischen acht Prozent seiner Belegschaft entlassen. Diese Umstrukturierung führte dazu, dass Studios wie Saints Row’s Volition geschlossen und Projekte wie ein neues Deus-Ex-Spiel abgesagt wurden.


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