Die Charaktere von Baldur’s Gate 2 wurden von Final Fantasy 7 inspiriert

Das Rollenspiel von BioWare aus dem Jahr 2000 wird für seine Geschichte, seine Charaktere und die Dichte hochwertiger Fantasy-Erzählungen gelobt Baldur’s Gate II ist eines der berühmtesten Computerspiele aller Zeiten. Eine Adaption des Tabletop-Rollenspiels DungeonsZiel war es, die reichhaltige Erfahrung des Spielens an einem Tisch mit Freunden, Würfel und Charakterbögen in der Hand, zu digitalisieren. Aber während D&D oft eine Inspirationsquelle für tiefgründige Erzählungen und gehaltvolle Charaktere ist, stellt sich heraus, dass die Crew aus Außenseitern der Umweltschützer eines bestimmten japanischen Rollenspiels aus den späten 90ern die nötige Inspiration lieferte BG2bringt die Charaktere auf die nächste Ebene.

In einem aktuellen Interview sagte James Ohlen: BG2Der Schreibdirektor von Square sagte, dass Square’s Final Fantasy VII diente als Inspiration für die mittlerweile ikonischen Charaktere seines Spiels. Die Erfahrung, wie er sie beschreibt, klingt eher einschüchternd, aber sie hat seinen Wettbewerbsgeist geweckt.

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„Ich bin hingegangen und habe gespielt Final Fantasy VII„,“ Ohlen erzählte Schrotflinte aus Stein und Papier„Und meinte: ‚Oh mein Gott, diese Charaktere lassen unsere wie einen Haufen Pappfiguren aussehen.“ Nachdem Ohlen von einem Produzenten bei Interplay davon erfahren hatte, wurde er ermutigt, sich Squares generationsprägende PlayStation-Exklusivversion anzuschauen, und war sofort von der Tiefe der Charaktere überwältigt.

An alle, die das Original gespielt haben FFVII, das ist wahrscheinlich keine Überraschung. Trotz einer dürftigen Sprachübersetzung hier im Westen und Dialogen, die kaum mehr als kurze Sätze in winzigen blauen Kästchen umfassten, FFVIIBei den Protagonisten handelt es sich um eine Gruppe unruhiger Menschen, die unter der Last einer komplizierten Weltgeschichte zu kämpfen haben und gezwungen sind, heikle zwischenmenschliche Beziehungen zu meistern. Es mag eine Geschichte über Supersoldaten, magische Kugeln und einen sterbenden Planeten sein, aber FFVIIDie Charaktere kämpfen oft mit nachvollziehbaren menschlichen Emotionen wie Bedauern, Verlust und Liebe.

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Im selben Interview erinnerte sich Ohlen an seine „20.000 Stunden Dungeon-Mastering“ als wesentliche Grundlage seiner Arbeit im Bereich Videospiele. Während seiner Arbeit in einem Comicladen leitete er mehrere Spielegruppen. „Ich hatte nicht wirklich viel von einem Leben außerhalb Dungeons,” er sagte Schrotflinte aus Stein und Papier.

Der Rest des Interviews ist eine großartige Lektüre für diejenigen, die sich für das Innenleben einiger klassischer BioWare-Titel interessieren. Dort gibt es einige Anekdoten darüber, wie Ohlen „eigentlich total abgezockt“ wurde Das Imperium schlägt zurück” beim Schreiben der Geschichte für Ritter der Alten Republik.

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