Die besten Legend of Zelda-Bosskämpfe

Eine der Kernsäulen, die die Legende von Zelda Franchise ist bekannt für seine beeindruckenden Bosskämpfe. Jeder Eintrag rüttelt mit einer neuen Besetzung mächtiger und einzigartiger Bosse auf, die es am Ende eines Dungeons zu besiegen gilt. Es gibt zwar ein paar, die in mehreren Einträgen aufgetaucht sind – wir sehen dich an, Ganon –, selbst wenn sie wiederholt werden, ist es nie dieselbe Erfahrung, gegen sie zu kämpfen.

Die besten Bosse sind diejenigen, die den Spieler auf die Probe stellen, kritisch zu denken, fast wie das Lösen eines Puzzles, eine neue Spielweise bieten, ein riesiges Spektakel sind oder alle drei gleichzeitig. Mit Dutzenden von fantastischen Bossen in allen Abenteuern von Link war es ein harter Kampf, die besten zu finden, aber wir haben überlebt und können jetzt unsere Liste der besten präsentieren Legende von Zelda Chefs aller Zeiten.

Twinrova (Okarina der Zeit)

Wir beginnen diese Liste mit einem oft übersehenen Boss, der wohl der beste in einem Spiel voller denkwürdiger Bosse ist. Dies ist zwar nicht das einzige Okarina der Zeit Chef, den wir vorstellen werden, es ist unser Favorit. Twinrova ist die Chefin des Geistertempels und ein absolut perfektes Beispiel dafür, wie ein Chef dort arbeiten sollte Zelda. Zunächst stehst du gegen zwei Hexen – eine mit Feuer und die andere mit Eis. Mit dem Spiegelschild, den Sie mit dem gesamten Dungeon geübt haben, müssen Sie den Strahl, den einer auf Sie schießt, reflektieren, um den anderen zu treffen, während sie durch die Arena fliegen. In Phase zwei verschmelzen sie, und jetzt müssen Sie drei Explosionen desselben Elements absorbieren, um zurückzuschießen, ohne Ihre Ladung zurückzusetzen, indem Sie das gegenüberliegende Element absorbieren. Alles macht Sinn, macht Spaß, es herauszufinden, und ist völlig einzigartig.

Goht (Majoras Maske)

Goht jagt link./

Es gibt wirklich nur fünf Bosse in diesem Spiel, und obwohl jeder etwas Neues bietet, ist es Goht, der unser Adrenalin am meisten in Wallung gebracht hat. Als Boss des Snowhead-Tempels ist dieses Biest im Grunde ein Wagenrennen-Kampf. Sie müssen Ihre Goronengestalt verwenden, um hinter ihm durch die kreisförmige Arena zu rollen, Blitzen und fallenden Stalaktiten auszuweichen, bis Sie genug Geschwindigkeit aufgebaut haben, um Stacheln an Ihrem Äußeren zu erzeugen, mit denen Sie Goht rammen können, um ihn zu beschädigen. Es ist ein Hochgeschwindigkeits-Spaß mit hoher Oktanzahl, wie ihn kein anderer Boss in der Serie geschaffen hat. Es ist einfach, aber so effektiv und unvergesslich.

Dark Link (Okarina der Zeit)

Dark Link macht aus Link einen Narren.

Was könnte ein schrecklicherer Gegner sein als eine böse Version von dir selbst? Dark Link schickte uns zuerst Schauer über den Rücken Zelda 2, aber sein überraschendes und beunruhigendes Aussehen in Okarina der Zeit Der Wassertempel ist das, woran sich jeder erinnert. Dark Link ist in der Lage, alle Ihre Bewegungen nachzuahmen und springt und landet sogar auf Ihrem Schwert, um einen Konter zu erzielen. Dark Link fühlt sich fast unmöglich an, wenn Sie schwingen. Sie müssen Ihre anderen Werkzeuge und Gegenstände herausholen, um diesen beeindruckenden Feind zu überlisten und zu überlisten.

Helmasaur King (Eine Verbindung zur Vergangenheit)

Link kämpft gegen den Helmasaurier-König.

2D-Bosskämpfe sind außerhalb eines starken visuellen Designs aufgrund der eingeschränkteren Perspektive schwer unvergesslich zu machen. Allerdings mussten wir Links 2D-Wurzeln Anerkennung zollen, und Helmasaur King ist eines der besten Beispiele für diese klassischen Bosse. Was diesen Boss so lustig macht, ist, dass Sie mehrere Werkzeuge verwenden müssen, um ihn zu überwinden. Sie können es nicht beschädigen, bis Sie entweder Bomben oder den Hammer verwenden, um seine Maske zu zerstören. An diesem Punkt können Sie zu konventionelleren Mitteln wechseln, um es zu erledigen.

Koloktos (Himmelsschwert)

Ein großer goldener Roboter mit vielen Armen.

Viele waren skeptisch gegenüber Bewegungssteuerungen in a Legende von Zelda Spiel, aber Koloktos bewies, dass das System viel Tiefe für die Serie bot. Dieses sechsarmige Roboterding muss mit deiner Peitsche Arm für Arm zerlegt werden, um seinen Kern freizulegen. Dies ist eines der ersten Male, dass wir tatsächlich das Gefühl hatten, dass es unsere eigene Fähigkeit war, nicht nur den richtigen Gegenstand zu verwenden, die den Kampf gewonnen hat, was ein erstaunliches Gefühl ist, aus einem Boss herauszukommen.

Stallord (Zwielichtprinzessin)

Ein Drachenskelett brüllt.

Ehrlich gesagt fühlte sich der Spinner-Gegenstand wie ein Gimmick-Gegenstand an, den wir für den Dungeon verwenden würden und an den wir nie wieder denken würden Zwielicht Prinzessin. Die Art und Weise, wie es im Stallord-Kampf eingesetzt wird, machte es unvergesslich. Ähnlich wie bei Goht müssen Sie auf dem Spinner reiten, die Spur an der Wand wechseln, um auszuweichen und sich zu bewegen, um dieses massive Skelett anzugreifen. Die letzte Phase der Verwendung des Spinners, um die zentrale Säule hinaufzufahren, ist einer der aufregendsten Versatzstücke in der Serie.

Gohma (Windwecker)

Gohma spritzt in Lava.

Gohma war der erste Boss, dem wir in 3D gegenüberstanden Legende von Zelda Spiel, kehrte aber als erster Boss zurück Windwecker. Als erster Kampf soll er nicht allzu herausfordernd sein, macht aber vor allem Spaß. Der Prozess, diese feuerspeiende Spinne zu besiegen, ist nicht allzu schwer, Sie müssen nur Ihren Hookshot auf Valoo verwenden, um Gohma für Schwertangriffe zu öffnen, aber es fühlt sich einfach zufriedenstellend an. Und wer möchte nicht eine Riesenspinne zerquetschen?

Vaati (Minish-Kappe)

Wie könnten wir uns nicht in einen anderen 2D-Titel einschleichen, besonders mit Mini-Kappe der letzte traditionelle 2D-Eintrag in der Serie sein? Was es so einzigartig macht, ist der Bösewicht Vaati, ohne einen einzigen Hinweis oder eine Erwähnung des üblichen großen bösen Ganon. Was seinen Bosskampf angeht, ist es ein perfekter letzter Test, um zu beweisen, dass Sie das Spiel beherrschen. Sie müssen jede Fähigkeit, die Sie gelernt und erworben haben, einsetzen, um zu gewinnen, wie z. B. sich in vier Teile zu teilen und zu schrumpfen. Es ist der fantastische Höhepunkt des Fortschritts des Spiels, der in einem epischen Endboss endet.

König Bulbin (Zwielichtprinzessin)

Ein böses Monster, das auf einem Eber reitet.

Epona war Links treue Begleiterin bei vielen Abenteuern, aber erst im Kampf gegen König Bulbin konnte sie in einem Bosskampf tatsächlich Hand anlegen (oder Hufe). Es fühlt sich an wie etwas, das viel früher hätte passieren sollen, und doch sind wir fast froh, dass es nicht passiert ist, weil es hier so gut funktioniert. Die erste Phase ist eine hektische berittene Verfolgungsjagd, bei der andere Fahrer abgewehrt werden, aber die Dinge werden wirklich intensiv, wenn Sie die Brücke erreichen. Der Kampf ist mit nur zwei erfolgreichen Treffern vorbei, aber in einer so engen Arena ist die Spannung auf einem Allzeithoch, wenn Sie beide aufeinander reiten.

Mönch Maz Koshia (Breath of the Wild)

Ein Mönch im Begriff, eine Schlacht zu beginnen.

Für alles Erstaunliche Atem der Wildnis tut, Bosse waren nicht das Highlight. Es brauchte den DLC, um einen speziellen hinzuzufügen, und es hat es genagelt. Dieser Kampf kommt am Ende der langen Questreihe und fühlt sich so episch an wie ein echter Endboss. Koshia ist schnell, teleportiert und verändert ihre Angriffe während des Kampfes vier Mal wahnsinnig. Dies ist ein Spießrutenlauf aus Kampf und Geschicklichkeitstest, der sich nach dem Sieg über das Hauptspiel als würdig anfühlt.

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