Blizzard hat versprochen, nach der Gegenreaktion der Community auf das „Feedback“ der Spieler zum neuesten Patch von Diablo 4 einzugehen.
Diablo 4 erhielt gestern seinen lang erwarteten Pre-Season-1-Patch, 1.1.0, und es dauerte nicht lange, bis die Spieler Blizzard für die Implementierung hartnäckiger Nerfs kritisierten.
Der Patch sorgt für weitreichende Nerfs auf ganzer Linie, wobei vor allem Zauberer-Spieler über den erheblichen Einbruch in die Macht ihrer Klasse verwirrt sind. Die beliebte Endgame-Aktivität „Helltides“ wurde erschwert und, da die Kosten für das Öffnen von Mystery Chests gestiegen sind, auch langsamer (Die niedrige Droprate von Cinder ist ein Fehler).
Der Erfahrungsbonus für das Töten von Monstern auf höheren Leveln wurde abgeschwächt, und vor allem hat Blizzard den kritischen Trefferschaden, den verwundbaren Schaden, die Abklingzeitverringerung sowie bestimmte Affixe deutlich abgeschwächt, was die Wirksamkeit vieler etablierter Builds verringert.
„Im Allgemeinen bevorzugen wir Build-spezifische Änderungen als Boni statt als Verringerungen, aber wir sind der Meinung, dass diese Änderungen für den Gesamtzustand des Spiels notwendig sind“, erklärte Blizzard. „Diablo 4 ist ein Spiel, das sich im Laufe seiner Saisons ständig weiterentwickelt, daher werden sich die Anpassungen, die wir vornehmen, mit ihnen weiterentwickeln.“
Das Fazit ist, dass die Diablo 4-Community davon überzeugt ist, dass die Änderungen den Fortschritt in allen Aspekten des Spiels verlangsamt und damit wiederum die Machtphantasie verringert haben, die durch das Übermächtigen von Gegnern entsteht.
„Es ist nicht so, dass dieses Spiel anfangs blitzschnell war, aber jetzt ist es eine richtige Plackerei“, schrieb TheMorals in einem Reddit-Beitrag, der über 19.000 positive Stimmen erhielt.
Diablo-bezogene Subreddits und Social-Media-Plattformen sind voller Beschwerden von Spielern über den Patch. Einige sagen, dass sie die Tools deaktivieren werden, bis Blizzard Maßnahmen ergreift.
Habe einen Albtraum der Stufe 52 alleine kaum überstanden. Diese Stellen sind ziemlich rau. Das muss so gut wie komplett neu aufgebaut werden. Selbstheilung ist fast nicht vorhanden, ich verursache etwa 60 % weniger Schaden als normalerweise, mein verwundbarer Schaden wurde fast halbiert, meine Angriffskraft … pic.twitter.com/vTOGAwrpXb
— MattGoesBuck (@MattGoesBuck) 18. Juli 2023
Man muss sich fragen, was die Diablo 4-Entwickler geraucht haben, als sie diesen Patch erstellt haben, den sie heute veröffentlicht haben.
– Nerf Crit + Vulnerable, aber keinen Wertersatz geben
– Nerf die schlechteste Klasse im Spiel
– Machen Sie alle matschiger
– XP-Gewinne zerstörenWas zum Teufel, Mann
– Bedrohliche Banane (@Menacing_Banana) 18. Juli 2023
Der Nerf-Patch für Diablo 4 für Staffel 1. Es gibt nichts, was die Staffel hinzufügen könnte, was die Menge an Bullshit-Nerf-Schlägern rechtfertigen könnte, die sie gerade fallen gelassen haben.
Sie verlangsamen das Spiel noch mehr
Nein, danke, ich warte ein paar Saisons. Ich werde Last Epoch of ProjectD2 für meinen ARPG-Fix spielen
– Dannyfallen (@DannyFaln) 18. Juli 2023
Ich möchte jetzt unbedingt Diablo 4 spielen, aber dieser neue Patch macht mir einfach den Spaß zunichte. Ich stürzt ständig ab, wenn ich das Menü ändere oder mich in Großstädte teleportiere. Die Serververzögerung ist auch beim Laden neuer Bereiche so schlimm. Der XP-Nerf ist auch ein Mist. Ich weiß nicht, ich hoffe, dass S1 einige Dinge behebt.
— Nightwraith21 (@its_nighttime) 19. Juli 2023
Gott, die Patchnotizen zu Diablo 4 sind sooooo entmutigend. Die saisonalen Effekte müssen wirklich stark sein. Mein Zauberer bekam bereits Mitte der 40er NMDs einen One-Tap, bevor die Panzerung und Widerstände abgeschwächt wurden, wenn ich keine Eisbarriere hatte. Nerfing auch kritischen und vulnischen Schaden
– Eva mag die Roboter (@cerulean_tear) 18. Juli 2023
Ernsthaft @Diablo Team, was ist mit dem XP-Nerf in Diablo 4 los?! Stundenlanges Schleifen, nur um ein höheres Level zu erreichen, macht weder Spaß noch ist es lohnend. Wir wollen die Endgame-Inhalte und die Farmausrüstung genießen und nicht das Gefühl haben, in einem endlosen Level-Aufstieg festzustecken. #Diablo3wasbetter
– Jason (@bucknorris) 19. Juli 2023
Gestern Abend teilte Adam Fletcher, Community-Entwicklungsleiter von Diablo, auf Twitter mit, dass die Mitarbeiter von Blizzard dieses Feedback in einem Campfire-Chat für später in dieser Woche ansprechen werden.
„Wir haben Feedback von Spielern zu einigen Änderungen in 1.1.0 für Diablo 4 gehört“, sagte Fletcher. „Wir werden später in dieser Woche am Freitag einen Lagerfeuer-Chat veranstalten, um mehr darüber zu besprechen. Wir werden weitere Einzelheiten erfahren [and] Timing am nächsten Tag. Nochmals vielen Dank für das Feedback!“
Wir haben Feedback von Spielern zu einigen der Änderungen in 1.1.0 für gehört #DiabloIV.
Wir werden später in dieser Woche am Freitag einen Lagerfeuer-Chat veranstalten, um mehr darüber zu besprechen.
Weitere Details/Zeitplan erfahren Sie am nächsten Tag. Nochmals vielen Dank für das Feedback!
— Adam Fletcher (@PezRadar) 19. Juli 2023
Diese Gegenreaktion wird das Letzte sein, was sich Blizzard vor dem Start der sogenannten Staffel 1 erhofft hat Staffel des Bösen, am 20. Juli. Diablo 4 hat einen weitgehend erfolgreichen Start erlebt (es ist Blizzards am schnellsten verkauftes Spiel aller Zeiten) und wird trotz Kontroversen um Always-Online und einiger Serverprobleme gut angenommen. Blizzard steht nun unter Druck, seine Entscheidungen mit Patch 1.1.0 zu verteidigen und, wie die Spieler hoffen, Änderungen anzukündigen.
Wenn Sie noch spielen, schauen Sie sich unsere an interaktive Diablo 4-Karte um Ihren Fortschritt beim Spielen zu verfolgen.
Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].