„Destiny 2“ hat gerade drei seiner größten Änderungen in der Geschichte der Serie vorgenommen

Während Bungie Destiny 2 ständig aktualisiert, ist vor allem in den letzten Monaten eine Flut von Spieleranfragen auf eine Art und Weise aufgebrochen, als hätte jemand vor The Final Shape einen Nothebel betätigt. Oder zumindest begannen die Führungskräfte endlich, auf das Feedback der Fangemeinde und ihrer eigenen Entwickler zu hören und grünes Licht für diese Änderungen zu geben.

Destiny 2 hat gerade die drei meiner Meinung nach größten Änderungen in seiner Geschichte eingeführt, keine Übertreibung, von denen ich glaube, dass zwei davon das Spiel in Zukunft unendlich besser machen werden. Gehen wir sie alle durch:

Waffen-Sonnenaufgang: Dies ist sicherlich die größte Schlagzeile, obwohl ich denke, dass sie insgesamt weniger Auswirkungen hat als die anderen beiden. Bungie macht im Wesentlichen den Waffenuntergang rückgängig, der mit Beyond Light eingeführt wurde und alle Waffen vor Season of Dawn dauerhaft auf ein niedriges Energieniveau begrenzte, was bedeutete, dass sie nicht für energiebasierte Aktivitäten verwendet werden konnten, damit Sie Ihre eigene Effektivität nicht beeinträchtigen.

Das ist jetzt vorbei. All diese alten Waffen können auf die aktuelle Leistung gebracht werden. Das Problem besteht darin, dass es den Waffenuntergang schon so lange gibt, dass die meisten Spieler unzählige Sonnenuntergangswaffen aus ihrem Tresor gelöscht haben, sogar viele Favoriten, weil sie nie gedacht hätten, dass dies passieren würde. Und Bungie sagt, dass sie das nicht rückgängig machen können.

Diese Änderung ist zwar cool und kann einen Anflug von Nostalgie hervorrufen, wenn Sie einige Klassiker aus Ihrem Tresor holen, aber das ist einer der Gründe dafür dürfen Dies liegt daran, dass fast alle dieser Waffen zu diesem Zeitpunkt nicht mehr relevant sind, mit stärkeren Vorteilen und der Integration der Unterklasse 3.0. Und einige der größten „Straftäter“ aus dieser Zeit wie Recluse oder Luna’s Howl wurden inzwischen ein paar Mal abgeschwächt, sodass sie nicht gleich auftauchen und alles dominieren werden. Bungie verspricht jedoch, dass die meisten dieser Waffen irgendwann mit neuen Rollen im Spiel wiederbelebt werden. Dennoch ist es eine gute Entscheidung, etwas ungeschehen zu machen, was eigentlich nie hätte passieren dürfen.

Fireteam-Power: Es ist schon lange schwierig, seine Freunde dazu zu bringen, Destiny zu spielen und sich auf eine Reihe von Aktivitäten einzulassen, die man gerne spielen möchte, da Gelegenheitsspieler oder neue Spieler weit hinterherhinken, was ihr Leistungsniveau angeht, und eine Menge Grinden machen müssten aufholen.

Jetzt ändert Bungie das. Die Leute in Ihrem Einsatztrupp erreichen nahezu das Level desjenigen, der die höchste Macht hatte. Im schlimmsten Fall werden sie im Vergleich zum Spitzenreiter fünf Mal weniger Leistung haben, selbst wenn sie in Wirklichkeit vielleicht 50 Mal weniger Leistung haben. Dadurch wird das wohl größte Hindernis für das Spielen mit Freunden, die derzeit im Spiel sind, beseitigt, auch wenn dies nicht der Fall ist, und ihnen werden gute Ausrüstungen oder Spielkenntnisse vermittelt. Zumindest hinsichtlich der Macht werden sie nun gleichberechtigt sein. Eine außergewöhnliche Änderung, und das ist tatsächlich der Grund, warum sie die Einstellung der Waffeneinstellung überhaupt erst vornehmen mussten, wenn man bedenkt, dass die Leistungsstufe selbst dieser Sonnenuntergangswaffen ohnehin erhöht werden müsste.

Kontoweite, klassengeteilte Macht: Das ist es, das ist meiner Meinung nach eine der größten Veränderungen in der zehnjährigen Geschichte der Serie. Destiny 2 implementiert nun kontoweite Macht für alle Ihre Charaktere, was es den Spielern ermöglicht, problemlos mehrere Klassen gleichzeitig zu führen, ohne lange nacharbeiten zu müssen, um sicherzustellen, dass sie mit der Macht Schritt halten.

Das ist nicht völlig automatisch, aber es ist nah dran. Die Stufe Ihres Charakters mit der höchsten Stärke bestimmt die Drops für alle Ihre Charaktere, was es sehr einfach macht, alle Ihre Charaktere mit einer knappen Handvoll Drops ungefähr auf der gleichen Stärke zu halten. Früher musste man verrückte Dinge tun, wie zum Beispiel Waffen zwischen den Charakteren übertragen, um die Kraftverluste etwas zu erhöhen, aber es dauerte trotzdem eine Weile und die meisten Leute haben sich nicht darum gekümmert.

Das ist so eine gute Veränderung. Ich sage schon seit vielen Jahren, dass man mit einer einzelnen Klasse nur einen Bruchteil des Spiels erlebt, weil das Spiel bei Verwendung mehrerer Klassen so unterschiedlich und unterhaltsam sein kann. Aber ich verstand, warum die meisten Leute keine Zeit für die Mühe haben würden, die Alts auf Trab zu halten. Nun, das wird viel, viel einfacher zu handhaben sein. Ich empfehle jedem, auf jeden Fall alle drei Klassen zu erstellen.

Unglaubliche Veränderungen auf ganzer Linie. Tolle Arbeit an Bungie, dass er das alles geschafft hat.

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