„Destiny 2“ erfüllt seine wöchentlichen Wünsche und Belohnungen völlig falsch

Destiny 2 führt derzeit anderthalb Monate lang eine wöchentliche Quest durch, bei der Spieler Belohnungen für das Abschließen langer Aufgabenlisten erhalten. Gut Belohnungen, nämlich Red Border Raid-Waffen, Exoten und Materialien. Aber die Art und Weise, wie sie es tun, ist einfach… nicht korrekt.

Wenn man sich die Beute anschaut, wird klar, dass dies für Gelegenheitsspieler und Free-to-Play-Spieler bei weitem das lohnendste sein wird. Die Belohnung ist im Wesentlichen a einzel hergestellte Raid-Waffe für fünf Wochen Grinding oder einige Exoten aus dem Lightfall-Jahr, für die man als F2P eigentlich nicht bezahlen muss, die aber zweifellos alle zahlenden Spieler bereits haben.

Doch die Ziele dafür sind alles andere als zufällig. Das sind sie nicht unbedingt hart per se, aber sie sind so mühsam, dass sie wirklich die schlechtesten Ziele von Destiny darstellen, eine Art Mikrokosmos für das Spiel insgesamt. Hier ist die dataminierte Liste aller Herausforderungen:

  • Woche 1: Schließe öffentliche Events in Dreaming City ab, einschließlich anderer Aktivitäten wie Lost Sectors, Heroic Blind Wells und Last Wish Raid-Begegnungen.
  • Woche 2: Öffne Aszendententruhen.
  • Woche 3: Besiege 1600 Kämpfer in verlorenen Legenden- oder Meistersektoren.
  • Woche 4: Schließe Stufe 3 „Blind Well“ und 1.500 Ziele in „Blind Well“ ab.
  • Woche 5: Besiege 80 Besessenen-Bosse.
  • Woche 6: Schließe den Prophezeiungs-Dungeon ab.

In einem anderen Spiel sehen wir diese Wish-Token-Belohnungen möglicherweise als wöchentliche Login-Boni während einer toten Phase des Spiels. Aber Gelegenheitsspielern oder F2P-Spielern zu sagen, dass sie sich einloggen und ein paar Sachen bekommen können, die ihnen gefehlt haben, dafür aber 1600 Feinde in Verlorenen Sektoren oder 80 Besessenen-Bosse töten müssen, ist einfach verrückt. Wieder nicht hart, aber lächerlich, das Schicksal mahlt in seiner schlimmsten Form und die Weigerung, auch nur eins zu sein wenig etwas großzügig, ohne die Spieler durch endlose, irritierende Reifen springen zu lassen.

Es fühlt sich so an, als ob die Idee hier darin besteht, die Spielzeit so weit wie möglich zu verlängern, aber ich sehe nicht, wie das bei der Gruppe von Spielern funktioniert, die Sie mit so etwas anlocken möchten. Sagen Sie ihnen, dass sie ausnahmsweise vielleicht tatsächlich eine Kopie einer nützlichen Sache bekommen könnten, die sie nicht haben, aber für eine einzel Meta-Raid-Waffe müssen sie fünf dieser sechs Wochen machen? Aufleuchten.

Auch das betrifft mich nicht. Ich habe fast alles davon schon, also kümmere ich mich überhaupt nicht darum. Aber die meisten dieser Ziele sind einfach lächerlich und Bungie scheint nicht zu verstehen, welche Art von Spielern sie mit dieser Art von Inhalten anlocken sollen.

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