Der Schöpfer von Oculus entwickelt ein VR-Headset, das Gamer umbringt

Der Gründer von Metas Oculus-Plattform könnte Probleme haben, Freiwillige zu finden, die seine neueste Kreation ausprobieren – ein VR-Headset, von dem er behauptet, dass es Sie töten kann.

NerveGear, das vom 30-jährigen Oculus-Gründer Palmer Luckey entwickelt wurde, „zerstört sofort das Gehirn“ des Benutzers, wenn er in einem virtuellen Spiel stirbt.

Es sieht aus wie ein normales Headset, abgesehen von den drei erschreckenden „Explosivladungsmodulen“, die auf den Schädel des Benutzers gerichtet sind.

Wenn der Benutzer während des Spiels virtuell stirbt, feuern die Module auf seinen Kopf und töten ihn gleichzeitig sofort.

Luckey gab zu, dass das Gerät noch nicht ganz fertig ist, und es ist wahrscheinlich, dass er Schwierigkeiten haben wird, die Genehmigung zu bekommen, es zu benutzen, selbst wenn es fertig ist.

NerveGear „zerstört“ sofort das Gehirn des Benutzers, wenn dieser in einem virtuellen Spiel stirbt, dank drei erschreckender „explosiver Ladungsmodule“, die auf den Schädel des Benutzers gerichtet sind

WAS IST NERVEGEAR?

NerveGear ist ein unfertiges Gerät, das vom US-Tech-Unternehmer Palmer Luckey entwickelt wurde.

Es ist ein VR-Headset mit drei „explosiven Lademodulen“, die auf den Schädel des Benutzers gerichtet sind.

Wenn der Benutzer während des Spiels virtuell stirbt, feuern die Module auf seinen Kopf und töten ihn sofort.

Luckey, der 2014 im Alter von 21 Jahren seine Firma Oculus für 3 Milliarden US-Dollar an Meta verkaufte, beschrieb das „unglaubliche“ Gerät in einem Blogbeitrag.

„Die Idee, Ihr reales Leben mit Ihrem virtuellen Avatar zu verknüpfen, hat mich schon immer fasziniert – Sie erhöhen den Einsatz sofort auf das Maximum und zwingen die Menschen, grundlegend zu überdenken, wie sie mit der virtuellen Welt und den Spielern darin interagieren“, sagt er.

„Aufgepumpte Grafiken können ein Spiel realer aussehen lassen, aber nur die Gefahr ernsthafter Konsequenzen kann dazu führen, dass sich ein Spiel für Sie und alle anderen im Spiel real anfühlt.

“Dies ist ein Bereich der Videospielmechanik, der noch nie erforscht wurde, trotz der langen Geschichte von realen Sportarten, die sich um ähnliche Einsätze drehen.”

Das Gerät wurde von Sword Art Online inspiriert, einer Anime-Serie mit einem gleichnamigen VR-Spiel, das mit einem Helm namens NerveGear zugänglich ist und die fünf Sinne des Benutzers über sein Gehirn stimuliert.

In der Serie können Spieler ihre Charaktere im Spiel mit ihren Gedanken erleben und steuern, während sie NerveGear tragen.

Aber wenn sich 10.000 Spieler zum ersten Mal online in das Spiel einloggen, stellen sie fest, dass sie sich nicht abmelden können – und dass das Abnehmen des Helms fatal wäre.

„Spieler wurden von einem verrückten Wissenschaftler in einem Todesspiel gefangen, dem man nur durch Vollendung entkommen konnte“, erklärt Luckey.

Palmer Luckey (hier abgebildet im November 2018) verkaufte seine Firma Oculus 2014 im Alter von 21 Jahren für 3 Milliarden US-Dollar an Mark Zuckerbergs Firma Meta

Palmer Luckey (hier abgebildet im November 2018) verkaufte seine Firma Oculus 2014 im Alter von 21 Jahren für 3 Milliarden US-Dollar an Mark Zuckerbergs Firma Meta

PALMER LUCKEY: PROFIL

Name: Palmer FreemanLuckey

Geboren: 19. September 1992

Herkunft: Long Beach, Kalifornien

Firmen: Oculus (verkauft), Anduril Industries

Reinvermögen: Geschätzte 1,4 Milliarden US-Dollar

„Wenn ihre Trefferpunkte auf null fallen würden, würde ihr Gehirn von außerordentlich starken Mikrowellen bombardiert werden, was angeblich den Benutzer töten würde.

“Dasselbe würde passieren, wenn irgendjemand in der realen Welt sein NerveGear, das Head-Mounted-Display für virtuelle Realität, manipuliert.”

Im Spiel enthielt NerveGear einen Mikrowellensender, der auf tödliche Werte übersteuert werden konnte, aber Luckey hat eine Alternative verwendet – Sprengladungsmodule.

Diese sind an einen Sensor gebunden, der Licht erkennen kann, auch wenn der Bildschirm mit einer bestimmten Frequenz rot blinkt, um den virtuellen Tod anzuzeigen.

“Wenn ein entsprechender Game-Over-Bildschirm angezeigt wird, feuern die Ladungen und zerstören sofort das Gehirn des Benutzers”, sagt Luckey.

Luckey, der über ein geschätztes Nettovermögen von 1,4 Milliarden US-Dollar verfügt, behauptet, dass sich das Gerät noch in der Entwicklung befindet, da er bisher „nur die Hälfte herausgefunden hat, die Sie umbringt“.

„Die perfekte VR-Hälfte der Gleichung liegt noch viele Jahre zurück“, sagt er.

Das Gerät wurde von Sword Art Online inspiriert, einer Anime-Serie mit einem gleichnamigen VR-Spiel, das mit einem Helm namens NerveGear zugänglich ist und die fünf Sinne des Benutzers über sein Gehirn stimuliert

Das Gerät wurde von Sword Art Online inspiriert, einer Anime-Serie mit einem gleichnamigen VR-Spiel, das mit einem Helm namens NerveGear zugänglich ist und die fünf Sinne des Benutzers über sein Gehirn stimuliert

Luckey nannte NerveGear auch „ein Stück Bürokunst“ und eine „zum Nachdenken anregende Erinnerung an unerforschte Wege im Spieldesign“.

„Soweit ich weiß, ist es auch das erste nicht-fiktionale Beispiel eines VR-Geräts, das den Benutzer tatsächlich töten kann“, fügt er hinzu. ‘Es wird nicht das letzte sein.’

Luckey, ein Videospiel-Enthusiast und jetzt Eigentümer des Verteidigungsunternehmens Anduril Industries, begann Oculus, als er gerade einmal 15 Jahre alt war und in der Garage seiner Eltern an Prototypen arbeitete.

Er begann bereits in der Schule mit der Entwicklung von am Kopf montierten VR-Displays und war auf dem College, als er den ersten Prototyp eines verbraucherpreisgünstigen VR-Headsets namens Oculus Rift entwickelte, obwohl er schließlich aufhörte, ganztägig an dem Projekt zu arbeiten.

Luckey verließ Meta (damals bekannt als Facebook) bereits 2017, drei Jahre nachdem Oculus von Mark Zuckerbergs Unternehmen übernommen worden war.

Der junge Unternehmer sagte später gegenüber CNBC, er sei „ohne Grund“ von Facebook „gefeuert“ worden, obwohl er sagte, dass die Tatsache, dass er einer Pro-Trump-Gruppe 10.000 Dollar gegeben habe, „etwas damit zu tun“ haben könnte.

META STARTET QUEST PRO VR-HEADSET

Auf der jährlichen Connect-Konferenz im Oktober kündigte Meta das neue Virtual-Reality-Headset Meta Quest Pro an.

Das £ 1.499-Headset, das sich unter anderem an Architekten, Ingenieure und Designer richtet, bietet neue Funktionen, die die Wahrnehmung der Benutzer verbessern sollen, tatsächlich in der Gegenwart anderer zu sein.

Das Gerät ist der Nachfolger von Metas Oculus Quest 2, das im Oktober 2020 veröffentlicht wurde, und des ursprünglichen Oculus Quest, das im Mai 2019 veröffentlicht wurde.

Es ist 40 Prozent dünner als das Quest 2 aufgrund neuer Pancake-Linsen, die auch 75 Prozent mehr Kontrast liefern und neue selbstnachführende Controller enthalten, die „wie eine Verlängerung Ihrer Hand funktionieren“.

Quest Pro wurde von Zuckerberg als „Gamechanger“ angepriesen, um das Metaversum zum Leben zu erwecken.

Zuckerberg, der Facebook 2004 in seinem Schlafsaal an der Harvard University mitbegründete, hat das Metaversum als „verkörpertes Internet“ beschrieben.

In einigen Jahren werden Facebook-Nutzer die Plattform nicht auf ihren Telefonen oder Computern nutzen können, sondern indem sie ein Headset aufsetzen.

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