Der PC-Adapter für PlayStation VR2 erscheint im August, allerdings mit fehlenden Funktionen

Vergrößern / Sonys Marketingimage für PSVR2 auf dem PC.

Sony

Es scheint nicht so, als ob PlayStation VR2 ganz so erfolgreich ist wie sein Vorgänger, der ein Riesenerfolg war, als die öffentliche Neugier und die Investitionen in VR auf einem Allzeithoch waren. Dennoch ist es eines der fortschrittlichsten VR-Headsets auf dem Markt – verbunden mit einer winzigen Bibliothek auf der PS5.

Das soll sich nun ändern, denn Sony hat seine Pläne bestätigt, am 7. August einen PC-Adapter für das Headset auf den Markt zu bringen. Er wird 60 US-Dollar kosten und es PSVR2-Besitzern zumindest ermöglichen, eine große Bibliothek von SteamVR-Titeln zu spielen, sofern ihre PCs die Mindestanforderungen erfüllen.

Laut Sonys Blogbeitrag zum Adapter benötigen die Spieler ein Steam-Konto. Daher ist unklar, ob und wie Sie mit dem Headset auch über andere Kanäle als Steam in PC-VR-Erlebnisse eintauchen können.

Zusätzlich zum PSVR2-Headset, den Controllern und dem neuen Adapter benötigen Sie ein DisplayPort 1.4-kompatibles Kabel und die folgenden PC-Spezifikationen:

  • Windows 10 oder 11 64-Bit
  • Intel Core i5-7600 / AMD Ryzen 3 3100 oder höher
  • Nvidia GeForce GTX 1650 oder höher, oder Nvidia RTX-Serie, oder AMD Radeon RX 5500XT oder höher, oder AMD Radeon RX 6500XT oder höher
  • RTX 3060 oder höher oder RX 6000XT oder höher werden „für die beste Leistung“ empfohlen
  • Bluetooth 4.0 oder höher.

Benutzer müssen SteamVR installieren und es wird auch eine PlayStation VR2-App geben.

Das klingt alles aufregend, wenn Sie eine PSVR2 gekauft haben, aber den Mangel an Inhalten auf der PlayStation-Plattform wirklich spüren. (PSVR2 ist nicht mit der großen Bibliothek an PSVR1-Spielen kompatibel und mehrere Flaggschiff-VR-Titel wurden noch nicht dafür aktualisiert.)

Viele der coolen Features, die PSVR2 so großartig machen, funktionieren laut Sony jedoch nicht auf dem PC. Dazu gehören „HDR, Headset-Feedback, Eye-Tracking, adaptive Trigger und haptisches Feedback (außer Rumpeln).“

Das ist ziemlich frustrierend, da einige dieser Funktionen bereits in den hochwertigsten angekündigten PC-VR-Headsets enthalten sind.

Sony weist darauf hin, dass „die High-Fidelity- und sensorischen Immersionsfunktionen von PS VR2 unterstützt werden, darunter 4K-Grafiken (2000 x 2040 pro Auge), ein 110-Grad-Sichtfeld, Fingerberührungserkennung und Durchsicht sowie foveales Rendering (ohne Eye-Tracking) und 3D-Audio in unterstützten Spielen.“

Alles in allem ist es immer noch ein relativ starkes Angebot, das den zahlreichen Oculus Rift S-Headsets, die noch im Umlauf sind, überlegen ist. Wir müssen abwarten und sehen, welche Hindernisse es gibt, um Nicht-Steam-Inhalte auszuführen, wenn sie später in diesem Sommer erscheinen.

source site

Leave a Reply