Der Erfolg der Legendary Edition überzeugte den Hauptautor von Mass Effect, BioWare zu verlassen

Nach 19 Dienstjahren gab BioWare-Veteran Mac Walters bereits im Januar seinen Abschied vom Studio bekannt. Walters arbeitete vor seinem Weggang als Projektleiter für das wunderbare Mass Effect: Legendary Edition, das die ursprüngliche Mass Effect-Trilogie zusammenstellte, deren erfolgreiche Veröffentlichung sich wie der richtige Einstieg anfühlte.

In einem Interview mit MinnMax (danke, PC Gamer) erläuterte Walters seine Gründe für den Ausstieg aus BioWare und erklärte, dass die Legendary Edition „für mich als Projekt so erfolgreich war, in dem Sinne, dass das Team gesund war, wir haben uns damals wirklich gut verstanden.“ Natürlich war es von Kritikern und finanziell erfolgreich, es fühlte sich einfach so an, als sei dies der Abschluss all der Dinge, die ich in Mass Effect gemacht habe. Ich möchte danach kein weiteres Mass Effect mehr machen. Warum das Schicksal herausfordern?“

Und obwohl es an der Zeit war, mit „Mass Effect“ Schluss zu machen, bedeutet das nicht, dass Walters mit den Science-Fiction-Geschichten schon fertig ist. Vor Kurzem übernahm er die Leitung eines neuen Studios namens Worlds Untold. Details zum Debütprojekt des Studios sind spärlich, abgesehen davon, dass es sich um „ein Action-Adventure-Spiel der nahen Zukunft in einer atemberaubenden Welt voller Geheimnisse und Erkundungen“ handelt.


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