Der chinesische Technologieriese verzeichnet den ersten Umsatzrückgang seiner Geschichte

Tencent war 2022 mit einer Reihe von Gegenwinden konfrontiert, darunter eine durch Covid verursachte Verlangsamung der chinesischen Wirtschaft und ein härterer Markt für Spiele.

Bobby Yip | Reuters

Tencent verzeichnete seinen ersten vierteljährlichen Umsatzrückgang im Jahresvergleich, da strengere Vorschriften für Glücksspiele in China und ein Wiederaufleben von Covid-19 in der zweitgrößten Volkswirtschaft der Welt den Technologieriesen trafen.

So hat sich Tencent im zweiten Quartal im Vergleich zu den Konsensschätzungen von Refinitiv geschlagen:

  • Einnahmen: 134,03 Milliarden chinesische Yuan (19,78 Milliarden US-Dollar) gegenüber den erwarteten 134,6 Milliarden Yuan, ein Rückgang von 3 % im Jahresvergleich.
  • Den Anteilseignern des Unternehmens zuzurechnender Gewinn: 18,62 Milliarden Yuan gegenüber den erwarteten 25,28 Milliarden Yuan, ein Rückgang von 56 % im Jahresvergleich.

Tencent verfehlte sowohl Umsatz- als auch Gewinnprognosen. Während des Quartals sah sich Tencent mit makroökonomischem Gegenwind konfrontiert, der auf ein Wiederaufleben von Covid in China und die anschließende Abriegelung von Großstädten, einschließlich der Finanzmetropole Shanghai, zurückzuführen war. Die Behörden haben sich zu einer „Zero Covid“-Politik verpflichtet, die in der zweitgrößten Volkswirtschaft der Welt zu Störungen geführt hat.

Chinas Wirtschaft wuchs im zweiten Quartal nur um 0,4 % und verfehlte damit die Erwartungen der Analysten. Das wirkte sich auf die Fintech-, Cloud- und Werbeeinnahmen des Unternehmens aus.

Unterdessen steht auch Chinas heimische Videospielindustrie aufgrund strengerer Vorschriften vor Herausforderungen. Tencent macht etwa ein Drittel seines Gesamtumsatzes mit Glücksspielen.

Gaming-Herausforderungen

Letztes Jahr haben chinesische Aufsichtsbehörden eine Regel eingeführt, die die Zeit, die Kinder unter 18 Jahren mit Online-Spielen verbringen dürfen, auf maximal drei Stunden pro Woche und nur zu bestimmten Zeiten begrenzt.

Die Aufsichtsbehörden haben auch die Genehmigung neuer Spiele zwischen Juli 2021 und April dieses Jahres eingefroren. In China müssen Spiele von den Aufsichtsbehörden grünes Licht bekommen, bevor sie veröffentlicht und monetarisiert werden können.

Analysten von China Renaissance sagten in einer im letzten Monat veröffentlichten Notiz, dass Tencent im zweiten Quartal nur drei Handyspiele auf den Markt gebracht habe. Daher hat sich das Unternehmen auf seine bestehenden populären Titel verlassen, um Einnahmen zu generieren.

Tencent sagte, dass die Einnahmen aus inländischen Spielen im zweiten Quartal im Jahresvergleich um 1 % auf 31,8 Milliarden Yuan zurückgegangen seien, während die Einnahmen aus internationalen Spielen um den gleichen Prozentsatz auf 10,7 Milliarden Yuan gefallen seien.

Der chinesische Technologieriese sagte, der internationale Spielemarkt habe „eine postpandemische Verdauungsphase erlebt“. Während des Höhepunkts der Covid-Pandemie und der weltweiten Lockdowns wandten sich die Menschen zur Unterhaltung dem Gaming zu, und Unternehmen wie Tencent und der Rivale NetEase erlebten einen großen Boom. Aber seit die Länder wieder geöffnet haben, verbringen die Menschen weniger Zeit mit Spielen, und die Jahresvergleiche für Unternehmen sind schwer zu erfüllen.

Tencent sagte auch, dass der chinesische Markt „aufgrund von Übergangsproblemen, darunter relativ weniger große Spielveröffentlichungen, geringere Benutzerausgaben und die Umsetzung von Maßnahmen zum Schutz von Minderjährigen, eine ähnliche Verdauungsphase durchlebe“.

Das Unternehmen sagte, es habe im zweiten Quartal einen Umsatzrückgang bei einigen seiner langjährigen Hit-Spiele wie PUBG Mobile und Honor of Kings verzeichnet.

Die chinesische Wirtschaftsabschwächung fordert ihren Tribut

Das Wiederaufleben von Covid in China, Lockdowns und die anschließende wirtschaftliche Verlangsamung haben sich auf wichtige Bereiche des Geschäfts von Tencent ausgewirkt.

Die Online-Werbeeinnahmen beliefen sich im zweiten Quartal auf insgesamt 18,6 Milliarden Yuan, was einem Rückgang von 18 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Tencent betreibt auch einen der größten mobilen Zahlungsdienste in China namens WeChat Pay über seine WeChat-Messaging-App, die über 1 Milliarde Nutzer hat. Das Unternehmen hat auch ein aufstrebendes Cloud-Computing-Geschäft. Die Einnahmen aus diesen beiden werden unter dem Banner „Fintech and Business Services“ zusammengefasst. Die Einnahmen aus diesem Segment stiegen im Jahresvergleich um 1 % auf 42,2 Milliarden Yuan, eine Verlangsamung gegenüber dem Vorquartal.

„Das Umsatzwachstum von FinTech Services war im Vergleich zu den Vorquartalen langsamer, da das Wiederaufleben von COVID-19 die kommerziellen Zahlungsaktivitäten im April und Mai vorübergehend beeinträchtigte“, sagte Tencent.

Ma Huateng, der CEO von Tencent, sagte in der Gewinnmitteilung des Unternehmens, dass das Geschäft anziehen sollte, wenn sich die chinesische Wirtschaft zu erholen beginnt.

„Wir generieren ungefähr die Hälfte unserer Einnahmen aus FinTech- und Unternehmensdienstleistungen sowie Online-Werbung, die direkt zur gesamtwirtschaftlichen Aktivität beitragen und davon profitieren, was uns für ein Umsatzwachstum positionieren sollte, wenn Chinas Wirtschaft expandiert“, sagte Ma.

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