Dem Herrn der Ringe: Gollum fehlt die Persönlichkeit von Tolkiens Epos

Eine Sache, die man über JRR Tolkiens Orks nicht sagen kann, ist, dass es ihnen an Persönlichkeit mangelte. Der generische Ork der generischen Fantasy mag ein massiger, dämlicher Idiot sein, aber für Tolkien waren sie seine wichtigste Möglichkeit, den dunkelsten Momenten von Humor zu verleihen Der Herr der Ringe. Kein Ork rief: „Fleisch steht auf der Speisekarte, Jungs!“ in den Büchern, aber Peter Jacksons Trilogie war genau das Richtige.



Das ging mir beim Spielen durch den Kopf Der Herr der Ringe: Gollum, Daedalic Entertainments neues, von LotR inspiriertes Action-Abenteuer. Kurz nach Abschluss des Tutorials von GollumIch wurde von Saurons Ringgeistern gefangen genommen (Kanone), gefoltert (Kanone) und in die Sklavengrube von Mordor geworfen (Kanone, kein Spoiler!). Ein gebeugter und gepanzerter Ork schrie mich – Gollum – an, ich solle meine Zelle verlassen und einer Reihe von Sklaven zu einem Aufzug aus schwarzem Eisen folgen. Er war ein massiger, dämlicher Idiot in einem großen Raum aus Stein und gezacktem Metall, mit einer gruseligen Dame in der Mitte, die skandierte: „Das Auge sieht alles!“ Das Auge weiß alles!“

Aber ich konnte den Steuerknüppel nach vorne drücken und so lange in seine Beine laufen, wie es mir Spaß machte. Er würde einfach ein weiteres NPC-Bellen von sich geben – wie „Beweg dich, Sklave!“ – und peitscht seinen Arm noch einmal harmlos durch seine einzige Animation. Irgendwelche Persönlichkeitsfetzen, die ich in den ersten paar Stunden gefunden habe Gollum waren größtenteils diejenigen, die ich mir selbst zur Verfügung gestellt habe.

Bild: Daedalic Entertainment/Nacon

Tatsächlich könnte ich endlos in die Beine laufen beliebig NPC im Raum, einschließlich der gruseligen Dame. Die Orks bellten extra, weil ich nicht in ihre Nähe durfte, aber es gab absolut nichts, was mich tatsächlich vom Umherwandern abhalten konnte. Ich konnte jeden Ork in jeder Ecke jedes Raums treffen, in den mich das Spiel führte. Ich könnte auf und ab springen. Ich könnte es dem Bestienmeister-Ork antun, als er drohte, mich an seine Monster zu verfüttern. Ich könnte es dem Minenmeister antun, da er mich einen wertlosen Bagger nannte.

Ich habe es oft getan, als ich Gollum von einem Raum voller Orks in einen anderen begleitete und nachforschte, ob irgendjemand auf meine kapriziösen Eskapaden reagieren würde. Niemand hat es getan. Stattdessen musste ich mich anschnallen und das tun, was der NPC mir bellend gesagt hat, eine Reihe von Aufgaben, die ich „Sklavenaufgaben“ nennen werde.

Oberflächlich betrachtet waren diese alle unterschiedlich, aber mechanisch forderten sie mich alle dazu auf, durch ein Gebiet zu navigieren, das schick aussah, in Wirklichkeit aber nur einen vorgesehenen Weg hatte. Manchmal schlich ich heimlich durch die Gegend. Manchmal bin ich geklettert. Manchmal bin ich gegen einen Timer gefahren. Sollte ich jemals den Überblick über den Weg verlieren, könnte ich einen Auslöseknopf drücken, um „den Gollum-Sinn“ zu aktivieren, der die Welt in Graustufen verwandelt und einige leuchtend orangefarbene Streifen anzeigt, die sich in die Richtung bewegen, die ich hätte wählen sollen, als ob Daedalic einen hätte mangelndes Vertrauen in die Umweltbeschilderung des Spiels.

Schließlich begleitete ich Gollum pflichtbewusst in seine Zelle und drückte brav X, um schlafen zu gehen. Ich dachte, dass es nach einem Tag voller Sklavenaufgaben sicherlich eine Zwischensequenz geben würde, die das Spiel beschleunigt. Unglücklicherweise wachte ich am nächsten Tag auf und wiederholte meinen Gang hinunter zum selben Aufzug (diesmal keine gruselige Dame) und durch denselben Flur, wo andere Sklaven mich durch ein Gitter anspuckten, um weitere Sklavenaufgaben zu erledigen.

Meine Zeit mit Gollum war sauber in Durchquerungsherausforderungen, Gehsimulation (eigentlich Krabbeln) und eine Reihe von Dialogoptionen unterteilt. Daedalic hat das Spiel als Chance beworben, wirklich in den gebrochenen Geist des niedrigsten Opfers von Saurons Grausamkeit einzudringen. In meinen etwa zwei Stunden Erfahrung vermute ich, dass Daedalic die Smeagol/Gollum-Dynamik später auf differenziertere Entscheidungen anwendet als die einzige, die mir begegnet ist.

Bild: Daedalic Entertainment/Nacon

Aber selbst in den lockereren, weniger folgenreichen Dialogoptionen, die ich gesehen habe, Gollum scheint auf einer Interpretation von Gollums „Persönlichkeiten“ zu beruhen, die im Vergleich zu Tolkiens Schriften falsch klingt. In Der Herr der RingeEs ist nicht so, dass Gollum schlecht ist und Smeagol ein süßes, witziges Baby, das nie etwas Unrechtes getan hat. Smeagol ist einfach eine passive und feige Stimme, die mit Gollums gewalttätiger und manischer Stimme harmoniert. Sam nannte ihn schließlich „Slinker und Stinker“, nicht „der Nette und Stinker“.

Die einfache Antwort auf Der Herr der Ringe: Gollum ist, abweisend zu fragen: „Warum solltest du aus dem ganzen Herr der Ringe ein Spiel über Gollum machen?“ Aber man kann sich jede Menge Möglichkeiten vorstellen, ein großartiges Videospiel über Gollum zu machen. Ich würde mir zumindest ein albernes Gollum-Angelspiel für Mobilgeräte ansehen! Ich würde es zu 100 % tun Gänsespiel ohne Titel-Stil toben durch die großen Beats von Der Herr der Ringe. Ich würde nach Strategien für ein Deckbau-Rätselspiel suchen, bei dem man gegen verlorene Orks spielt, die zu seinem Pool wandern, und schließlich gegen den Endgegner, den Betrüger Bilbo Beutlin.

Eine bessere Frage ist: „Warum hast du gemacht? Das Videospiel über Gollum?“ Wenn Sie ein Simulationsspiel über eine elende Kreatur in einer elenden Situation machen wollen, muss es entweder bedeutungsvoll und fesselnd sein oder einen Heeheehoohoo-Faktor haben. Basierend auf Trailern und bestimmten Hinweisen in den Öffnungszeiten von Gollum, ich weiß, dass es Gameplay auf der anderen Seite von Mordor gibt. Aber der Mangel an Persönlichkeit hat bereits den Untergang meiner Sicherungsdatei besiegelt (Untergang, Trommeln in der Tiefe). Ich habe diese Orks schon einmal gesehen; Ich habe diesen Mordor schon einmal gesehen. Es ist eine völlig geradlinig gespielte Version von Mittelerde, aber ohne die Kreativität oder Flexibilität, um die Immersion aufrechtzuerhalten.

Ich wurde nicht nur von Orks in einer Zelle eingesperrt. Ich wurde auch von einem Spiel eingesperrt, bei dem ich acht Erkennungsmarken von acht in den Minen versteckten Sklavenleichen finden sollte, bevor ich mit dem Nicht-Sklaven-Teil des Spiels fortfahren konnte. Die Erinnerung an Erdbeeren hätte Frodo vielleicht dazu gebracht, durch Mordor zu gehen, aber ich kann das Spiel einfach ausschalten.

Der Herr der Ringe: Gollum wurde am 25. Mai auf Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One und Xbox Series X veröffentlicht. Das Spiel wurde auf PS5 mit einem von Daedalic Entertainment bereitgestellten Vorab-Downloadcode getestet. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, allerdings kann Vox Media Provisionen für Produkte verdienen, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.

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