Deathloop-Vorschau: Hitman trifft mit Sci-Fi-Spin entehrt


Während die erste Hälfte des Jahres 2021 für neue Spielveröffentlichungen ruhig war, wird es bald heiß. Das Backend des Jahres sieht schon voll aus Halo Infinite, Schlachtfeld 6, Horizont verbotener Westenund viel mehr droht. Zwischen all diesen Heavy Hitters gibt es eine bevorstehende Veröffentlichung, die das Überraschungsspiel des Jahres werden könnte: Todesschleife.

Entwickelt von Arkane Studios, Todesschleife ist seit langem eine Kuriosität für Gamer. Es debütierte auf der E3 2019 mit einem stylischen Trailer, obwohl nicht klar war, was es eigentlich war. Später ergab ein Blick auf das Gameplay, dass es sich um einen Ego-Shooter mit einigen zusätzlichen Kräften handelte, die an Arkanes Dishonored-Serie erinnern. Trotzdem war die Prämisse der „Zeitschleife“ etwas vage. Es fühlte sich an, als gäbe es eine besondere Wendung; es war einfach nicht klar, was es war.

Ein Preview-Event enthüllt schließlich diese fehlenden Teile. Stellen Sie sich einen Spionagethriller vor, der Dishonored und Hitman zu einer actiongeladenen Science-Fiction-Version verschmilzt Murmeltier Tag. Das beginnt erst zu beschreiben Todesschleife‘s verrückte Prämisse.

Looper

Hier ist die einfache Erklärung. Todesschleife ist ein Ego-Shooter über einen Charakter namens Colt, der in einer Zeitschleife steckt. Er muss acht Ziele eliminieren, um diese Schleife zu durchbrechen. Der grundlegende Ablauf des Spiels besteht darin, dass die Spieler in ein Level laden und eine der acht Personen jagen. Der Haken ist, dass die Spieler zunächst nicht wissen, wie sie ihr Ziel finden sollen. Sie müssen nach Hinweisen suchen, während sie sich an Wachen vorbei schleichen oder durch sie schießen.

Oh, und jedes Mal, wenn Colt stirbt? Die Spieler verlassen die Schleife und starten von oben neu.

Es wird verlockend sein, zu beschriften Todesschleife als Roguelit, aber das ist nicht wirklich der Fall. Während es einen “Würfel und versuche es erneut” -Fluss gibt, fangen die Spieler nicht bei Null an, wenn sie in eine Mission nachladen. Erworbene Waffen und Ausrüstung sind dauerhaft, so dass auch bei fehlgeschlagenen Versuchen ständige Fortschritte erzielt werden.

Am wichtigsten ist, dass alle gewonnenen Informationen für die nächste Runde gelten. Wenn ein Spieler zufällig zwei Wachen belauscht, die darüber sprechen, wo und wann das Ziel sein wird, geht dieses Wissen nicht verloren. Schließlich ist jede Ebene eine Zeitschleife. Sammeln Sie in ein paar Läufen genügend Informationen, und ein Spieler sollte in der Lage sein, in eine neue Schleife zu springen und sein Ziel schnell aufzuspüren. Das Spiel ermöglicht es den Spielern sogar, zu verschiedenen Tageszeiten in die Schleife zu springen, sodass sie nicht auf einen bestimmten Moment warten müssen.

Was hier unerwartet ist, ist wie viel Todesschleife Es sieht so aus, als würde es sich an der Hitman-Serie orientieren. In diesen Spielen verbringt Agent 47 einen Teil der Level damit, Details über seine Ziele zu absorbieren. Er kartiert ihre Wanderrouten, beobachtet ihre kleinen Gewohnheiten und findet den geeigneten Moment für einen Streik heraus. Todesschleife funktioniert genauso. Bei jedem Lauf geht es darum, mehr und mehr Details darüber herauszufinden, wer genau das Ziel ist und wo sie zu finden sind.

Colt plant ein Attentat in Deathloop.

In dem Gameplay-Clip, den wir gesehen haben, muss Colt seinen Hit auf einer mondänen Party versteckt finden. Wenn er mit lodernden Waffen geht, wird er schnell von Dutzenden von Partygästen überwältigt sein – keine schrecklich praktikable Strategie. Stattdessen kann er sich die Zeit nehmen, sich außerhalb der Party durch die Gegend zu schleichen und nach Hinweisen zu suchen. Vielleicht findet er ein Audioprotokoll oder nimmt ein streunendes Gespräch auf, das es noch viel enger macht. Es ist wie ein großes, blutiges Spiel Rate wer?

Sogar die Attentate selbst erinnern an Hitman. Im Gameplay-Clip hat Colt die Möglichkeit, seinen Feind einfach aus der Ferne zu schnappen und ruhig zu entkommen. Stattdessen beschließt er, mit einer komödiantischen, geskripteten Eliminierung einen Slapstick-Weg zu gehen.

Es ist ein leuchtender Vergleich. Die Hitman-Serie hat fantastische Arbeit geleistet, indem sie rätselhafte Untersuchungen verwendet hat, um das Actionspiel einer denkenden Person zu erstellen. Die gleiche Idee ist das Herzstück von Todesschleife, was jedes Attentat in ein kleines Rätsel verwandelt, das vor dem großen Finale gelöst werden muss.

Der Spion, der mich erschossen hat

TodesschleifeDie Spionage war ein Highlight der Gameplay-Rolle, aber es ist nicht nur ein cerebrales Stealth-Spiel. In der Tat ist es geradezu ausgelassen, wenn es um seine Aktion geht.

Es gibt zwei unterschiedliche Aspekte des Kampfes, die Hand in Hand gehen. Wenn es um Waffen geht, haben die Spieler Zugang zu einer Vielzahl von Klassen. Dazu gehören Standardwaffentypen wie Schrotflinten oder Hacking-Tools, die feindliche Türme übernehmen oder Ablenkungen verursachen können. Am Anfang jeder Runde wählen die Spieler tatsächlich ihr Loadout aus, wodurch sich jeder Lauf anders anfühlt. Bei einem Versuch könnten die Spieler mit zwei SMGs in voller Länge spielen. Beim nächsten Versuch könnten sie sich völlig verstecken.

Colt schießt einen Feind in Deathloop.

Der Kampf sieht wirklich wie eine Explosion aus, wenn besondere Kräfte ins Spiel kommen. Während des Spiels sammeln die Spieler Platten, die neue Power-Ups ermöglichen. Hier kommt Arkanes einzigartiger Stempel wirklich zum Tragen. Einige dieser Kräfte werden direkt abgezogen Entehrt 2, wie ein teleportierender “Blink” -Sprung oder die Nexus-Fähigkeit, mit der Spieler mehrere Feinde miteinander verbinden und sie alle töten können, indem sie einen abschießen.

Die fröhlichste Platte, die auf der Gameplay-Rolle gezeigt wird, ist eine Kraft namens Karnesis. Es ist im Wesentlichen eine telekinetische Kraft, die es Spielern ermöglicht, einen Feind vom Boden zu ziehen und ihn zu werfen. An einem Punkt in der Demo schleicht sich Colt an drei Wachen heran, die neben einem Geländer stehen. Er wirft sie alle in die Luft und schickt sie mit einem Handgriff von der Kante. Es ist eine krankhafte Freude.

Es ist immer schwierig, aus aufgezeichneten Gameplay-Demos ein genaues Gefühl für ein Spiel zu bekommen. Sie sind in der Regel perfekt verarbeitet und zeigen ein Spiel, das höher ist als das der meisten Fans. Trotzdem bietet die Gameplay-Demo einen wirklich appetitlichen Vorgeschmack auf das, was kommen wird. Colt wechselt fließend zwischen Waffen, Werkzeugen und Kräften. Er wird schnell zwei Feinde abschießen, eine weitere Gruppe von Feinden in die Luft werfen und sich dann hinter einen Turm teleportieren, um sie blitzschnell auf einige Wachen zu richten.

Ich ging in die Todesschleife Ereignis, das keine wirkliche Vorstellung davon hat, wie es sich abspielen würde. Ich ging im Sterben hinaus, um es in die Hände zu bekommen. Es ist eine unglaublich stilvolle und raffinierte Prämisse, die die Stärken von Arkane nutzt und sich völlig neue Ideen leiht. Vergiss Halo und Horizon; Todesschleife ist das Spiel, das man diesen Herbst sehen sollte.

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