Das Ödland wartet auf dich

Der erste Ausfallen Das Spiel wurde 1997 veröffentlicht. Ich war (und bin) ein begeisterter Spieler, und als ich den ersten Teil einer jahrzehntelangen Serie spielte, erkannte ich sofort, dass es sich von fast allem anderen unterschied, was mir auf dem Spiel begegnet war Markt. Im Untertitel hieß es „ein postnukleares Rollenspiel“, aber dies war nicht das typische, rasante „Radioactive Rambo“-Shoot’em-up mit einem unzerstörbaren Protagonisten, der zu einem pulsierenden elektronischen Soundtrack durch eine verwüstete Welt streift.

Stattdessen sangen die Ink Spots während des Vorspanns ihren Hit „Maybe“ aus dem Jahr 1940, während ein dunkler Bildschirm dem Flackern eines Schwarz-Weiß-Fernsehers Platz machte. Die Kamera fuhr zurück und zeigte die ruhige, leere Skyline einer zerstörten Stadt, während der Erzähler Ron Perlman ruhig erklärte, wie die Welt, wie wir sie kannten, im Kampf um Ressourcen in die Luft gesprengt wurde. Aber Ihre Familie war dieser Zerstörung entkommen, indem sie sich in eines der vielen unterirdischen Gewölbe begab, die von den fröhlichen Leuten der Vault-Tec Corporation gebaut wurden und es Ihnen und vielen anderen Menschen ermöglichten, jahrzehntelang unter der Oberfläche zu leben. Jetzt war Ihr Tresor dabei, Sie auf einer wichtigen Mission ins Ödland zu schicken, und Ihr Charakter – zu Beginn des Abenteuers ein zarter Neuling mit wenigen Fähigkeiten – musste herausfinden, was zum Teufel in den Überresten vor sich ging des Planeten.

AusfallenIm Gegensatz zu vielen einfacheren Spielen belohnt es dich nicht nur dafür, dass du Kills erzielst und anderen Leuten Dinge wegnimmst. Ähnlich wie in anderen Rollenspielen muss der Spieler eine Identität annehmen und eine Reihe von Attributen und Charaktereigenschaften auswählen, die bestimmen, wie er sich durch die Welt bewegt. Ihre Entscheidungen waren mit Kompromissen verbunden: Wenn Sie sich dafür entschieden hätten, ein dummer Hulk zu sein, hätten Sie Probleme mit Gesprächen im Spiel. Wenn Sie lieber mit einem Computer als mit einem Messer umgehen möchten, könnten Ihre Fähigkeiten im Labor nützlich sein – aber nicht so sehr während eines Kampfes. Die postapokalyptische Landschaft war nicht nur von Monstern und anderen Bedrohungen bevölkert; Es war voller seltsamer Charaktere (einige davon gruselig, andere sehr liebenswert) und oft beunruhigenden Geheimnissen. (Warum scheint der örtliche Lebensmittelverkäufer einen ständigen Vorrat an leckeren und nahrhaften „Leguanstücken“ zu haben, wenn man nicht viele Leguane sieht? Und warum versendet dieser Arzt in einem provisorischen Krankenhaus auch Fleisch nach … Ach nein.)

Entscheidungen waren wichtig Ausfallenund sie spielten in jedem der folgenden Teile eine Rolle, die an verschiedenen amerikanischen Orten wie Las Vegas, Washington, D.C. und Boston spielten. Sie könnten helfen, Ordnung in eine gesetzlose Stadt zu bringen, oder Sie könnten sich den Banden anschließen, die sie leiten. Sie könnten in gutem Glauben verhandeln oder stehlen, was Sie brauchten. Man könnte versuchen, mit den Leuten zu reden, oder man könnte ihnen eine Granate in die Hose schmuggeln (nein, wirklich). Ausfallen machte süchtig, nicht weil man ein Arcade-Spiel spielte, sondern weil man am Leben bleiben musste, während man neue Dinge entdeckte, sich mit neuen Freunden und Feinden auseinandersetzte und schwierige Entscheidungen traf, die einen später im Spiel verfolgen könnten.

Als jemand, der (zusammen mit Millionen anderer Spieler) jeden Teil der Serie erforscht hat, hatte ich meine Zweifel, ob eine Fernsehsendung, die Amazon erstmals im Jahr 2020 ankündigte, die skurrile Eigenartigkeit des Spiels vollständig einfangen könnte. Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass die Ausfallen Die heutige Show ist düster und regt zum Nachdenken an, aber oft auch urkomisch. Im Mittelpunkt der Adaption steht eine junge Frau namens Lucy, die in Vault 33 aufgewachsen ist, einer Gemeinde, die einer stereotypen Stadt im Mittleren Westen nachempfunden ist. (Die Gewölbe sind alle identische Stahlgehege, aber jedes hat seine eigenen Besonderheiten.) Lucy, die nie anderswo als in ihrer unterirdischen Heimatstadt „33“ gelebt hat, ist überaus nett. Sie flucht nicht einmal: Sie peppt ihre Rede mit dem gelegentlichen „OKie dokey!“ auf. und verwendet niemals einen Kraftausdruck, der stärker ist als „Fudge“.

Lucy verkörpert das Ethos der Ausfallen Welt, eine retro-futuristische Atompunk-Pastiche des Amerikas der 1950er Jahre. In der alternativen Geschichte der Ausfallen Spiele, der Stress ständiger Kriege um Ressourcen drängte die Vereinigten Staaten im späten 20. Jahrhundert zurück in den warmen Babyboomer-Himmel der Hausfrauen in Schürzen und High Heels, großen Autos und sinnlosem Hurra-Jingoismus. All diese Nostalgie wurde in eine fade Konsumkultur gehüllt und von einer kleinen Gruppe paternalistischer Konzerne bedient, deren viele Produkte immer noch die zerstörte Landschaft verunreinigen.

Diese Faszination für die Vergangenheit ist wesentlich für das Gefühl sowohl der Spiele als auch der Serie: AusfallenDer Schöpfer und Produzent von , Tim Cain, erklärte in einem Video aus dem Jahr 2023 viele der Anspielungen des Spiels auf den Kalten Krieg. Ich habe Brian Fargo gefragt, den ausführenden Produzenten der ersten beiden Ausfallen Spiele, warum das Designteam die Ära der Fedoras und TV-Dinners aufnahm. (Stellen Sie sich Don Draper und die Werbemanager aus der ersten Staffel von vor Verrückte Männer Fargo, der jetzt Studioleiter bei inXile Entertainment ist, sagte mir, dass „der Kontrast zwischen Gewalt und Unschuld immer dann auffällt, wenn er gut gemacht ist, und rückblickend: Die 50er Jahre scheinen der Inbegriff der Unschuld zu sein.“

Tatsächlich sind die Spiele und die Serie, die beide auf Vintage-Songs von Künstlern wie Bing Crosby und Nat King Cole basieren, von Melancholie durchzogen. Ähnlich wie eine weitere großartige Serie, die auf einem Spiel basiert, Der Letzte von unsein schreckliches Gefühl des Verlustes durchdringt ihn Ausfallen, aber es gleitet nie ins Pathos ab. Der Ausfallen Spiele wurden eher für Erwachsene als für Kinder gemacht: Sie sind voller raffiniertem Humor, Anspielungen auf die Popkultur und schwierigen moralischen Entscheidungen, die keinen wirklichen Einfluss darauf haben, das Spiel zu „gewinnen“. Du könntest als Idiot oder Held spielen und trotzdem die Hauptquest abschließen – aber du würdest auch lernen, dass jede Entscheidung, die du auf dem Weg triffst, möglicherweise karmische Konsequenzen hat.

Die Serie greift die gleiche Zweideutigkeit auf und erzeugt den gleichen Schock, der durch gleichzeitiges Lachen und Entsetzen entsteht. Fargo erzählte mir, dass auch dies schon damals beabsichtigt war Ödlandein von ihm entwickeltes bahnbrechendes Spiel aus dem Jahr 1988, in dem der Spieler mit ähnlichen moralischen Problemen zu kämpfen hatte. „Das war ein Aspekt, auf den wir uns stärker konzentrieren wollten [the first] Ausfallen und das würde ein dunkleres Spiel zeichnen.“ In den meisten Spielen kann man der Gute sein, sagte er, und „Menschen wollen im Großen und Ganzen ein Held sein, aber man kann nicht wirklich ein Held sein … es sei denn, wir bieten einem die Chance, böse zu sein.“

Der Horror eines Atomkrieges ist in den Spielen allgegenwärtig, ebenso wie in der Serie. (Die Szenen der Zerstörung von Los Angeles in der ersten Folge sind kurz, aber beunruhigend.) Fargo und ich sind ungefähr gleich alt und wir sind in der ständigen Präsenz des Atomkriegs sowohl in unserem Leben als auch in der Populärkultur aufgewachsen. Es ist ein perfektes Gerät für Science-Fiction, wie Fargo anmerkt, weil es eine der einfachsten Möglichkeiten ist, sich vorzustellen, wie man „die Gesellschaft neu starten“ kann. Fargo sagte, er sei „verliebt in Der Straßenkrieger und habe ihn Dutzende Male gesehen“ – aber der Film, der „eine zutiefst erschreckende Wirkung“ auf ihn hatte und ihn vom „wahren Horror eines solchen Ereignisses“ überzeugte, war der BBC-Film Themen.

Ich habe Kurse über Atomwaffen gegeben, und das ergab für mich Sinn. Themender zwei Familien von den ersten Wochen einer internationalen Krise bis 13 Jahre nach dem schließlichen Krieg, der die Welt zerstört, begleitet, ist um ein Vielfaches erschreckender als beispielsweise der amerikanische Fernsehfilm Der Tag danach. Diese existenzielle Angst durchdringt die Ausfallen Spiele und die Serie, aber beide balancieren den Horror mit wissendem Humor und einer Art schlauem, gegen das Establishment gerichtetem Spott. (Ein Spiel, dessen grundlegende Mythologie die patriotische Annexion Kanadas durch Amerika beinhaltet, zieht bereits eine Augenbraue hoch und fordert Sie heraus, nicht zu lächeln.)

Selbst kleine Dinge lockern den Ton auf; Obwohl die Adaption von Amazon problemlos für sich allein stehen kann, werden Veteranen der Spiele es zu schätzen wissen, wie die Serie das nachbildet Ausfallen Welt mit liebevollen Details. Manchmal habe ich versucht, die Serie dabei zu erwischen, wie sie Fehler machte oder visuelle Abkürzungen bei der Wiedergabe von Spielgeschichten nahm, wie z. B. „Sugar Bombs“-Müsli (eine Anspielung auf den Comic-Strip). Calvin und Hobbeslaut Cain) oder „Super-Duper Marts“, konnte es aber nicht.

Ausfallen ist eine „Mystery-Box“-Serie, und ich habe kürzlich geschrieben, dass ich diese Art von Shows mittlerweile wirklich nicht mehr mag, weil sie dazu neigen, das Geheimnis in der Box nicht wirklich erklären zu müssen. Ausfallen, vermeidet diese Schüchternheit jedoch, indem es jeden seiner Handlungsstränge durchzieht. Wenn Sie ein Gelegenheitszuschauer sind, wird die Handlung absolut Sinn ergeben; Wenn Sie ein Anhänger der Spiele sind, werden die Enthüllungen nicht Ihren Glauben an irgendetwas brechen, was Sie im Laufe der Jahre gelernt haben (einschließlich über diese Bastarde bei Vault-Tec, aber mehr kann ich nicht sagen).

In jedem Fall muss man die Spiele nicht selbst gespielt oder den Kalten Krieg miterlebt haben, um es zu schätzen Ausfallen als Fernseherlebnis. Als die letzte Szene den Schauplatz der scheinbar zweiten Staffel ankündigte, jubelte der Spieler in mir – ich weiß genau wohin sie gehen. Auch der Fernsehzuschauer in mir freute sich. Eine andere Saison? Okie dokey!

source site

Leave a Reply