Das neue Quest Pro-Headset von Meta, das reale und virtuelle Welten mischt, feiert sein Debüt

11. Oktober (Reuters) – Meta Platforms (META.O) hat am Dienstag sein Virtual- und Mixed-Reality-Headset Quest Pro vorgestellt und damit einen Meilenstein für den Durchbruch von Chief Executive Mark Zuckerberg in den High-End-Markt für Extended-Reality-Computing-Geräte markiert.

Das Headset, das auf Metas jährlicher Connect-Konferenz vorgestellt wurde, wird am 25. Oktober zu einem Preis von 1.500 US-Dollar in die Regale kommen und den Verbrauchern die Möglichkeit bieten, mit virtuellen Kreationen zu interagieren, die auf eine Vollfarbansicht der physischen Welt um sie herum gelegt werden.

Der Start ist ein wichtiger Schritt für Zuckerberg, der letztes Jahr Pläne für das Gerät – damals Project Cambria genannt – ankündigte, während er gleichzeitig den Namen seines Unternehmens von Facebook in Meta änderte, um seine Absicht zu signalisieren, den Social-Media-Riesen in ein Unternehmen umzuwandeln das eine gemeinsame immersive Computererfahrung betreibt, die als Metaverse bekannt ist.

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Zuckerberg hat seitdem Milliarden von Dollar in diese Vision gesteckt. Reality Labs, die Meta-Einheit, die dafür verantwortlich ist, das Metaversum zum Leben zu erwecken, verlor 2021 10,2 Milliarden US-Dollar und hat in diesem Jahr bisher fast 6 Milliarden US-Dollar verloren.

In einer Rede auf der Veranstaltung sagte Zuckerberg, der teilweise als Video und teilweise als Avatar aufgezeichnet wurde, er erwarte, dass die Verschmelzung der physischen und digitalen Welt zu neuen Verwendungsmöglichkeiten für Computer führen werde.

„Sie werden sehen, dass völlig neue Kategorien von Dingen gebaut werden“, sagte er.

Das Quest Pro verfügt über mehrere Upgrades gegenüber dem bestehenden Quest 2-Headset von Meta, das den Virtual-Reality-Markt für Verbraucher mit überwältigender Mehrheit dominiert.

Am auffälligsten sind die nach außen gerichteten Kameras, die eine Art 3D-Livestream der physischen Umgebung um einen Träger herum erfassen und Mixed-Reality-Neuheiten wie die Möglichkeit ermöglichen, ein virtuelles Gemälde an einer realen Wand aufzuhängen oder einen virtuellen Ball von einem abprallen zu lassen echter Tisch.

Im Gegensatz dazu bietet das Quest 2 eine rudimentärere Graustufenversion dieser Technologie, genannt Passthrough.

Das Quest Pro fühlt sich leichter und schlanker an als seine Vorgänger, mit dünnen Pancake-Gläsern und einem versetzten Akku, der auf der Rückseite des Headsets sitzt, wodurch sein Gewicht gleichmäßiger verteilt und gleichzeitig das Gesamtvolumen reduziert wird.

Für eine vollständig immersive virtuelle Realität hat Meta dem Quest Pro Tracking-Sensoren hinzugefügt, die die Augenbewegungen und Gesichtsausdrücke der Benutzer replizieren können, wodurch das Gefühl entsteht, dass Avatare Augenkontakt herstellen.

PRODUKTIVITÄT STEIGEN

Meta stellt den Quest Pro als Produktivitätsgerät vor, das sich an Designer, Architekten und andere kreative Fachleute richtet.

Neben dem Angebot seiner eigenen Horizon-Social- und Workspace-Plattformen hat das Unternehmen auch virtuelle Versionen von Microsoft Corp (MSFT.O) Arbeitsprodukten wie Word, Outlook und Teams zur Verfügung gestellt, eine Partnerschaft, die Microsoft-CEO Satya Nadella zusammen mit Zuckerberg bekannt gab.

Matthew Ball, ein Risikokapitalgeber, dessen Schriften über das Metaversum Zuckerberg gelobt haben, sagte, er halte solche Partnerschaften für bedeutsam, weil sie das Engagement der Unternehmen für Interoperabilität oder die Idee nahelegen, dass verschiedene Systeme miteinander verbunden werden sollten.

„Es gibt viel Skepsis auf dem Markt, ob ein interoperables und offenes Metaversum überhaupt möglich, geschweige denn wahrscheinlich ist“, sagte er und stellte fest, dass Microsoft und Meta bei mehreren Produkten im Bereich Extended Reality miteinander konkurrieren.

Bei einer Vorschau auf Quest Pro Tage vor dem Start gab Meta Reportern einen Einblick in die Art von Benutzern, die es für seine Produktivitätspräsentation im Sinn hatte, indem es Apps wie Tribe XR, eine virtuelle Trainingsumgebung für DJs, vorstellte.

Tribe XR ist bereits in der virtuellen Realität verfügbar, aber eine Demonstration zeigte, wie die Passthrough-Technologie es DJs ermöglichen könnte, die App zu verwenden, um Gigs in der realen Welt zu spielen, da sie so über ihre virtuelle Ausrüstung hinaus auf echte Partygänger blicken können.

Meta plant, das Quest Pro zunächst in Verbraucherkanälen zu verkaufen und im nächsten Jahr Funktionen auf Unternehmensebene wie Mobilgeräteverwaltung, Authentifizierung und Premium-Supportdienste hinzuzufügen, sagten Führungskräfte auf der Presseveranstaltung.

Sie sagten, das Gerät soll das Einstiegsmodell Quest 2, das für 399,99 US-Dollar verkauft wird, eher ergänzen als ersetzen.

Das bedeutet vorerst, dass der Quest Pro die komplexen kommerziellen Anwendungen, von denen Meta vorgeschlagen hat, dass seine Metaverse-Technologie sie unterstützen soll, nicht unterstützt.

Das Unternehmen arbeitet immer noch an einer Mixed-Reality-Erfahrung für seine Horizon Workrooms-App, die den Avatar einer Person so erscheinen lässt, als wäre er mit anderen Benutzern in einem realen Konferenzraum anwesend, den es Magic Rooms nennt.

Es plant auch, seinen Avataren, die derzeit von der Hüfte aufwärts angezeigt werden, Beine hinzuzufügen, sagte Zuckerberg.

Dennoch liegt der Preis des Quest Pro deutlich unter den Kosten bestehender unternehmensorientierter Geräte wie Microsofts Hololens 2, das 2019 für den kommerziellen Einsatz freigegeben wurde und bereits in Operationssälen und Fabrikhallen vorhanden ist.

Eine Hololens 2 der Einstiegsklasse kostet 3.500 US-Dollar.

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Berichterstattung von Katie Paul in Palo Alto, Kalifornien. Redaktion von Kenneth Li, Jonathan Oatis und Matthew Lewis

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