Cyberpunk 2077: Wie das FSR2-Upgrade die visuelle Qualität verbessert

Cyberpunk wird mit jedem Patch besser. Von den Fehlerbehebungen, der zusätzlichen Leistung und den Raytracing-Modi auf PS5 und Series X, den Verbesserungen der Eingangsverzögerung in Patch 1.6 und sogar Series S, die einen 60-fps-Leistungsmodus erhält – das Spiel entwickelt sich weiter. Entwickler CD Projekt RED geht mit dem neuen 1.61-Patch noch einen Schritt weiter und fügt AMDs FidelityFX Super Resolution, Version 2.1, ins Spiel ein. Das sind natürlich gute Nachrichten für PC-Besitzer, aber FSR2 ist auch in die Konsolen-Builds integriert – was bringt es also für eine Verbesserung?

Falls dies neu für Sie ist, FSR2 ist eine intelligente Upscaling-Technik, die von AMD entwickelt wurde. Das Ideal besteht darin, ein gut aussehendes 4K-Ausgabebild mit nur einem internen 1080p-Bild zu rendern und dabei die Leistung drastisch zu verbessern. Mit dem Wechsel zu FSR2 besteht die Möglichkeit, die nativen Rendering-Auflösungen auf jeder Konsole anzupassen. In meinen Tests scheinen jedoch native Auflösungsziele auf Konsolen im Allgemeinen unverändert zu sein, und die dynamische Auflösungsskalierung ist immer noch wirksam. Im Qualitätsmodus der Xbox Series S haben wir beispielsweise 1440p als Ziel, obwohl sich die niedrigstmögliche Auflösung von den 1296p in Version 1.6 auf 1080p in diesem neuen Patch zu verschieben scheint.

Es ist erwähnenswert, dass die typische Rendering-Auflösung zwischen diesen Punkten bei Series S ähnlich ist. Und ebenso zielt der Leistungsmodus der Serie S erneut auf 1080p als maximal möglichen Wert ab, während der Leistungsmodus der Serie S für den niedrigsten Punkt in GPU-belasteten Bereichen näher an 1344 x 756 fällt – niedriger als die 800p, die wir vor dem Patch aufgezeichnet haben. Wie für PS5 und Serie X? Sie laufen in ihren Raytracing-Modi wie zuvor jeweils weiterhin mit konstanten nativen 1440p. FSR2 rekonstruiert das dann so, dass es in statischen Momenten wie ein 4K-Bild erscheint, ziemlich überzeugend, würde ich sagen. Und im Leistungsmodus ist die Auflösung flexibler und kann zwischen 1728p und 1260p angepasst werden.

Die Digital Foundry-Analyse von Patch 1.61 von Cyberpunk 2077, die sich auf die Upscaling-Verbesserungen von FSR2 konzentriert.

Der Schlüssel zur Steigerung der Bildqualität durch Patch 1.61 liegt nicht in diesen rohen Pixelzahlen, sondern in der Verwendung der Bildbehandlung von FSR 2.1, und dies hat mehrere Vor- und Nachteile. Zunächst ist darauf hinzuweisen, dass es auf der Konsole keinen Umschalter oder eine Option zum Aktivieren von FSR gibt, wie es auf dem PC der Fall ist. Vielmehr ist es fest eingebaut und ersetzt die ältere standardmäßige zeitliche Anti-Aliasing-Methode CDPR, die verwendet wird. Glücklicherweise hat dies in den meisten Fällen wirklich keinen Nachteil. FSR2 verbessert die Bildqualität wirklich, sei es bei statischen Aufnahmen, in Bewegung, beim Umgang mit Aliasing oder sogar in Fällen von Diskrepanz – wenn sich Objekte im Vordergrund bewegen und zuvor verborgene Details preisgeben.

Am Beispiel des 30-fps-Raytracing-Modus ist das gesamte Bild viel schärfer und klarer und löst Subpixeldetails besser auf – und nur Details im Allgemeinen. Ein langer Blick auf die Randbezirke der nächtlichen Stadt bringt dies besonders gut zur Geltung; Aus der Entfernung sind mehr Details erkennbar, einschließlich der Formulierung auf Ladenschildern und der Definition von schwankender Pflanzenwelt. Es geht jedoch nicht nur darum, Details zu verbessern. Die andere Stärke von FSR2 liegt im logischen Erkennen der Elemente des Bildschirms, die heruntergewählt werden müssen. Alle Elemente mit visuellem Rauschen, Aliasing oder Flimmern müssen angegangen werden – und FSR2 tut dies insgesamt effektiver – auch wenn es nicht vollständig eliminiert wird. Tatsächlich sieht im Fall von Stacheldrahtzäunen (siehe Video oben für Details zu diesem Fall) das flackernde Artefakt manchmal schlimmer aus als die ältere TAAU-Lösung, aber letztendlich ist es ein Nettogewinn für die Bildqualität.

Wie für Gameplay in Bewegung? Nun, hier gibt es ein wesentliches Upgrade für die Behandlung von feinen Elementen wie Haaren. Es gibt einfach weniger Unterbrechungen und mehr zeitliche Stabilität mit der Verarbeitung, die FSR2 zu diesen feineren Subpixel-Details bringt, um die Ablenkung zu reduzieren. FSR2 verbessert glücklicherweise auch Ghosting-Artefakte aus der vorherigen Lösung von CDPR – oder minimiert sie zumindest stark. Mit anderen Worten, die offensichtlichen Streifenspuren, die hinter sich bewegenden Objekten zurückbleiben, werden reduziert, wenn auch nicht vollständig eliminiert.

In unserem letzten Artikel zu Cyberpunk 2077 haben wir uns den 60-fps-Leistungsmodus angesehen, der für die Xbox Series S hinzugefügt wurde – der jetzt mit dem neuesten Patch ein wenig verbessert wurde.

Zeitraffer ist der ultimative Test für Upscaler, und wieder einmal schafft es FSR2, die allgemeine Klarheit zu verbessern, wenn wir gehen oder sogar schnell vorwärts fahren. Unweigerlich gibt es eine gewisse Unterbrechung der seitlichen Bewegung, obwohl dies angesichts der Funktionsweise von FSR2 eigentlich zu erwarten ist. Während eines Schwenks wird FSR mit neuen visuellen Daten von den Rändern des Bildschirms versorgt – und während eines schnellen Schwenks werden die meisten Daten innerhalb des Rahmens völlig anders sein als beim letzten. Selbst mit solchen Einschränkungen ist Cyberpunk 2077 mit FSR2 immer noch besser als ohne, aber beim Wechsel in den Leistungsmodus wird die interne Auflösung reduziert und die Auswirkungen des Algorithmus sind daher begrenzter. FSR2 in den Leistungsmodi von PS5, Series X und S bietet immer noch einen Schub für die allgemeine Klarheit. Es ist auch erwähnenswert, dass das Verdoppeln der Bildrate auf 60 fps hier einer zeitbasierten Lösung mehr Daten gibt, mit denen gearbeitet werden kann, was bedeutet, dass FSR2 in diesem Modus mehr Erfolg in Bewegung hat.

Die Leistung verdient einige Erwähnung. Wir sind es gewohnt, einen Kompromiss zwischen Grafik und Bildrate zu sehen, und daher lautet die Frage: Gibt es bei all den Vorteilen von FSR2 einen Unterschied zum Spiel auf PS5- oder Serienkonsolen? Die Wahrheit ist, dass die Konsolen in überfüllten Bereichen – zum Beispiel dem Markt – immer die meiste Leistung verloren haben, wobei dies wahrscheinlich ein CPU-Engpass ist, der von FSR2 nicht betroffen sein wird. Und am Beispiel von PS5 im 60-FPS-Leistungsmodus gilt das auch für Patch 1.61. Parallel zu unserem zuletzt getesteten Patch – Update 1.5 – gibt es einen Unterschied, wenn auch keinen konsistenten. Patch 1.61 drängt manchmal nach vorne und fällt manchmal zurück. Spätere Schießereien zeigen, dass der neue Patch häufiger in die 50-fps-Region fällt. Aber das könnte nebensächlich sein – das gegebene Gameplay ist unmöglich vollständig zu synchronisieren.

Im Allgemeinen zeigen PS5 und Series X in Patch 1.61 tendenziell ein ähnliches Leistungsprofil. Einbrüche auf 50 fps und darunter sind wie bisher möglich. Das Hinzufügen von FSR2 hilft nicht, die Lücke zu felsenfesten 60 fps zu schließen, aber es gibt Hinweise darauf, dass es dies auch nicht behindert. Inzwischen gibt es einige Hinweise (insbesondere rund um Spiegel), dass die Xbox Series S mit FSR2 einen Hauch schneller läuft, obwohl dies möglicherweise auf Optimierungen an der dynamischen Auflösung und/oder die Einführung von AMDs Upscaler zurückzuführen ist. Es ist kein radikaler Unterschied und sicherlich machen spätere Tests in der Nachtstadt den Vorteil nicht so offensichtlich. Für PS5, Series X und S ist das Highlight ohne Frage die verbesserte Bildqualität.

Insgesamt ist FSR2 ein Nettogewinn für alle neuen Konsolen, da es intelligent die Details auswählt, die wir verbessern möchten, und gleichzeitig Probleme mit dem Bild angeht, wie Geisterbilder bei Bewegungen und das Flackern von Haaren. Es gibt mehr Stabilität, weniger Ablenkungen und einen größeren Drang nach Details auf Distanz. Der einzige Nachteil ist, dass der Algorithmus noch in Arbeit ist und AMD bereits jetzt daran arbeitet, die Technologie zu verbessern. Bildunterbrechungen sind immer noch ein Problem, und tatsächlich gibt es speziell bei der Serie S Momente, in denen das Bild während der grundlegenden Vorwärtsbewegung vorübergehend unterbrochen wird. Cyberpunk hat jedoch seit seiner Einführung einen langen Weg zurückgelegt. Jeder neue Patch – selbst inkrementelle wie 1.61 – scheint Wirkung zu zeigen und zeigt, dass CD Projekt RED mit dem Spiel noch lange nicht fertig ist


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