Cyberpunk 2077 benötigt einige grundlegende Manieren in seinen Dialogbäumen

Ich arbeite mich gerade durch Cyberpunk 2077 nach Jahren des Wartens auf die Entwarnung, dass die Probleme geklärt seien. Und obwohl es einem fantastisch dabei hilft, sich in seiner dystopischen Umgebung zu verlieren, habe ich ein großes Problem im Zusammenhang mit dem Rollenspiel: V, die Hauptfigur, ist eine Art Arschloch, manchmal auf eine Weise, die man nicht einmal kontrollieren kann .



Nun, sehen Sie, mir geht es gut, eine idiotische Videospielfigur zu spielen. Die meisten Videospielcharaktere sind Idioten! Im Fall von Cyberpunk 2077, es ist völlig verständlich, warum V in vielen ihrer Interaktionen nicht weich und kuschelig ist. Night City ist ein Höllenloch biblischen Ausmaßes, eine weitläufige, von Konzernen regierte Metropole, in der der Durchschnittsbürger ständig in Gefahr ist, im Kreuzfeuer ständiger Bandenkriege zu sterben. V ist in hohem Maße ein Produkt dieser Umgebung, und obwohl sie in der Lage sind, süß und sanft zu sein, ist ihre erste Reaktion auf jede Situation wahrscheinlich sarkastisch oder unverblümt.

Eine weniger zufriedenstellende Interaktion, auf die ich jedoch immer wieder stoße, ist eher ein Problem der Spielmechanik als des Schreibens.

Afterlife ist eine exklusive Night City-Bar, die nur den angesehensten Söldnern als Treffpunkt dient. Ich habe die Einrichtung regelmäßig besucht, sowohl um umzuziehen Cyberpunk 2077Hauptstory-Missionen vorantreiben und Nebenjobs annehmen. Während einer solchen Mission unterhalten sich V und seine beste Freundin Jackie Welles mit der Barkeeperin von Afterlife, einer charmanten Frau namens Claire Russell, darüber, was es braucht, damit jemand ein nach ihnen benanntes Getränk bekommt.

Claire sagt, dass es nur eine Voraussetzung gibt: „Schnupfen Sie es auf umwerfend spektakuläre Weise.“

Als V in die Bar zurückkehrt, nachdem ein katastrophales Abenteuer mit Jackies Tod endet – der weniger umwerfend spektakulär und eher deprimierend bedeutungslos war –, erfährt V, dass Claire sich nicht nur an sein Lieblingsgetränk (und letztes Getränk) erinnert hat, sondern es auch zu Afterlifes Speisekarte hinzugefügt hat Name. Und obwohl Claire im weiteren Verlauf des Spiels eine enge Vertraute von V wird, war es in diesen Eröffnungsstunden mit diesem kleinen Akt der Freundlichkeit, dass sie sich bei mir beliebt machte.

Claire soll Sie willkommen heißen Cyberpunk 2077 Spieler fungieren jedes Mal, wenn sie nach Afterlife zurückkehren, als Händler, der eine Vielzahl alkoholischer Getränke verkauft. Ich versuche, von Zeit zu Zeit als persönliche Rollenspielübung bei ihr vorbeizuschauen, aber ich fühle mich jedes Mal wie ein Drecksack, wenn ich gedankenlos durch den neonbeleuchteten Tauchgang renne und höre, wie ihre schwächer werdende Stimme mich fragt, ob ich etwas trinken möchte. Und selbst wenn ich aufhören würde, beschränkt das Spiel meine Interaktionen mit Claire – zumindest während dieser Afterlife-Besuche – darauf, an der Bar abzuhängen und sich auf begrenzten Smalltalk einzulassen. Es bringt mich um, dass ich sie nicht mit einem einfachen „Nein, danke!“ anerkennen kann. auf dem Weg zu dem zufälligen Ziel, das gerade auf meiner Liste steht. Ich habe sogar versucht, Claires Begrüßung durch Anschleichen zu vermeiden, aber ihre Nähe zur Haustür macht es unmöglich.

Ich verstehe, dass dies ein sehr „Ich“-Problem ist. Ich erwarte nicht, dass viele Leute beim Spielen die gleichen Bedenken hatten Cyberpunk 2077. Claire ist schließlich ein NPC. Sie ist keine Person. Ich denke jedoch, dass das, was ich fühle, ein Beweis für die Schreibweise des Spiels ist, die voller ähnlich fesselnder Momente echter Menschlichkeit ist.

Das ist kein Geheimnis Cyberpunk 2077 hatte einen schwierigen Start. Tatsächlich war es so schlimm, dass Sony das Spiel komplett aus dem PlayStation Network entfernte und den Verkauf erst nach sechs Monaten Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen wieder zuließ. Das erste Mal im Jahr 2023 zu spielen, mit dem zusätzlichen Vorteil der leistungsstärkeren PlayStation 5, hat mir die Augen für die Errungenschaften eines Spiels geöffnet, das ich noch vor wenigen Jahren für hoffnungslos kaputt und viel zu reaktionär gehalten hatte. Cyberpunk 2077 ist nicht ganz die Offenbarung, als die es während des Hype-Zyklus vor der Veröffentlichung dargestellt wurde, aber es ist etwas Besonderes – und sei es nur wegen seiner Fähigkeit, mir das Gefühl zu geben, ein kleiner NPC-Barkeeper sei mein Freund.

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