Clash Royale Update Wartungs- und Balanceänderungen Patchnotizen

Das neue Clash-Royale Update enthält Wartungsarbeiten, Balanceänderungen und eine Auswahl an Patchnotizen zum Durchlesen.

Und da all dies diese Woche geplant ist, werden die Fans die neuesten Informationen zur Hand haben wollen.

Die neue Saison ist bereits live, und das kommt mit einem neuen Arcade-Turm-Skin, Retro-Emotes, Battle Banners und Barbarian Launcher Challenge.

Aber bevor diese wichtigen Balanceänderungen eintreten können, muss das Spiel für Wartungsarbeiten offline gehen.

Clash Royale | Pfannkuchen neue Saison

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Clash Royale Update & Balance-Änderungen

Das neue Clash Royale-Update erscheint am Dienstag, den 2. August und fügt dem Spiel mehrere hochkarätige Balance-Änderungen hinzu. Entwickler Supercell hat diese bereits angekündigt und welche Charaktere betroffen sein werden.

Vorerst haben sie nicht bekannt gegeben, wann die Wartungsarbeiten für den neuen Clash Royale-Patch beginnen oder wie lange es dauern wird, bis die Server wieder online gehen können. Sie haben bestätigt, dass die Balance-Änderungen nach der Wartung am Dienstag, den 2. August live gehen werden.

Von dem, was bisher geteilt wurde, sind hier die Karten und Charaktere, die im August 2022 Buffs und Nerfs erhalten werden:

  • Prinz +
  • Widderreiter +
  • Megaritter +
  • Henker +
  • Eisgolem –
  • Goldener Ritter –
  • Skelett König –
  • Elektro-Gigant –
  • Feuerball –
  • Feuergeist –
  • Elixier-Golem

Und hier sind die Balanceänderungen, die im Rahmen des neuen Clash Royale August 2022-Updates ins Spiel kommen:

PRINZ
Ladezustand: Schneller + (3,5 Kacheln -> 3 Kacheln)
Der Prinz hatte in letzter Zeit ein bisschen zu kämpfen. Wir haben seinem Pony zusätzliche Karotten gegeben, und er wird jetzt schneller als zuvor in seinen Ladezustand eintreten. Seine Bewegungsgeschwindigkeit bleibt gleich.

Widderreiter
Ladezustand: Schneller + (3,5 Kacheln -> 3 Kacheln)
Seit dem letzten Nerf im April ist der Ram Rider an einer ziemlich schwachen Stelle gelandet. Wir geben ihr denselben kleinen Buff wie dem Prinzen, aber ohne die Karotten. Der Ram ist kein Fan.

MEGA-RITTER
Sprungverzögerung: Schneller + (1,1 s -> 0,9 s)
Wie beim Ram Rider ist seine Leistung seit dem letzten Nerf zu stark gesunken. Wir denken immer noch, dass es richtig war, seinen initialen Spawn-Schaden zu verringern, also reduzieren wir stattdessen die Zeit, die er braucht, bevor er springt, was es schwieriger macht, ihn mit billigen Truppen zu kiten.

HENKER
Projektilreichweite: + (6,5 Kacheln -> 7,5 Kacheln)
Der beste Koch in der Arena hat eine der schlechtesten Gewinnquoten im Spiel. Er hat seinen Wurf geübt, und seine Axt fliegt jetzt weiter. Seine Angriffsreichweite und die Luftzeit der Axt bleiben gleich.

Eisgolem
Nachtod-Verlangsamungseffekt: + (+0,5 s)
Dem coolsten Golem geht es nicht schlecht, aber er wurde selten außerhalb des klassischen 2.6-Decks verwendet. Wir hoffen, dass dieser kleine Buff ihn zu einer praktikableren Wahl in anderen Deckkompositionen macht, um ihm zu helfen, einen anderen Sinn im Leben zu finden, als von einem Hog Rider gestoßen zu werden.

GOLDENER RITTER
Trefferpunkte: – (-10 %)
Der beliebteste Golden Boy der Arena ist in allem ein bisschen zu gut. Ein Nerf an seinen Lebenspunkten macht ihn weniger robust und leichter zu kontern.

SKELETT KÖNIG
Seelenbeschwörungsfähigkeit: – (Max. Skelettzahl 18 -> 16)
Der Undead King hat sich nach seinem letzten Nerf nicht wirklich dazu entschlossen, sich zu entspannen. Wir reduzieren sein Maximum an gesammelten Seelen wieder.

ELEKTRORIESE
Reflektierter Schaden an Kronentürmen: – (-33 %)
Der elektrisierende Big Boy ist seit seinem letzten Buff etwas zu mächtig, besonders in Kombination mit dem Mirror. Während wir froh sind, dass der Spiegel endlich seinen Platz in der Meta gefunden hat, musste der Elektroriese abgeschwächt werden.

FEUERBALL
Pushback: – (1,8 Fliesen -> 1 Fliesen)
Der Feuerball ist ein sehr beliebter Zauber, der seine Gegenstücke wegen seines Sofortschadens und seiner Pushback-Fähigkeit dominiert. Mit diesem Nerf wollen wir die Vielseitigkeit der Karte reduzieren und die Spieler dazu bringen, andere Zauber zu wählen.

FEUERGEIST
Schaden: – (-9%)
Es ist zweifellos die beste Spirituose im Moment. Eine leichte Abschwächung seines Schadens war notwendig. Es wird immer noch Goblins töten (sorry, Goblins).

ELIXIERGOLEM
Jedes Golem-Teil gibt jetzt Elixier
Golem-Trefferpunkte: + (+9 %)
Trefferpunkte der Golemiten: + (+6 %)
Das Elixier wird nun wie folgt gewährt:

  • Golem: +1 Elixier
  • Golemiten: je +0,5 Elixier (+1 insgesamt)
  • Blobs: jeweils +0,5 Elixier (+2 insgesamt)

Insgesamt noch 4. Da das Elixier schneller gewährt wird, stärken wir die Lebenspunkte der Golems und Golemiten. Unser Ziel ist es, das gesamte Paket Elixir Golem + Battle Healer + Electro Dragon + Rage zu entwirren und sie alle außerhalb dieser Kombination nutzbar zu machen. Diese Überarbeitung von Elixir Golem ist der erste Schritt in diese Richtung.

Weitere Neuigkeiten sind der Startzeit-Countdown und die Spielekriterien für das Survival Fest 2022 für den nächsten Steam-Verkauf


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