Call of Duty schreibt nach 15 Jahren endlich behinderten Spielern zu

Zwei Soldaten kämpfen in einem Krieg über ein Kunstwerk von Call of Duty Vanguard.

Bild: Aktion

Im Jahr 2006 half Randy Fitzgerald, Videospieltester und Streamer für Tetraplegiker, „NOM4D“ zu entwickeln, ein Schaltflächenlayout für Ruf der Pflicht für behinderte Spieler entwickelt. Damals, sagt er, war er sagte er würde im Spiel namentlich genannt werden, aber das ist nicht passiert. Alle Kabeljau Titel haben seitdem auch seinen Namen weggelassen, aber das Layout beibehalten. Jetzt, nach 15 Jahren, wird Fitzgerald im neuesten Spiel gutgeschrieben, Call of Duty-Vorhut. Und er freut sich verständlicherweise, dass sein Name endlich im Abspann auftaucht!

Wie berichtet von Post-Bulletin, Randy Fitzgerald ist jetzt ein Facebook Gaming Streamer und lebt in Rochester, New York. Zuvor arbeitete er jedoch an Spielen und half 2007 bei der Erstellung eines Controller-Layouts für behinderte Spieler Call of Duty 4 Modern Warfare. Beim Testen des Spiels hatte Fitzgerald aufgrund seiner Behinderung, Arthrogrypose, Probleme beim Spielen, was es ihm unmöglich machte, seine Beine oder Arme zu benutzen. Infinity Ward, die Entwickler dahinter CoD 4, nahm Änderungen am Spiel vor und erstellte ein Layout basierend auf Fitzgeralds Ideen und Feedback. Es wurde nach seinem Online-Benutzernamen „NOM4D“ benannt und Infinity Ward versprach, seinen Namen auch in den Abspann aufzunehmen. Aber nach dem Blowup zwischen Studio und Activision im Anschluss CoD 4, das ist nie passiert, da die meisten Entwickler hinter dem Spiel gegangen waren.

„Ich war enttäuscht, dass sie den Kontakt zu mir verloren haben“, erklärte Fitzgerald. Und das, dachte er, war das Ende der Geschichte. Er hatte dazu beigetragen, eine der frühesten Zugänglichkeitsfunktionen in einem Triple-A-Videospiel-Franchise zu entwickeln, die der aktuellen Welle zusätzlicher Zugänglichkeitsoptionen vorausging, aber diesem Pionier wurde dies nie richtig zugeschrieben. Die Dinge änderten sich jedoch Anfang dieses Jahres, vor der Veröffentlichung des neuesten Spiels der beliebten FPS-Serie. Call of Duty: Vorhut.

Es stellt sich heraus, dass Raven Software eines der vielen Studios ist, die an dem riesigen Spiel arbeiten war neugierig, woher das „NOM4D“-Layout kommt, warum es so heißt und welche Geschichte es hat. Schließlich verfolgten sie es zurück zu Fitzgerald und kontaktierten ihn.

“Ich habe ihnen die ganze Geschichte erzählt und sie sagten, das ist durcheinander”, sagte Fitzgerald. „Sie haben mich gefragt, was ich möchte, wahrscheinlich dachten sie, ich würde um Geld bitten, aber ich wollte nur gutgeschrieben werden. Ich wollte, was mir versprochen wurde.“

Kurz darauf hatte er ein virtuelles Treffen mit den Raven Software-Entwicklern und teilte einige Gedanken mit, was sonst noch getan werden könnte, um die Zugänglichkeitsfunktionen des Spiels zu verbessern. Nach diesem Treffen verstummte jedoch die Kommunikation mit dem Studio und Activision wieder im Radio und Fitzgerald sagt, er gehe davon aus, dass sich die Geschichte noch einmal wiederholt.

Aber als das Spiel herauskam, kontaktierte Raven Software Fitzgerald und bot ihm eine kostenlose Kopie des Spiels an und schlug vor, die Credits zu überprüfen. Nachdem er seinen Namen im Abspann gesehen hatte, war er begeistert.

“Von all den Spielen, an denen ich im Laufe der Jahre gearbeitet habe, ist dies das erste Mal, dass mir eine Anerkennung zuteil wird”, sagte er.

Jetzt hofft er, dass dies ihm helfen könnte, mehr Jobs in der Branche zu bekommen und mehr Spiele für mehr Spieler zugänglicher zu machen.

„Ich denke, das Ziel aller Menschen auf der Welt sollte es sein, Spuren zu hinterlassen und die Welt ein bisschen besser zu machen, und ich habe das Gefühl, dass ich das getan habe.“

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