„Blockchain im Gaming-Markt soll bis 2032 weltweit 818,5 Milliarden US-Dollar bei einer CAGR von 66,5 % erreichen: Allied Market Research“

PORTLAND, Oregon, 27. April 2023 /PRNewswire/ — Allied Market Research veröffentlichte einen Bericht mit dem Titel „Blockchain im Spielemarkt nach Spieltyp (Rollenspiele, Open-World-Spiele und Sammelspiele) nach Plattform (ETH , BNB Chain, Polygon und andere), nach Gerätetyp (Android, Web und iOS), nach Branche (IT und ITES, Gesundheitswesen, Versorgungsunternehmen, BFSI und andere): Globale Chancenanalyse und Branchenprognose, 2023-2032 “. Der globale Blockchain-Gaming-Markt wurde im Jahr 2022 auf 4,9 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2032 voraussichtlich 818,5 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer CAGR von 66,5 % von 2023 bis 2032 entspricht.

Hauptdeterminanten des Wachstums
Das Wachstum des globalen Blockchain-Gaming-Marktes wird von Faktoren wie dem steigenden Interesse an Blockchain-Gaming, der steigenden Nachfrage nach dezentralisierten Spielen und Assets sowie technologischen Fortschritten in der Smartphone-Technologie vorangetrieben. Mangelndes technisches Know-how und Ressourcen sowie mangelnde regulatorische Klarheit behindern jedoch das Wachstum der Blockchain im Glücksspielmarkt. Im Gegenteil, es wird erwartet, dass eine steigende Nachfrage nach virtuellen Assets im Prognosezeitraum lohnende Möglichkeiten für die Erweiterung der Blockchain im Gaming-Markt bieten wird.

Musterbericht anfordern: https://www.alliedmarketresearch.com/request-sample/74987

Berichtsabdeckung und Details:

Abdeckung melden Einzelheiten
Prognosezeitraum 2023–2032
Basisjahr 2022
Marktgröße im Jahr 2022 4,9 Milliarden US-Dollar
Marktgröße im Jahr 2032 818,5 Milliarden US-Dollar
CAGR 66,5 %
Anzahl der Seiten im Bericht 290
Die Segmente umfassten Spieltyp, Plattformen, Gerätetyp und Region.
Treiber Das steigende Interesse an Blockchain-Gaming
Steigende Nachfrage nach dezentralen Spielen und Assets
Technologische Fortschritte in der Smartphone-Technologie
Chancen Steigende Nachfrage nach virtuellen Assets
Einschränkungen Mangel an technischem Fachwissen und Ressourcen
Der Mangel an regulatorischer Klarheit

Covid-19-Szenario

  • Die COVID-19-Pandemie hatte sich positiv auf die Blockchain im Glücksspielmarkt ausgewirkt, da die Menschen aufgrund der Einschränkungen gezwungen waren, von zu Hause aus zu arbeiten und zu Hause zu bleiben, was zu einem Anstieg der Nachfrage nach Online-Spielen führte.
  • Darüber hinaus bieten Blockchain-basierte Spiele einzigartige und innovative Spielmechaniken und Monetarisierungsmodelle, die während der Pandemie zu einer verstärkten Akzeptanz führten. Dies führte zu einem Anstieg der Anzahl der Spieler und der Zeit, die für das Spielen von Spielen aufgewendet wurde.
  • Darüber hinaus führte die Pandemie zu einer steigenden Nachfrage nach Sammlerstücken und digitalen Assets, was das Wachstum des Marktes weiter ankurbelte.

Vollständigen Bericht (290-seitiges PDF mit Einblicken, Diagrammen, Tabellen und Abbildungen) anfordern unter:
https://www.alliedmarketresearch.com/blockchain-in-gaming-market/purchase-options

Das Segment der Rollenspiele soll seinen Führungsstatus während des gesamten Prognosezeitraums beibehalten
Basierend auf dem Spieltyp hatte das Rollenspielsegment im Jahr 2022 den höchsten Marktanteil und machte etwa die Hälfte der Einnahmen aus dem globalen Blockchain-Gaming-Markt aus, und es wird geschätzt, dass es seinen Führungsstatus während des Prognosezeitraums aufgrund des Aufstiegs der Blockchain beibehalten wird Technologie entwickeln Entwickler plattformübergreifende Spiele, die auf mehreren Geräten und Plattformen gespielt werden können. Das Segment der Sammelspiele wird jedoch voraussichtlich von 2023 bis 2032 die höchste CAGR von 72,2 % aufweisen, da die Spieler immersivere Spielwelten fordern, die sich wie echte, lebendige Umgebungen anfühlen. Dazu gehören realistischere Grafiken, interaktivere Umgebungen und dynamischere Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs).

Das ETH-Segment wird seinen Führungsstatus während des gesamten Prognosezeitraums beibehalten
Basierend auf der Plattform hielt das ETH-Segment im Jahr 2022 den höchsten Marktanteil und machte fast die Hälfte der Einnahmen aus dem globalen Blockchain-Gaming-Markt aus, und es wird geschätzt, dass es seinen Führungsstatus während des Prognosezeitraums beibehalten wird, da Ethereum (ETH) eine sichere und sichere Plattform bietet transparentes System zum Erstellen und Handeln von Blockchain-basierten Spiel-Assets wie Spiel-Token, virtueller Währung und Non-Fungible Tokens (NFTs). Das Polygon-Segment wird jedoch voraussichtlich von 2023 bis 2032 die höchste CAGR von 74,7 % aufweisen, da die Anzahl der dezentralen Spieleplattformen, die in seinem Netzwerk aufgebaut werden, erheblich zugenommen hat.

Das Websegment soll seine führende Position während des Prognosezeitraums beibehalten
Basierend auf dem Gerätetyp machte das Websegment im Jahr 2022 den größten Anteil aus und trug zu mehr als zwei Fünfteln der globalen Blockchain-Einnahmen im Gaming-Markt bei. Dieses Wachstum ist auf das zugängliche und benutzerfreundliche Spielerlebnis zurückzuführen, das das Internet bietet. Spieler können einfach von einem Webbrowser zu webbasierten Spielen wechseln, ohne Software herunterladen oder installieren zu müssen. Es wird jedoch erwartet, dass das Android-Segment von 2023 bis 2032 die größte CAGR von 70,4 % aufweisen wird und voraussichtlich seine führende Position im Prognosezeitraum beibehalten wird. Dies ist auf die zunehmende Akzeptanz von Android-Geräten bei Endbenutzern und die einfache Bereitstellungsplattform zurückzuführen.

Asien-Pazifik seine Dominanz bis 2031 zu behaupten
Basierend auf der Region hielt der asiatisch-pazifische Raum den höchsten Marktanteil in Bezug auf die Einnahmen im Jahr 2022 und machte zwei Fünftel der globalen Blockchain-Einnahmen auf dem Spielemarkt aus. Es wird erwartet, dass diese Region von 2023 bis 2032 die größte CAGR von 70,3 % aufweist und ihre führende Position im Prognosezeitraum aufgrund des Anstiegs der NFTs für den Handel mit In-Game-Assets wie Waffen, Skins und Avatare voraussichtlich auch beibehalten wird .

Anfrage vor dem Kauf: https://www.alliedmarketresearch.com/purchase-enquiry/74987

Führende Marktteilnehmer: –

  • Animoca Brands Corporation Limited
  • Appinventiv
  • Kubik
  • IBM
  • LeewayHertz
  • Lumighost Ltd.
  • Maticz Technologies Private Limited
  • Sara Technologies Inc.
  • Unicsoft
  • Weblisto

Der Bericht enthält eine detaillierte Analyse dieser Hauptakteure des globalen Blockchain-Gaming-Marktes. Diese Akteure haben unterschiedliche Strategien wie neue Produkteinführungen, Kooperationen, Expansion, Joint Ventures, Vereinbarungen und andere angewendet, um ihren Marktanteil zu erhöhen und dominante Anteile in verschiedenen Regionen zu halten. Der Bericht ist wertvoll, um die Geschäftsleistung, die operativen Segmente, das Produktportfolio und die strategischen Schritte der Marktteilnehmer hervorzuheben, um das Wettbewerbsszenario darzustellen.

Trendberichte in der IKT- und Medienbranche:
Der massive IoT-Markt wird bis 2031 voraussichtlich 521,2 Milliarden US-Dollar erreichen
Der Markt für maschinelles Lernen in der Pharmaindustrie wird bis 2031 voraussichtlich 26,2 Milliarden US-Dollar erreichen
Der Markt für Abonnentendatenmanagement wird bis 2031 voraussichtlich 25,5 Milliarden US-Dollar erreichen
Künstliche Intelligenz (KI) im Social-Media-Markt wird bis 2031 voraussichtlich 12 Milliarden US-Dollar erreichen
Der Industrie 4.0-Markt wird bis 2031 voraussichtlich 618,4 Milliarden US-Dollar erreichen

Über uns
Allied Market Research (AMR) ist ein Full-Service-Marktforschungs- und Unternehmensberatungszweig von Allied Analytics LLP mit Sitz in Portland, Oregon. Allied Market Research bietet globalen Unternehmen sowie mittleren und kleinen Unternehmen unübertroffene Qualität von “Marktforschungsberichten” und “Business Intelligence-Lösungen”. AMR ist bestrebt, Geschäftseinblicke und Beratung bereitzustellen, um seine Kunden dabei zu unterstützen, strategische Geschäftsentscheidungen zu treffen und nachhaltiges Wachstum in ihrem jeweiligen Marktbereich zu erzielen.

Wir stehen in professionellen Geschäftsbeziehungen mit verschiedenen Unternehmen und dies hilft uns, Marktdaten auszugraben, die uns helfen, genaue Forschungsdatentabellen zu erstellen und die höchste Genauigkeit unserer Marktprognosen zu bestätigen. Pawan Kumar, CEO von Allied Market Research, ist maßgeblich daran beteiligt, jeden, der mit dem Unternehmen verbunden ist, zu inspirieren und zu ermutigen, eine hohe Datenqualität aufrechtzuerhalten und Kunden auf jede erdenkliche Weise zum Erfolg zu verhelfen. Alle Daten, die in den von uns veröffentlichten Berichten präsentiert werden, werden durch Primärinterviews mit Spitzenbeamten führender Unternehmen des betreffenden Bereichs extrahiert. Unsere Sekundärdatenbeschaffungsmethodik umfasst umfassende Online- und Offline-Recherchen und Diskussionen mit sachkundigen Fachleuten und Analysten in der Branche.

Kontakt:
David Korrea
5933 NE Win Silvers Drive
Nr. 205, Portland, ODER 97220
Vereinigte Staaten

USA/Kanada (gebührenfrei): +1-800-792-5285, +1-503-894-6022

VEREINIGTES KÖNIGREICH: +44-845-528-1300

Hongkong: +852-301-84916

Indien (Pune): +91-20-66346060

Fax: +1(855)550-5975
[email protected]

Netz: https://www.alliedmarketresearch.com/reports-store/information-and-communication-technology-and-media
Logo: https://mma.prnewswire.com/media/636519/3950895/Allied_Market_Research_Logo.jpg



Ursprünglichen Inhalt anzeigen: https://www.prnewswire.com/news-releases/blockchain-in-gaming-market-to-reach-818-5-billion-globally-by-2032-at-66-5-cagr- allied-market-research-301809435.html

QUELLE Verbündete Marktforschung


source site

Leave a Reply