Blockchain braucht ein Killerspiel, um den Mainstream zu erreichen

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Trotz all der Blockchain, Krypto und NFTs, die heutzutage in den Nachrichten sind, ist es ziemlich offensichtlich, dass es nicht gerade Mainstream ist. Viele Leute wissen es vielleicht von Blockchain, aber nicht sehr viele Menschen können erklären, was es ist. Canaan Linder von Stardust, John Welch von Making Fun und Paul Bettner von Playful nehmen gemeinsam mit Amy Luo von Digital an unserem GamesBeat Summit Next 2022-Panel teil: „How Blockchain Games will go Mainstream“.

Die Gruppe versucht genau das zu erklären und entwickelt gleichzeitig einige Ideen, wie man eine breitere Akzeptanz erreichen kann.

Von links nach rechts: John Welch von Making Fun, Canaan Linder von Stardust, Paul Bettner von Playful und Amy Luo von Digital

Diese Art von Wissen entsteht erst, wenn die Leute einen unbestreitbaren Grund haben, sich darauf einzulassen. Wenn Sie sich das Gaming als Ganzes ansehen, gibt es definitiv die Hinweise auf ein Muster. In den frühen Tagen des Spielens haben sich Space Invaders und Pac-Man in das kollektive Bewusstsein eingeklinkt. Spiele gab es schon vor ihnen, aber diese beiden Arcade-Spiele brachten das Spielen wirklich auf Mainstream-Weise voran.

Jahre später war Gaming eine bekannte Größe, aber es war das Territorium der Nerds. Spieler mögen alles und jedes spielen, aber Sportspiele haben Konsolen in den Mainstream gebracht. Persönlich besaß jeder, den ich kannte, einen Super Nintendo oder einen Sega Genesis. Nicht nur Gleichaltrige, sondern Eltern.

Meine Freunde spielten Sachen wie Super Mario und Sonic the Hedgehog. Ihre Eltern spielten PGA Tour 96.

„Im Grunde jedes Mal, wenn es eine neue Plattform oder einen Paradigmenwechsel gibt“, sagte Welch. „Der Schlüssel ist zu verstehen, welche Regeln, die geschrieben wurden, dominant bleiben und wörtlich bleiben und welche vollständig gebrochen werden.“

Spätere Konsolengenerationen wiederholten das Muster. Gaming war eher Mainstream, aber plötzlich nicht mehr nur etwas für Nerds. Ein ganz neuer Spielertyp schien aufzutauchen; die Leute, die nur das neueste Madden oder Call of Duty und sonst nichts gespielt haben.

Der Aufstieg von Mobile Gaming ist ähnlich. Farmville, Candy Crush und Angry Birds eroberten die Welt im Sturm. Ich habe gesehen, wie Eltern diese unglaublich beliebten Handyspiele so sehr betrieben, dass sie neue Laptops und neue Telefone kauften, um sie zu spielen.

Die Blockchain-Gaming-Killer-App

Jedes Beispiel, das mir einfällt, hat ein großartiges Spiel. Eine Killer-App. Blockchain-Spiele brauchen so etwas, denke ich, um wirklich im Mainstream zu explodieren. Gelegentlich pinge ich meine Mutter wegen solcher Dinge an, nur um zu sehen, wo sie steckt.

Im Moment weiß sie es von Blockchain. Als ich fragte, warnte sie mich ausdrücklich davor, in Bitcoin zu investieren. Insbesondere Blockchain-Spiele stehen nicht auf ihrem Radar. Blockchain ist für sie untrennbar mit Krypto verbunden. Krypto ist etwas, dem sie misstraut.

Blockchain braucht eine Killer-App, um Mainstream zu werden. Aber darüber hinaus braucht es eine Killer-App, um sich davon zu trennen, nur mit Krypto in Verbindung zu stehen. Es braucht ein Spiel, das ganz einfach zugänglich ist und süchtig genug macht, um die Leute am Spielen zu halten. Es muss auch kein Spiel sein. Nur etwas. Etwas, das die Leute anzieht.

Sobald dies erreicht ist, hat das übergeordnete Ziel, die Blockchain-Technologie zu nutzen, die Chance, die Oberhand zu gewinnen.

„Spiele sind derzeit Intranets. Blockchain stellt eine Möglichkeit dar, alle Spiele miteinander zu verbinden“, sagte Linder. „NFTs und Blockchain stellen wirklich die Möglichkeiten dar, all diese unabhängigen, unterschiedlichen Spiele und Communities zu einem großen Gaming-Ökosystem zu verbinden.“

Ohne das wird es vielleicht nie den Mainstream erreichen.

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