Besserer Horror vor 15 Jahren

Aufgeregt warte ich darauf, dass meine PlayStation 5 anspringt, damit ich an einen Ort gehen kann, an dem ich noch nie war, das USG Ishimura, das von Motive Studio mit frischem Blut bespritzt wurde Leerer Raum Remake, erschienen am 27. Januar. Das Minenschiff war schon immer das graue Rückgrat zum schießwütigen Horror Leerer Raumursprünglich veröffentlicht im Jahr 2008 und hergestellt von der seit-Shuttered Visceral Games, und ich habe als Neuling (ich war 10 im Jahr 2008) herausgefunden, dass es eines der besten Horrorspiele aller Zeiten ist. Aber nachdem ich das Schiff gesehen habe – und die Gräueltaten, die es bevölkern, die durch Graffiti angezeigt werden („Scheiß auf dieses Schiff, es ist eine beschissene kapitalistische Organisation“, sagt ein auf der Nase stehendes Gekritzel) und Korridore, die mit organischer Schmiere klebrig sind – frage ich mich, ob das so ist immer noch der Fall.

Die USG Ishimura zumindest an sich entspricht meinen erwartungen. Als Ingenieur Isaac Clarke, ein ehemals nicht sprechender Charakter, ist jetzt durchdrungen Totraum 2 und 3 Mit der coolen Stimme des Schauspielers Gunner Wright lande ich zusammen mit meinen streitenden Crewmitgliedern, darunter Chief Security Officer Hammond und Computerspezialistin Kendra Daniels, darauf. Ich bin sofort beeindruckt von den verschlingenden Schatten des Schiffes, die einzige zusätzliche Dimension zu dem lichtlosen Rückgrat, das ich ungefähr 16 Stunden damit verbringe, über und um mich herum zu rennen.

Es wird von einem schnellen Straßenbahnsystem zusammengeklebt, das im ursprünglichen Spiel durch Ladebildschirme zerschnitten wurde, aber in diesem Leerer Raum, reist reibungslos ohne Unterbrechung. Obwohl ich oft den rechten Stick meines Controllers drücke, um eine leuchtende blaue Linie anzuzeigen, die mich zu meinem nächsten Ort führt, macht das Straßenbahnsystem Ishimuras Kleinheit offensichtlich und erstickender. Dieses Gefühl verdoppelt sich, wenn ich einen Bereich betrete, in dem ich kürzlich war, und nicht an die Körper denke, die ich bereits verschwendet habe, bis ich bemerke, dass sie da sindimmer noch angehäuft.

Isaac Clarke blickt in Dead Space auf einen zerrissenen Körper hinab.

Scheiß auf dieses Schiff, es ist eine beschissene kapitalistische Organisation.
Bildschirmfoto: Motiv Studio / Kotaku

Diese Körper mit ihrer straffen, verdrehten Haut und den klumpigen Eingeweiden, die durchstoßen – wie wenn man seinen Daumen in eine Orange steckt, um sie aufzubrechen – gehören zu Isaacs Hauptgegner, die Nekromorphen.

Das Remake fügt Räume hinzu, auf die Sie mit einem zusätzlichen Sicherheitsüberprüfungssystem zugreifen können (Sie erhalten im Laufe des Spiels auf natürliche Weise eine Freigabe der Stufen 1, 2 und 3), die die Erkundung auch dann aufrechterhält, wenn Ishimuras Hallen bekannt werden, und optionale Nebenquests für zusätzlichen Kontext und Hintergrundinformationen zu Charakteren. Aber sonst, Leerer Raum 2023 baut nicht auf Leerer Raum Die nicht überzeugende Geschichte von 2008 von verrückten Unitologen-Kultmitgliedern, die Menschen mit infizieren ihre rote Markierung in ihrem Streben nach Aufstieg, und so heulen Nekromorphe weiterhin, saure Opfer des Markers, und Sie müssen ihnen die Gliedmaßen abhacken.

Es gibt Optionen, wie Sie dies erreichen möchten. Vielleicht bevorzugen Sie der Plasmaschneider, Impulsgewehr oder der Ripper, der Sägeblätter verschießt. Ich habe mich an die Force Gun gewöhnt, a Totraum 2 Erwerb, der verwendet das Schwerkraft-Manipulationsmodul des Spiels, Kinesisum Nekromorphe wegzusprengen, bis sie zu Haufen rasselnder Knochen werden.

Ich mache das oft. Ich schieße Babys mit Ranken weg, die sich von ihrem Rücken entfalten, während sie etwas grüne Säure auf meinen Isaac spucken, der als Antwort ein leises Stöhnen oder einen kiesigen Schrei ausstößt. Ich kann seinen Puls rasen hören, wenn er still ist.

Ich sprenge Nekromorphe weg, die wie übergroße Fledermäuse aussehen, und Nekromorphe, die wie Gottesanbeterinnen aussehen, während ein „Boss“-Nekromorph wie ein einschüchternder, kopfloser Bär auf mich zukommt. Ich pausiere es mit Stasiseine weitere Gravitationsmanipulation, die Sie aufladen können, um Feinde in Zeitlupe zu versetzen – sie geht enttäuschend leicht mit ein paar Treffern auf die gelben Pusteln um ihre Gelenke herum.

Ich fange an, meine Enttäuschung mit diesen mit Flüssigkeit gefüllten Birnen zu verbinden. Ich bin verwirrt, was die Leerer Raum remake beschließt zu behalten und was es ändert.

Sein Licht und seine Grafik erhalten eine objektive Verbesserung, die Art, die 15 Jahre erlauben.

Und das ist keine Änderung, aber es ist auch erwähnenswert Leerer RaumDas Gameplay von auf PS5 ist sauber – abgesehen von einer kleinen Irritation, bei der das Starten des Spiels nach dem Speichern an einem Checkpoint Issac bewegungsunfähig machte, sodass ich das Spiel ein paar Mal schließen und neu starten musste – was sich ärgerlich anfühlt eine Seltenheit für Neuerscheinungen.

Ich bin froh, dass ein Spiel so läuft, wie es laufen soll. Aber Leerer RaumDie visuelle Verbesserung von ist nicht so auffällig als Dämonen Seelen im Jahr 2020, und ob Ihnen die Optimierungen und Ergänzungen gefallen oder nicht, hängt von Ihren Vorlieben ab.

Ich hätte es vielleicht vorgezogen, wenn Isaac nie gesprochen hätte. Früher war er eine leere Schale für die Spieler, um ihre eigenen Ängste, ihre Ängste zu platzieren – meine wuchs immer stärker, je länger ich damit verbrachte, gedämpftes Stöhnen zu hören, das durch ganz Ishimura hallte.

Im Remake spricht Isaac, aber er gibt mir nie etwas, womit ich mich identifizieren oder wofür ich wurzeln könnte. Er befolgt Befehle und will nach Hause. Großartig, das Gleiche galt für fast alle anderen auf Ishimura, und ich habe sie gedankenlos in Stücke gehackt. Warum sollte es mich interessieren, ob insbesondere Isaac lebt oder stirbt? Als er seine Maske abnimmt, habe ich nicht einmal das Gefühl, ihn wiederzuerkennen.

Isaac blickt in die Ferne.

Hallo Isaac, wer bist du?
Bildschirmfoto: Motiv Studio / Kotaku

Die Bosskämpfe des Spiels behalten, wie ich bereits erwähnt habe, den langweiligen, methodischen Prozess des Originals bei. Schlagen Sie auf die gelben Furunkel, bis sie platzen. Bewege dich nach links, wenn dich eine Ranke treffen wird. Dann nach rechts.

Wenn ich in einem der Spiele gegen einen Boss kämpfe “Schwerelosigkeit” Umgebungen verwende ich mein Jetpack (leihweise von Totraum 2), um mir bei der Ausführung einer ähnlichen Strategie zu helfen, indem ich von Ranken und schwebenden Versionen dieser explodierenden gelben Säcke wegzoome, während ich unbeholfen versuche, eine Kanone des Asteroidenverteidigungssystems in eine Schwachstelle zu lenken. Ich gewinne. Yay. Wofür kämpfe ich nochmal?

Aus Liebe vielleicht. Isaac möchte sich wieder mit seiner Freundin Nicole treffen, einer medizinischen Offizierin an Bord der Ishimura, die kaum existiert, es sei denn, Sie gehen ihrer optionalen Nebenquest nach. Aber nein, genau wie 2008 Leerer Raum, die Anfangsbuchstaben der Kapitelüberschriften des Spiels buchstabieren NICOLEISDEAD, und Liebe war nie eine Option. Im Spiel ist es ein Token, etwas, das Entwickler eingefügt haben, nur damit Sie Angst haben, wenn Sie feststellen, dass es nicht wirklich da ist.

Es ist jedoch effektiv. Ich habe Angst beim Spielen Leerer Raumobwohl sich dieses Gefühl mit dem schlaffen Gefühl abwechselt, dass mir etwas fehlt, höchstwahrscheinlich die Magie von 2008. Mir fehlt ein PC, um diese rußigen, körnigen Grafiken in jemandes dunklem Schlafsaal auszuführen.

15 Jahre später haben wir überzeugendere Protagonisten zur Auswahl und noch interessantere Weltraumzombies wie die in Leerer Raum Schöpfer Glen Schofields Das Callisto-Protokoll, das auch von sich wiederholenden Bossen durchdrungen ist, aber zumindest unglaublich aussieht und sich anhört. Die Leerer Raum remake erfüllt, was es sich vorgenommen hat, es macht ein altes Spiel kompatibel für moderne Konsolen. Aber das ist alles, was es tut. Der Blitz von 2008 bleibt in seiner Flasche.

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