Apples Vision Pro ist ein weiterer Bildschirm für Ihr Gesicht

Ein Mann nähert sich seinen Kindern in einem dunklen Raum. Sie tauchen Zauberstäbe in eine Seifenschale und blasen Seifenblasen. Er lächelt und hebt einen Finger an seine Stirn, wo ein Headset liegt, das seine Augen bedeckt. Er tippt auf eine Schaltfläche, um ein Video der spielenden Kinder aufzunehmen. Er kann es später auf der Couch noch einmal Revue passieren lassen und über die Erinnerung lächeln, die für immer in brillantem 3D gespeichert wird.

Diese Drehbuchszene ist Teil von Apples heutigem Pitch für die Zukunft von Personalcomputern. Kein Laptop, kein Smartphone: Ein 3.499 US-Dollar teures Headset namens Apple Vision Pro. Wie bei vielen Virtual-Reality-Headsets zuvor handelt es sich um einen Bildschirm, den Sie auf Ihr Gesicht setzen. Wenn es nächstes Jahr veröffentlicht wird, können Sie mit Programmen im 3D-Raum interagieren. Mit Ihren Fingern und Ihrer Stimme können Sie Spiele spielen, vor einem virtuellen Monitor tippen, mit digitalen Objekten in Ihrem Zimmer interagieren, Filme ansehen und so weiter. Das Headset kann Sie auf Wunsch vollständig in eine virtuelle Umgebung einschließen, Sie können aber auch die Welt um Sie herum betrachten und aufzeichnen, dank einer Reihe von in die Brille integrierten Kameras, die alles, was draußen passiert, aufzeichnen können Ihren Körper in einen Video-Feed vor Ihren Augen. Das Gerät soll zwischen Ihnen und der Welt vermitteln, damit Sie theoretisch ein besseres Leben führen können.

Solche Dinge werden üblicherweise als „Mixed Reality“ bezeichnet. Auch das nächste Modell des Quest-Headsets von Meta, der Facebook-Muttergesellschaft, bietet ein solches Feature, und das für deutlich weniger Geld. Die Wendung von Apple geschieht außerhalb des Geräts: Zusätzlich zum Bildschirm, der direkt vor Ihren Augäpfeln positioniert ist, verfügt das Vision Pro auch über einen Bildschirm, der nach außen zeigt, sodass andere Personen im Raum davon profitieren können. Auf diesem Bildschirm wird ein Video von der Oberseite Ihres Gesichts – hauptsächlich Ihrer Augen – angezeigt, während Sie „durch“ die Brille in den Raum schauen. In Presseaufnahmen führten Schauspieler Gespräche mit ihren Freunden, ohne das Headset abzunehmen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, vollständig einzutauchen, bedeckt ein Durcheinander undurchsichtiger Farben Ihr Gesicht und signalisiert anderen, dass Sie Ihre Umgebung nicht sehen können.

Ja, nur um das klarzustellen: Apple hat die Bildschirmaugen erfunden. Der Look ist beunruhigend Cyborg, aber das Verkaufsargument ist klar. Wir leben unser Leben im digitalen Raum, aber auch außerhalb. Stellen Sie sich vor, dass die dünne Glasscheibe zwischen Ihnen und diesem Artikel einfach verschwindet. Dies scheint für Apple ein Versuch zu sein, seinen Kuchen zu haben und ihn auch zu essen. Natürlich wirst du einen Computer im Gesicht tragen, aber du kannst trotzdem im wirklichen Leben existieren, mit deiner Familie reden, einen Fußball treten. Es ist eine heikle Gratwanderung: Apple möchte, dass seine Verbraucher glauben, dass sie nicht die Nerds in einem Quest sein werden, verloren im Metaversum – dass das Vision Pro cool ist, so wie das iPhone einst war – und gleichzeitig die Prämisse eines vollwertigen Eintauchen in den Bildschirm. Sie sind in Ihrem Zuhause präsent genug, um über das Headset mit Ihren Kindern zu interagieren, tragen aber auch ein Gerät, mit dem Sie auf Knopfdruck „räumliche Videos“ aus Ihrer Sicht aufnehmen können.

Diese Spannung ist bekannt. Vor Jahren, als das Smartphone noch neu war, machten sich viele Menschen über seine Präsenz am Esstisch Sorgen. Das Gerät war ein revolutionäres, zeitbestimmendes Werkzeug für die menschliche Verbindung, aber als es Teil aller Interaktionen in der realen Welt wurde, schien es uns dazu zu verleiten, weniger mit unseren realen Begleitern zu kommunizieren, sondern uns mehr mit unseren digitalen Netzwerken zu beschäftigen. Die Soziologin Sherry Turkle definierte den Moment im Titel ihres 2011 erschienenen Buches: Allein zusammen: Das Internet verbindet uns und trennt uns auch.

Apple versucht seit Jahren, diese Lücke zu schließen. Die Apple Watch ermutigt Benutzer, mit der Außenwelt in Kontakt zu treten, indem sie das Training quantifiziert und ablenkende Interaktionen auf das Handgelenk presst. „Screen Time“-Funktionen schränken Ihre Interaktion mit Apps auf dem iPhone und iPad ein. Im Kern ist das Unternehmen jedoch ein Anbieter von Bildschirmen. Der Vision Pro kann sich diesem Erbe nicht entziehen. Alan Dye, Vizepräsident für Human-Interface-Design bei Apple, sagte während der Produktankündigung, dass man mit dem Headset „nie isoliert“ sei. Aber er sagte noch etwas anderes: Bei Apple Vision Pro „sind es nur Sie und Ihre Inhalte.“

Das Vision Pro könnte sich als das größte Produktivitäts- und Unterhaltungsgerät erweisen, das jemals hergestellt wurde. Es wird eine Weile dauern, bis wir damit spielen und es wissen können. Apple änderte das Marketing für die Watch, als klar wurde, dass Gesundheit und nicht Kommunikation die Killer-App des Geräts ist. Wir können nicht sicher wissen, wie sich die Situation letztendlich ändern wird, wenn das Vision Pro aktualisiert wird und günstigere Versionen verfügbar werden. Aber vorerst scheint es eher eine Verlängerung des Status quo als eine Revolution zu versprechen. Unabhängig vom Marketing bietet das Headset mehr Bildschirm. Vergessen Sie das Rechteck in Ihrer Hand; Stellen Sie sich eine Website oder ein Videospiel vor, das Ihr Wohnzimmer oder den lauten Rumpf Ihres Passagierflugzeugs füllt. Das hat seinen eigenen Reiz, entgeht aber nicht der Ironie, dass das äußere Erscheinungsbild des Vision Pro uns dennoch mehr nach innen lenken wird. Wenn es das Gerät ist, das virtuelle und erweiterte Realität für mehr Menschen zugänglich macht, was wird es dann erreicht haben? Vielleicht genau das.

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