Apple steht vor einem harten Kampf, Entwickler davon zu überzeugen, Apps für sein Headset zu entwickeln

Apple hofft, dass der Vision Pro die Art und Weise, wie wir mit unseren Geräten interagieren, grundlegend verändern wird. Befreit von den Zwängen eines Smartphone- oder Tablet-Bildschirms hofft Apple, dass wir uns dem „Spatial Computing“ zuwenden, wie das schillernde Werbevideo zeigt. Befestigen Sie das Headset um Ihre Stirn und Sie werden sehen, was Sie ohne das Headset gesehen haben, aber mit einer Reihe von App-Tasten, die über Ihrem Sichtfeld liegen. Gesten- und Blickverfolgung erkennen, wo Ihr Fokus liegt, und ermöglichen Ihnen die Interaktion mit Apps, ohne Tasten oder einen Bildschirm drücken zu müssen.

Das könnte für Verbraucher großartig sein. Aber es bereitet Apples App-Entwickler-Ökosystem Kopfzerbrechen. Apple hat sich Mühe gegeben, zu erklären, dass vorhandene Apps, die für das iPad entwickelt wurden, ohne Änderungen auf visionOS, dem Betriebssystem des Vision Pro, funktionieren werden. Diese iPad-Apps werden jedoch einfach in einem metaphorischen Fenster angezeigt, wodurch ein Großteil der Funktionalität verloren geht, die ein Mixed-Reality-Headset bietet.

Um die Vorteile der Technologie voll ausnutzen zu können, müssen diese Apps optimiert werden, um einige der Möglichkeiten zu erschließen, die sich bieten, wenn man sie vom Bildschirm in die reale Welt bringt, wie man es von vollständig nativen, dreidimensionalen Augmented-Reality-Apps kennt.

Die Ankündigung war von großer Bedeutung für René Schulte, Leiter der 3D- und Quanten-Communities of Practices beim italienischen Unternehmen Reply, das im Rahmen seiner Geschäftstätigkeit 3D-Umgebungen entwirft. Er befürchtet jedoch, dass vieles von dem, was in den von Apple präsentierten Demovideos gezeigt wurde, nur eine begrenzte Nutzung der Möglichkeiten von Mixed Reality darstellte.

„Was mir nicht gefiel, war der Fokus auf 2D-Inhalte“, sagt er. Schulte arbeitet seit 2015 mit Microsofts Mixed-Reality-Brille, der HoloLens, und der Oculus Rift. Er sieht verpasste Chancen, das Benutzererlebnis des Vision Pro zu überarbeiten.

Das liegt zum Teil an den Herausforderungen, die mit der Neugestaltung von Apps für eine völlig neue Benutzeroberfläche verbunden sind. Schultes Arbeitgeber Reply hat letztes Jahr ein Whitepaper darüber veröffentlicht, wie man Apps von zwei Dimensionen auf drei umstellen kann. Darin geben sie zu, dass der Mentalitätswandel nicht einfach sei.

„Designer müssen neue Methoden und Fähigkeiten erlernen und sich auch an neue Werkzeuge gewöhnen“, sagt Schultz. „Entwerfen für 3D bedeutet nicht einfach, 2D-Konzepte in den dreidimensionalen Raum zu spiegeln.“ Doch genau das sah er beispielsweise bei der Präsentation von Adobe Lightroom und Microsoft Office als 2D-Apps in einem 3D-Raum.

Denys Zhadanov ist Vorstandsmitglied und ehemaliger Vizepräsident von Readdle, einem ukrainischen App-Entwicklungsunternehmen, das eine Reihe beliebter Produktivitäts-Apps für iOS produziert. Er ist vom Versprechen des Vision Pro begeistert, erkennt aber auch, dass eine Umrüstung der Readdke-Apps erforderlich sein wird.

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