Animoca ist immer noch optimistisch in Bezug auf Blockchain-Spiele und wartet auf die Lizenz für den Metaverse-Fonds

Blockchain-basierte Spiele waren in den letzten zwei Jahren ein heißes Thema im Kryptowährungsbereich und sorgten trotz anhaltender Bärenmarktbedingungen für beträchtliches Wachstum und tägliche Aktivität bei einer Reihe von Protokollen.

Marktforschungen schätzen, dass Web3-Gaming im Jahr 2022 rund 4,5 Milliarden US-Dollar an Finanzmitteln einbrachte, da Vermögensverwalter, Investmentfonds und Risikokapitalgeber versuchen, von dem aufstrebenden Sektor zu profitieren.

In einem exklusiven Interview mit Cointelegraph hob Yat Siu, Mitbegründer von Animoca Brands, den erneuten Optimismus des Unternehmens im Blockchain-Gaming-Sektor hervor und gab ein Update zu seinem erwarteten Metaverse-Fonds, der Ende 2022 für Schlagzeilen sorgte.

Metaverse-Fonds wartet auf Lizenz

Animoca Brands hatte ursprünglich im November 2022 bis zu 2 Milliarden US-Dollar für einen geplanten Metaverse-Fonds vorgesehen, der in eine Vielzahl von Start-ups im mittleren bis späten Stadium investieren will, die Metaverse-Produkte und -Erlebnisse entwickeln.

Berichten zufolge musste das Unternehmen sein ursprüngliches Investitionsziel im Jahr 2023 zurückfahren und den Betrag im Januar auf 1 Milliarde US-Dollar reduzieren. Berichte unter Berufung auf ungenannte Quellen deuteten dann im März darauf hin, dass der Fonds aufgrund der Volatilität im Kryptowährungsbereich weiter auf 800 Millionen US-Dollar reduziert werden würde.

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Auf die Frage nach dem aktuellen Stand des vorgeschlagenen Metaverse-Fonds sagte Siu gegenüber Cointelegraph, dass das Unternehmen noch auf eine Lizenz warte, bevor es beginnen könne, sein Geld einzusetzen.

„Das ist der Gating-Faktor. Aber Animoca hat dieses Jahr viele Investitionen getätigt und wir sind heute über 450 Portfoliounternehmen. Das liegt nicht daran, sich zurückzulehnen und passiv zu sein.“

Siu fügte hinzu, dass Animoca über seinen Venture-Arm weiterhin in eine Vielzahl von Startups in der Frühphase investiert, während der Großteil der Investitionen immer noch direkt aus der Bilanz des Unternehmens stammt.

Kommende „AAA“-Blockchain-Spiele am Horizont

Während die Lizenzierung weiterhin eine Hürde für den Metaverse-Fonds von Animoca darstellt, geht Siu davon aus, dass bis Ende 2023 oder Anfang nächsten Jahres eine Reihe von „AAA“-Titeln, in die das Unternehmen investiert hat, auf den Markt kommen werden.

„Das ist einer der Gründe, warum wir diesem Segment so optimistisch gegenüberstehen. Hoffentlich klappt zumindest einer davon.“

Siu fügte hinzu, dass die Qualität der von Animoca unterstützten Titel solide ist und dass Blockchain-basierte Spiele nicht unbedingt einen sofortigen Durchbruchserfolg haben müssen, um nachhaltig zu sein, und erklärte: „Am wichtigsten ist, dass alle diese Spiele auf offenen Protokollsystemen basieren Ethereum oder Polygon, was bedeutet, dass sie in der Kette sind, was es Dritten ermöglicht, einige ziemlich coole Dinge zu tun.“

Der Mitbegründer von Animoca geht davon aus, dass bis Ende 2024 eine Generation von Blockchain-Spielen auf AAA-Niveau auf den Markt kommen wird, was die Verlagerung des Fokus, des Kapitals und der Talente vom Mainstream-Gaming in die Branche unterstreicht.

„Sie werden von Leuten entwickelt, die wissen, wie man Spiele macht, während vor vielleicht drei Jahren viele Spiele herauskamen, die von begeisterten Blockchain-Leuten entwickelt wurden, die aber nur sehr wenig darüber wussten, was es braucht, um ein Spiel zu machen“, sagte er.

Blockchain-Spiele müssen in den größten Märkten Geschäfte machen

Ein weiterer Faktor, der die Entwicklung und Qualität kommender Blockchain-Spiele und solcher in der Betaphase beschleunigt hat, ist das Aufkommen von Skalierungsprotokollen wie Polygon und technologische Fortschritte wie Zero-Knowledge-Proofs.

Siu hob unter anderem die Layer-2-Plattform Immutable hervor, die zkEVM genutzt hat, um Kosten zu senken und die Transaktionsgeschwindigkeiten der NFT-Generierung für Blockchain-Spiele zu verbessern. Allein die Infrastruktur hat einen Unterschied gemacht, aber Siu fügte hinzu, dass auch die Wahl der richtigen Kette eine große Rolle für den Erfolg eines Titels spielt.

„Da es sich um ein Blockchain-Spiel handelt, müssen Sie auf dem größten Markt, den es gibt, Geschäfte machen, und das ist zufällig Ethereum.“

Siu fügte hinzu, dass frühe Blockchain-Spiele durch das Spieldesign gelähmt wurden, das am „Web2-Denken“ festhielt, das sich auf die Monopolisierung der Netzwerkeffekte von Web2 konzentrierte. Siu sagte, das Bootstrapping auf dezentrale Protokolle wie Ethereum habe einen Vor- und einen Nachteil: „Je mehr Sie Ihre Netzwerkeffekte öffnen.“ Und je integrativer man wird, desto mehr Wert generiert man am Ende, aber wenn man das tut, verliert man die Kontrolle.“

Er gab auch zu, dass es „wirklich schwierig“ sein würde, einen potenziellen AAA-Ego-Shooter komplett in die Kette zu nehmen. Die Einführung eines hybriden On-Chain-Ansatzes könnte besser geeignet sein, da sich die Branche in Richtung wirklich dezentraler Spiele bewegt.

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„Herkunft, Häute und bestimmte Dinge, die nicht die ganze Zeit und Daten erfordern, sind wahrscheinlich ein guter Ausgangspunkt“, sagte er.

Siu sagte, dass die etablierte Gaming-Kultur auf der ganzen Welt es Gaming-Firmen ermöglichen könnte, Blockchain-Elemente zu entwerfen und zu implementieren, während sich das Publikum weiterhin mit der Web3-Funktionalität auseinandersetzt:

„Wir können Schnittstellen entwerfen, die dem Spieler vertraut sind und im Wesentlichen die gesamte Erfahrung von Krypto und Web3 einführen, was auch mit der Einführung von Finanzkenntnissen einhergeht.“

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