AMD FSR verwendet dieselbe Technologie wie der Schärfefilter von Nvidia


FidelityFX Super Resolution von AMD ist ein Bild-Upscaling-Algorithmus, der entwickelt wurde, um die Spieleleistung zu verbessern. Es sollte die Antwort des Unternehmens auf die Deep Learning Super Sampling (DLSS)-Technologie von Nvidia sein. Obwohl AMD FSR völlig neu sein sollte, zeigte sich beim Durchstöbern des Quellcodes, dass es tatsächlich auf derselben Technologie basiert wie der alte Schärfungsfilter von Nvidia.

AMD behauptete zuvor, dass der in FSR verwendete Algorithmus vollständig im eigenen Haus entwickelt wurde, aber @VideoCardz auf Twitter fand das unwahr. Ein tieferer Blick in den Quellcode ergab, dass FidelityFX Super Resolution auf dem seit mehreren Jahrzehnten bestehenden Lanczos-Resampling-Algorithmus basiert. Was vielleicht interessanter ist, ist die Tatsache, dass es auch von Nvidia verwendet wird.

AMD macht große Behauptungen über FSR, aber selbst wenn sie nicht funktionieren, ist die Tatsache, dass jeder sie verwenden kann, wichtiger.

Derselbe Algorithmus, den AMD bei der Erstellung von FSR verwendet hat, wird von Nvidia für seinen Hochskalierungs- und Schärfungsfilter verwendet. Es wurde vor einigen Jahren mit Nvidia-Treibern veröffentlicht. Als solches steht es Nvidia-Benutzern seit geraumer Zeit im GeForce-Kontrollpanel zur Verfügung. AMD hat jedoch offensichtlich viel mehr Beinarbeit geleistet, als Lanczos Resampling einfach wiederzuverwenden.

Als AMD FSR angekündigt wurde, gab es viel Hoffnung für AMD-Fans, die dieselbe Technologie nutzen wollten, die Nvidia bereits seit einiger Zeit bereitstellt. FidelityFX Super Resolution soll bis zu doppelt so viel Leistung bei 4K-Gaming mit aktiviertem Raytracing bieten. Es kommt mit Anpassungen, die es schneller laufen lassen und verhindern, dass der Halo-Effekt beim Schärfen auftritt. Alles in allem hat es die Chance, zu einem echten Konkurrenten von Nvidias DLSS zu werden, obwohl AMD es nicht für die Nutzer der besten Grafikkarten von Nvidia optimieren wird.

Während FSR noch neu ist, nimmt der Open-Source-Ansatz von AMD bereits Fahrt auf. Die Technologie wurde bereits von fast 30 Spielen sowie der Unreal Engine und der Unity Engine übernommen. Die Technologie soll auf 3D-gerenderte Inhalte angewendet werden, dh sie sollen nur in Spielen sichtbar sein. Bei richtiger Verwendung kann es einen 1080p-Titel in 1440p umwandeln, solange es unterstützt wird. Bei Verwendung auf flachen Elementen wie der Benutzeroberfläche des Spiels kann der Text jedoch schwer lesbar oder verschwommen sein.

Eine AMD Radeon RX 6700 XT Grafikkarte vor schwarzem Hintergrund platziert.

Der Hauptvorteil dieser Technologie liegt in ihrer Zugänglichkeit. Während Nvidia-Anwender nur mit einer RTX-Grafikkarte von DLSS profitieren können, soll AMDs FSR auf jeder GPU funktionieren. Laut Steam Hardware Survey verfügen nur 17,6% aller PCs über eine RTX-basierte Grafikkarte. Hier setzt AMD an die Spitze und ermöglicht es, FidelityFX SR auf jeder einzelnen GPU zu verwenden.

Obwohl sich herausstellt, dass FSR nicht ganz die 100%-von-Scratch-Technologie ist, für die AMD es behauptet hat, stellt es eine solide Option für Radeon-Kartenbenutzer dar. Bisher von Nvidias RTX-only DLSS ausgeschlossen, können nun auch Besitzer von AMD-GPUs von dieser Bild-Upscaling-Technologie profitieren. Jetzt bleibt nur noch zu hoffen, dass sich die Technologie weiterhin über verschiedene Marken und Spielestudios verbreitet.

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