Amd Fidelityfx Super Resolution: Was es ist und wie man es benutzt


Mit der Einführung des AMD RX 6700 XT erwarteten viele Fans, dass AMDs lang erwartete DLSS-Alternative FidelityFX Super Resolution mit dabei sein würde. Es ist noch nicht ganz da, aber es ist auf dem Weg und wenn es ankommt, könnte es erhebliche Auswirkungen auf das Spiel und den Grafikmarkt haben. Obwohl DLSS und Super Resolution dasselbe Ziel erreichen, verwenden AMD und Nvidia unterschiedliche Techniken. Wir sind hier, um herauszufinden, was FidelityFX Super Resolution ist, wann es möglicherweise veröffentlicht wird und was Sie nach dem Start erwarten können.

Was ist AMD FidelityFX Super Resolution?

FidelityFX Super Resolution (FSR) ist AMDs Antwort auf Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS). Wie DLSS ist FSR eine Bildrekonstruktionsfunktion, mit der ein Spiel so aussieht, als würde es mit einer höheren Auflösung gerendert als es tatsächlich ist. Die Engine rendert das Spiel möglicherweise mit 1080p, und FSR füllt die fehlenden Pixel aus, damit es wie eine 1440p-Ausgabe aussieht. AMD hat die Funktionen von FSR noch nicht getestet, sodass 1080p bis 1440p möglicherweise nicht möglich sind. Dies gibt Ihnen jedoch zumindest eine Vorstellung davon, wie die Funktion funktioniert.

FSR ist jedoch nicht nur eine Kopie von DLSS. Die Technologie von Nvidia trainiert ein Modell der künstlichen Intelligenz (KI) mit hochwertigen Scans offline (z. B. ein 16K-Standbild). DLSS kann dann die zusätzlichen Informationen in einem Frame mithilfe des AI-Modells eingeben. FSR geht wahrscheinlich in eine andere Richtung. Scott Herkelman, AMDs Vizepräsident für Grafik, erklärte PCWorld, dass „dafür kein maschinelles Lernen erforderlich ist“ und dass AMD „die vielen verschiedenen Möglichkeiten bewertet“, um ein rekonstruiertes Bild zu erhalten.

Auch im Gegensatz zu DLSS verfolgt AMD einen offenen Ansatz für FSR. Die gesamte FidelityFX-Suite funktioniert über viele Generationen von GPUs von AMD und Nvidia hinweg. Daher ist es nur vernünftig anzunehmen, dass AMD einen ähnlichen Ansatz wie FSR verfolgt. Dies könnte Kompatibilität mit früheren Generationen von AMD-GPUs bedeuten. AMD konzentriert sich jedoch wahrscheinlich auf seine Grafikkarten der 6000er-Serie sowie auf die Xbox Series X und PlayStation 5.

Wann wird FidelityFX Super Resolution veröffentlicht?

AMD Radeon RX 6000

AMD hat noch keinen Veröffentlichungstermin für FSR angekündigt, außerhalb von Herkelman, der in seinem Gespräch mit PCWorld bestätigt, dass es 2021 kommen wird. Viele spekulierten, dass FSR im März 2021 neben dem RX 6700 XT auf den Markt kommen würde, aber das geschah nicht. AMD möchte FSR nicht nur für seine aktuellen RDNA 2-Grafikkarten, sondern auch für die RDNA 2-basierte Xbox Series X und PlayStation 5 starten. Herkelman erklärte jedoch, dass der PC die höchste Priorität hat.

Angesichts des enttäuschenden Starts von DLSS 1.0 ist das Warten wahrscheinlich der beste Schritt. Es ist nicht klar, wann FSR im Jahr 2021 startet, ob es überhaupt in diesem Jahr startet. Es ist auch nicht klar, ob es zuerst auf den PC kommt oder ob es vollständig plattformübergreifend gestartet wird. Angesichts des Wenigen, das AMD gesagt hat, nehmen wir es später in diesem Jahr auf den neuesten Grafikkarten der RX 6000-Serie neben Xbox und PlayStation aus. AMD hat jedoch nichts bestätigt, daher kann es länger dauern.

Ein aktuelles Gerücht besagt jedoch, dass es im Juni 2021 kommen wird. Der YouTube-Kanal Coreteks berichtete außerdem, dass Super Resolution eine algorithmische Supersampling-Technik verwendet habe, die sowohl mit AMD- als auch mit Nvidia-GPUs kompatibel sei. Der Leaker sagt, Entwickler haben bereits Super Resolution und implementieren es aktiv in Spielen. Es lohnt sich jedoch zu wiederholen, dass dies nur ein Gerücht ist.

Super Resolution ist noch nicht verfügbar, aber AMD verfügt jetzt über ein ähnliches, weniger ausgefeiltes Software-Tool: FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS). Kurz gesagt, CAS kombiniert einen Upscaler mit Bildschärfung, und obwohl es funktioniert, ist es nicht so beeindruckend wie DLSS. Wie andere FidelityFX-Funktionen ist CAS Open Source und plattformübergreifend verfügbar.

Welche Spiele unterstützen FidelityFX Super Resolution?

Godfall

AMD hat nicht viele Informationen über FSR veröffentlicht, geschweige denn welche Spiele dies unterstützen werden. AMD hat jedoch mit Studios wie Arkane, CD Projekt Red und Gearbox zusammengearbeitet, um Unterstützung für die aktuelle FidelityFX-Suite zu bieten. Über 40 Titel unterstützen mindestens eine FidelityFX-Funktion, und viele Spiele unterstützen mehrere Funktionen.

Die aktuelle Aufstellung enthält Spiele wie Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, und Godfall. Diese Spiele unterstützen alle CAS, daher erwarten wir, dass ein guter Teil von ihnen FSR unterstützt, sobald es gestartet wird. Sehen Sie sich unbedingt die vollständige Liste der unterstützten Titel von AMD an, um festzustellen, ob Ihr Lieblingsspiel dort läuft. Denken Sie jedoch daran, dass es möglich ist, dass alle, einige oder keine von ihnen in Zukunft FSR haben werden. Wir wissen es zum jetzigen Zeitpunkt einfach nicht.

Ein DLSS-Killer?

AMD Radeon RX 6900 XT
AMD

Zwischen DLSS und FSR wird es darauf ankommen, wie weit AMD und Nvidia ihre jeweiligen Technologien vorantreiben können. DLSS 2.0 kann bereits eine 4-fache Skalierung bereitstellen, und obwohl eine solche Skalierung zu einigen visuellen Artefakten führen kann, ist dies dennoch möglich. Obwohl AMD mit FSR die Dinge langsam angeht, erwarten wir beim Start keinen so großen Sprung. Höchstwahrscheinlich wird die Funktion mit Skalierung für die nächste gemeinsame Bildschirmauflösung gestartet (also 1080p bis 1440p und 1440p bis 4K). FSR hat jedoch einen großen Vorteil. Wir wissen, dass es um Xbox Series X und PlayStation 5 geht.

Obwohl beide Konsolen derzeit sehr beeindruckend sind, werden sie irgendwann ihr Alter zeigen. Zu diesem Zeitpunkt müssen sich Entwickler auf die Bildrekonstruktion verlassen, um besser aussehende Spiele zu ermöglichen, und AMD ist bereits vorhanden. FSR wird auf Konsolen verfügbar sein. DLSS ist nur auf dem PC verfügbar, und wir erwarten nicht, dass sich dies ändert (außerhalb eines potenziellen Nintendo Switch Pro).

Wenn FSR und DLSS in Bezug auf die Leistung gleich sind, ist es für AMD nur sinnvoll, mit seinem plattformübergreifenden, offeneren Ansatz langfristig zu gewinnen. Entwickler haben einen viel größeren Anreiz, FSR zu ihren Spielen hinzuzufügen, mit Unterstützung für Konsolen und PCs. Und wie DLSS gezeigt hat, ist diese Art der Bildrekonstruktion für die Ausführung der anspruchsvollsten Spiele mit Funktionen wie Raytracing unerlässlich.

Darüber hinaus könnte FSR AMD-GPUs zu einer viel überzeugenderen Option machen. Die jüngsten GPUs der 6000er-Serie sind beeindruckend in Bezug auf die gerasterte Leistung, aber Nvidia ist immer noch die Krone auf der Rückseite der Raytracing-Leistung in Kombination mit DLSS. Wenn FSR genauso gut funktioniert wie DLSS, ist AMD zumindest eine Option, um die neuesten AAA-Spiele mit allen visuellen Schnickschnack zu spielen.

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