Alter Clip zeigt die Geburt von Mortal Kombats “Get Over Here”

Ein Screenshot aus Boons Mortal Kombat-Filmmaterial

Bildschirmfoto: Ed Boon

Sie könnten denken, dass jede Bewegung und jedes System, das Sie jemals in einem Videospiel genossen haben, bis ins letzte Detail geplant wurde. Aber hey, manchmal nur ein Gedanke kommt zu dir, und die Ergebnisse halten den Test der Zeit.

Hier zum Beispiel ein wundervolles altes Video, das aus den Archiven ausgegraben wurde von Mortal Kombat coSchöpfer Ed Boon, vor dem 30-jährigen Jubiläum der Serie im nächsten Jahr. Es zeigt eine Menge Filmmaterial hinter den Kulissen von der Entstehung des Originalspiels –die Art von Sachen, die Boon schon einmal auf Twitter gepostet hat– aber in diesem Fall geht es über den bloßen Blick auf die Schauspieler hinaus und zeigt eine spontane Entwicklung in Aktion.

Das ist wild. Scorpions Speerwurf, einer der kultigsten Moves in der Geschichte des Kampfspiels, wurde einfach … auf der Stelle erfunden, mit Schauspieler Daniel Pesina direkt vor Ort, bereit, das Ganze live zu trainieren. Boon geht in einigen Folge-Tweets auf das Filmmaterial ein und erklärt, wie wichtig es war, dass der Schauspieler die Anzahl der Frames begrenzt, die zum Aufnehmen der Bewegung verwendet wurden, und wie Teile des Wurfs mit „recycelten“ Animationen endeten.

Wir haben sicherlich eine Menge Vorbereitungen für unsere Videodrehs getroffen, aber während der Dreharbeiten kamen uns einige Ideen. Mit Scorpions Speer fing es mit „Weißt du, was ein geiler Arschzug wäre?“ an. Von dort aus können Sie eine Fliege an der Wand sein und uns dabei zusehen, wie wir die Details durcharbeiten.

Eines dieser Details war, wie schnell Scorpion den Speer warf, der schnell sein musste, damit er seine Gegner überraschen konnte. Dies bedeutete, die Animation einfach und mit sehr wenigen Frames zu halten. Wir wollten auch, dass der Speer über einen sich duckenden Gegner hinwegfliegt, also haben wir ihn auf Brusthöhe belassen.

Wir waren so eng im Gedächtnis, dass wir nicht einmal Bewegungen für die Opferreaktionen erfassten. Stattdessen haben wir uns von ihren bestehenden Animationsframes ausgeliehen. Sie können uns hören, wie wir über die Wiederverwendung einer der „Knockdown“-Animationen des Opfers sprechen, wenn es zum ersten Mal vom Speer getroffen wird.

Wir haben uns auch die „Schwindel“-Frames des Opfers ausgeliehen, um zu zeigen, dass sie nach dem Einziehen fassungslos waren. Die Wiederverwendung vorhandener Animationen war einer der vielen Tricks, mit denen wir Speicher sparen wollten, der 1991 so viel begrenzter war.

Ein paar Dinge bringen mich zum Lachen, wenn ich das so viele Jahre später sehe. Versuchen Sie zu zählen, wie oft Sie meinen Arm von der rechten Seite ausstrecken sehen, um (Ninja) die Bewegung nachzuahmen. Auch hören @therealsaibot Beschreiben Sie, wie er das Seil wie eine Schlange machen möchte, indem Sie “shh shh” sagen.

Hast du auch bemerkt, wie der junge Ed Boon wirklich gerne das Wort „WAH“ verwendet, um Dinge zu beschreiben? WTF?

Schließlich, obwohl SO VIEL mehr an der Entwicklung dieses klassischen Moves (Effekte, Sounds) beteiligt war, ist es immer noch cool, den Keim einer Idee zu sehen, die schließlich so synonym mit Mortal Kombat wurde und SO VIELE MAL in zukünftigen Spielen, Filmen, TV, Animation und Comics!

Ich weiß, dass „Heureka“-Momente die ganze Zeit passieren müssen, vielleicht sogar einfach so, aber die Fans so viele Jahre später in Aktion zu sehen, ist einfach sehr, sehr cool.

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