„Alphinaud wäre ein Redditor“ – Naoki Yoshida in „FF14: Endwalker“

Als Naoki Yoshida das Amt übernahm Final Fantasy XIVs Regisseur und Produzent 2010 kurz nach dem Start befand sich das MMORPG in einem desaströsen Zustand. Die meisten PCs kamen mit seinen absurd detaillierten Umgebungen nicht zurecht, ein bizarres Festhalten an der Rollenspielmechanik der alten Schule machte den Kampf freudlos und selbst einfache Bewegungen wie Springen fehlten verblüffend. Yoshida wusste, dass praktisch alles von Grund auf neu aufgebaut werden musste.

Final Fantasy XIVs Welt und Charaktere blieben jedoch als erzählerisches Fundament. Mit jedem kleinen Update oder massiven Patch, der die technischen Probleme des Spiels behob, wurde die Handlung auch langsam zu dem, was viele für das Beste in der Geschichte von Final Fantasy halten. Vor allem, wenn das sehr beliebte und von der Kritik gefeierte Schattenbringer Die Erweiterung kam 2019 heraus.

Endwandler wird sein Final Fantasy XIVs bisher größte Erweiterung, und das Entwicklungsteam sucht nach einer Einzelleistung Schattenbringer – einschließlich seiner Geschichte.

Endwalker’s Storyline wird immens sein“, sagt Yoshida. „Es wird viele interessante Quests mit vollstimmigen Zwischensequenzen geben. Und natürlich jede Menge neue Schlachten, von denen wir hoffen, dass sie den Spielern gefallen.“

Der bloße Gedanke des Übertreffens Schattenbringer ist, als würdest du dein sagen Krieg der Sterne Film wird toppen Das Imperium schlägt zurück. Es ist eine Sache, es zu sagen, aber eine andere, es zu tun – ein Gefühl, das unter allzu weit verbreitet ist Final Fantasy XIV Spieler. Verdammt, die meisten glauben nicht einmal Fandaniel, einer von Endwalker’s neue Schurken, halten eine Kerze neben Schattenbringers groß-schlecht, Emet-Selch. Yoshida ist jedoch nur allzu vertraut mit Leuten, die das frische, ruchlose Gesicht in der Stadt abwischen.

„Ich habe das Gefühl, dass die Fans auf Emet-Selch eine ähnliche Reaktion hatten wie jetzt auf Fandaniel“, erklärt Yoshida. „Als Emet-Selch zum ersten Mal als Imperator Solus zos Galvus in Patch 4.4 oder 4.5 auftrat, erinnere ich mich, dass alle ‚Ugh, not‘ sagten Ein weiterer ascian behauptete, er sei überdramatisch und übertrieben.“

Dann wurde Emet-Selch natürlich der wohl größte Bösewicht von Final Fantasy. Fans mussten ihm einfach eine Chance geben. Yoshida möchte jedoch, dass jeder weiß, dass der direkte Vergleich von Fandaniel mit Emet-Selch ein fruchtloses Unterfangen ist, da sie in ihren jeweiligen Geschichten unterschiedlichen Zwecken dienen.

„Emet-Selch war der primäre Antagonist von Schattenbringer“, sagt Yoshida. „Er war die Kehrseite der Medaille des Spielers, in vielerlei Hinsicht Ihr Gegenteil. Sie haben versucht, ein weiteres Umbral-Unglück zu verhindern, während Emet-Selch versucht hat, eines anzustiften. Das ist nicht die Rolle von Fandaniel Endwandler ist, da er nicht einmal der letzte Boss dieser Erweiterung ist. Das ist alles, was ich jetzt sagen werde.“

Je mehr Yoshida hineingeht Final Fantasy XIVs Geschichte, desto offensichtlicher ist, dass er genauso in seine Charaktere investiert ist wie die Fans, was nicht überraschend ist. Immerhin arbeitet er seit über einem Jahrzehnt Hand in Hand mit den Drehbuchautoren des Spiels. Endwandler dient als Finale für mehrere Mitglieder von Final Fantasy XIVs Besetzung von Charakteren, einschließlich seiner zentralen Helden: die Scions of the Seventh Dawn. Für die meisten ist es schwer, einen Favoriten zu wählen, aber nicht für Yoshida.

„Das wäre Alphinaud“, sagt Yoshida und braucht kaum einen Moment, um zu antworten. „Ich habe keine Geschwister, also ist Alphinaud für mich wie ein jüngerer Bruder. Er ist fleißig, großartig in seinem Studium, aber er hat auch eine Leidenschaft dafür, der Welt Frieden zu bringen.“

Yoshida glaubt, dass Alphinauds Neigung zu sprechen, normalerweise bevor er die Dinge durchgedacht hat, Teil des Charmes der Figur ist.

„Alphinaud redet so viel“, sagt Yoshida. „Er wäre wie dieser Junge, der auf Reddit über seine Ideale postet. Aber angesichts der Realität und seines Versagens lernt Alphinaud, bescheidener zu werden und die Menschen zu akzeptieren, die ihm helfen. Ich habe das Gefühl, dass er ein Protagonist unter den erscheinenden NPCs ist, also würde ich die Spieler ermutigen, genau darauf zu achten, wie er heranwächst Endwandler. Aber ja, er ist mein Lieblings-Scion. Ich finde ihn süß wie ein Knopf. Aber weil ich denke, dass er mein entzückender kleiner Bruder ist, bin ich auch hart zu ihm.“

Das ist keine Frage. Schließlich ist es nicht gerade schmeichelhaft, einem geliebten Menschen vorzuwerfen, ein Redditor zu sein.

„Er wäre absolut ein Redditor“, lacht Yoshida. „Er wäre dran [Reddit] schreien, wie die Welt sein soll. Als er es jedoch nach Ishgard geschafft hatte, machte er sich vom Redditor ab. Obwohl ich denke, dass er immer noch lauert, um zu sehen, was alle anderen sagen.“

Sei es Final Fantasy VII’s magischer Materie oder ganzen Raubzügen gewidmet Final Fantasy XIIs Welt von Ivalice, Final Fantasy XIV hat eine lange Geschichte der Referenzierung früherer Einträge. Endwandler scheint großzügig den Hut zu ziehen Final Fantasy IVs Richtung, insbesondere mit der ganzen interstellaren Ikonographie. Es ist eine merkwürdige Entscheidung, wenn man bedenkt, dass viele Tropen, die mit der Serie verbunden sind, dort begannen. Yoshida besteht jedoch darauf, dass die Parallelen zwischen den beiden Spielen einfacher sind, als die meisten Fan-Spekulationen vermuten lassen.

„Immer wenn wir darüber diskutierten, zum Mond zu fliegen, dachten das Entwicklungsteam und ich natürlich darüber nach Final Fantasy IV“, erklärt Yoshida. „Ich bin sicher, dass alle langjährigen Spieler ähnlich denken. Natürlich, Endwandler wird eine ganz eigene Geschichte. Aber wir wollten das Aroma von Final Fantasy IV im Hintergrund verweilen.“

Dieser nostalgische Duft umfasst vieles von Endwandler, nicht nur für frühere Einträge, sondern für alle, die im strahlenden Licht von Hydaelyn gestanden haben. Von Spielern, die gespannt darauf sind, wie dieses Kapitel in der Geschichte von Eorzea endet, bis hin zu einem Entwicklerteam, das jede Faser ihres Seins gesteckt hat Final Fantasy XIV im letzten Jahrzehnt – am 23. November 2021 werden sie alle in ein unentdecktes Land marschieren. Yoshida hofft nur, dass sich die Reise lohnt.

„Wir würden uns freuen, wenn die Spieler die Quest des Hauptszenarios auf jeden Fall genießen würden“, sagt er. „Auch wenn wir noch nicht ganz fertig sind.“

Geschrieben von Kyle Campbell im Auftrag von GLHF.

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