400 Blockchain-Spiele wurden im Jahr 2023 eingestellt: Bericht

Obwohl mehrere Berichte einen Höhenflug des Blockchain-Gaming-Marktes vorhersagen, ist die Realität düster. Einem aktuellen Bericht zufolge wurden im vergangenen Jahr etwa 30 % der bestehenden Blockchain-Spiele aufgrund einer Finanzierungskrise und der Baisse aufgegeben oder waren mehrere Monate lang inaktiv.

Der Bericht der Big Blockchain Game List ergab, dass im ersten Halbjahr 2023 248 Spiele eingestellt wurden. Daraufhin wurden in der zweiten Halbzeit 162 Spiele eingestellt, also insgesamt 410 Spiele, deren Entwickler ihre Aussichten aufgegeben hatten. Das ist rund ein Drittel aller Spiele, die das Portal erfasst hat.

Quelle: Big Blockchain Game List

Im Jahr 2023 wurde die größte Gruppe eingestellter Spiele in zwei oder mehr Blockchain-Netzwerken gelistet. Von den Single-Chain-Spielen verzeichnete die BNB-Kette (ehemals Binance Smart Chain) die höchste Anzahl an Abbrüchen.

Zu den größten Spielen auf der Liste gehört Blankos Block Party, ein auf nicht fungiblen Token (NFT) basierendes Multiplayer-Spiel ähnlich wie Roblox. Zeitweise zog das Spiel monatlich über 60.000 aktive Spieler an. Mythical Games, das Studio hinter dem Spiel, sammelte im Jahr 2022 75 Millionen US-Dollar, darunter auch der Wall-Street-Veteran Mike Novogratz, der auf das Spiel wettete. Mitte Dezember kündigte das Spiel an, die PC-Version einzustellen.

Ein weiterer hochkarätiger Ausstieg erfolgte durch GOALS, ein schwedisches Gaming-Studio, das im Jahr 2022 15 Millionen US-Dollar und im vergangenen Jahr weitere 40 Millionen US-Dollar für die Entwicklung sportbezogener Blockchain-Spiele sammelte. Inzwischen hat das Unternehmen bekannt gegeben, dass es kein Interesse mehr daran hat, Blockchain in seine Spiele zu integrieren.

Der Bericht umfasste alle Spiele, die den Abbruch der Entwicklung angekündigt hatten, und diejenigen, die seit Monaten kein Wachstum verzeichneten oder auf ihren Websites und in den sozialen Medien verstummten.

Gaming auf BSV – Wachstum inmitten des Aufruhrs

Trotz der Schließungen gehen mehrere Berichte davon aus, dass sich Blockchain-Gaming zu einem milliardenschweren Sektor entwickeln wird. Ein Bericht prognostiziert, dass die Branche bis Ende dieses Jahres 70 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Ein weiterer Bericht von Fox Business Insights prognostiziert, dass der Markt bis zum Ende des Jahrzehnts ein Volumen von über 600 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 21,8 % entspricht.

Und während die meisten Netzwerke ein schwindendes Interesse und eine schwindende Entwicklung an Blockchain-Spielen verzeichnen, bleibt das BSV-Ökosystem ein Ausreißer. Gaming ist einer der explosivsten Sektoren in der BSV-Blockchain und macht einen erheblichen Anteil der täglichen Transaktionen aus.

BSV-Spiele decken alle Interessen ab – für Action-Suchende sind Spiele wie CryptoFights voller aufregender Abenteuer; Mit PowChess können Benutzer ihre Brettspielfähigkeiten testen, während Haste Arcade den Spielern die Möglichkeit gibt, ihr Können unter Beweis zu stellen und dafür bezahlt zu werden. Gehören Sie zu den 100 Millionen aktiven Spielern, die jeden Monat an Sammelkartenspielen teilnehmen? Auch für Sie ist ein Spiel dabei.

Bei BSV-Spielen geht der Spaß mit der Möglichkeit einher, Geld zu verdienen. Durch die in alle diese Spiele integrierten Mikrotransaktionen können Benutzer um echtes Geld gegen ihre Freunde und ein breiteres globales Publikum spielen. BSV hat die niedrigsten Gebühren aller Blockchain-Netzwerke und ist unbegrenzt skalierbar. Damit ist es das einzige Netzwerk, das Hunderte Millionen Benutzer unterstützt, ohne seinen Durchsatz oder seine Gebühren zu beeinträchtigen.

Und mit Tools wie HandCash und Asset Layer ist es jetzt einfacher denn je, auf der BSV-Blockchain aufzubauen. Asset Layer richtet sich insbesondere an Spieleentwickler mit Funktionen wie Magic Auth, das eine universelle Anmeldelösung für alle Spiele bietet.

Asset Layer hat auch Unity integriert, die weltweit beliebteste Gaming-Engine. Dadurch können Entwickler BSV-basierte Assets direkt aus dem Unity-Editor erstellen.

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