20 neue „Starfield“-Enthüllungen von Pete Hines von Bethesda

Auch wenn ich noch eine Woche davon entfernt bin, meine Starfield-Gedanken mit euch allen zu teilen, gibt es für die Führungskräfte von Bethesda keine solche Einschränkung. So wurde Pete Hines von Bethesda kürzlich zu einem Wasserfall an Informationen über Starfield, der viele neue Dinge enthüllte oder einige Fragen dazu beantwortete (auf der Gamescom über reddit).

Also, fangen wir an:

  • Es gibt ein bereits berühmtes Zitat darüber: „Das Spiel beginnt erst nach der Hauptquest“, was einige für schlecht halten (lohnt es sich, es zu überspringen?), bis man zu seiner nächsten Zeile kommt, dass es seine Lieblingshauptquest von Bethesda ist Quest überhaupt.
  • Hines erzählt die Geschichte, wie er versehentlich in den Weltraum gesaugt wurde, weil er an Bord eines feindlichen Schiffes ging und der Pilot ohne ihn abhob.
  • Jede Menge POIs in der ganzen Galaxie außerhalb der Hauptsiedlungen. Er verweist auf eine Reihe von Farmen, auf denen Menschen Ressourcen an andere Planeten weitergeben. Es gibt Raumstationen, Siedlungen usw.
  • Modder können ihre eigenen Planeten und Questreihen erstellen.
  • Gefährten werden sich über Sie ärgern, wenn Sie schlechte Dinge tun, selbst wenn es sich um Gefährten auf der Stufe „Bester Freund“ handelt.
  • New Game Plus ist in die Geschichte selbst eingebunden, daher kann er an dieser Stelle noch nicht viel darüber verraten.
  • Er weiß nicht, ob man innerhalb eines Systems physisch von Planet zu Planet fahren kann, da man sich normalerweise einfach mit dem Antrieb seines Schiffs teleportiert.

  • Waffenmodifikationen sorgen in Kombination mit Fertigkeiten für abwechslungsreiches Spielvergnügen. Er sagt, er habe sich irgendwann wie „Iron Man“ gefühlt und bezieht sich möglicherweise auf das gezeigte Video, in dem man in seinem Jetpack herumschweben und auf Feinde am Boden schießen kann.
  • Auf Sie können Kopfgelder ausgesetzt werden, aber es gibt Möglichkeiten, diese freizuspielen.
  • In New Atlantis gibt es ein Museum, das die Geschichte des Spiels erklärt, darunter den Koloniekrieg zwischen UC und dem Freestar Collective und was mit der Erde passiert ist.
  • Das Boost Pack ist ein wirklich unterhaltsamer und wichtiger Teil des Spiels.
  • Es gibt eine enorme Menge an Kreaturen, er hat keine Ahnung, wie viele es im Spiel gibt. Mir ist immer noch nicht klar, ob diese wie in No Man’s Sky prozedural generiert werden oder ob Bethesda nur … eine Million Kreaturen entworfen hat.
  • Er sagt, er habe 160 Stunden in Starfield investiert und sei noch nicht einmal annähernd zu 100 % im Spiel. Niemand scheint eine Ahnung zu haben, wie lange es dauern wird. Bethesda hat zuvor gesagt, dass wahrscheinlich niemand buchstäblich alles finden wird, was es im Spiel zu finden gibt.
  • Sie werden sich nach der Veröffentlichung auf jede Menge Mod-Unterstützung stützen, genau das, was ein Spiel wie Skyrim eine Million Jahre lang am Leben gehalten hat.
  • Es gibt Missionstafeln, die Sie bitten können, Außenposten auf Planeten zu errichten. Er nannte ein weiteres Beispiel für eine Missionstafel, bei der er lediglich zwei Menschen von einem Planeten zum anderen bringen musste, sie aber vergaß und fünf Stunden zu spät merkte, dass sie immer noch um sein Schiff herumwanderten.
  • Jede Menge Easter Eggs im Spiel.
  • Keine Levelobergrenze, denkt er zumindest. Also im schlimmsten Fall ein sehr, sehr hoher Wert.
  • Er sagt, dass PC-Spieler gesagt haben, dass die Leistung dort reibungslos sei.

Also, viele Informationen, und ich würde gerne mehr Kommentare zu einigen davon abgeben, aber das werde ich erst nach der Veröffentlichung tun! Bis dann.

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