Alle Infos zum “Mehr-geht-nicht-RPG” [UPDATE]

Das von Larian Studios entwickelte Rollenspiel Baldur’s Gate 3 erscheint am kommenden Donnerstag, den 3. August, und ist insbesondere bei RPG-Fans aktuell in aller Munde. Die PCGH-Redaktion hat bereits alle bisherigen Informationen für interessierte Spieler recherchiert und entsprechend übersichtlich zusammengestellt.

Systemanforderungen

Die Anforderungen an ein System, auf dem Baldur’s Gate 3 laufen soll, haben sich seit der Ankündigung des auf dem Pen-&-Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons basierenden RPGs deutlich geändert. Die zum Start des Early Access am 6. Oktober 2020 in Aussicht gestellten Systemanforderungen besitzen heute zu einem großen Teil keine Gültigkeit mehr.

Mehr dazu:

Die minimale und empfohlene Hardware für Baldur’s Gate 3, die sich seit der Freigabe des Spiels im Early Access bereits mehrfach leicht verändert hat, stellt sich für die finale Fassung des Rollenspiels schlussendlich wie folgt dar.

 MinimumEmpfohlen
CPUIntel Core i5-4690
AMD FX 8350
Intel Core i7-8700K
AMD Ryzen 5 3600
RAM8 GiByte16 GiByte
GrafikkarteNvidia Geforce GTX 970
AMD Radeon RX 480
Nvidia Geforce RTX 2060 Super
AMD Radeon RX 5700 XT
Grafikspeicher4 GiByte+8 GiByte+
GrafikschnittstelleMicrosoft DirectX 11Microsoft DirectX 11
Speicherplatz150 GiByte150 GiByte
SpeichertypSSDSSD

Baldur’s Gate 3 ist bei Weitem kein Hardwarefresser, aber die durchaus ansehnliche Engine, welche eine Erweiterung der Divinity Engine 3.0 von Divinity: Original Sin II darstellt, dürfte im Besonderen mit maximalen Grafikdetails und in den höchsten Auflösungen nicht komplett anspruchslos sein. Moderne Gaming-PCs sollten das Spiel aber relativ problemlos mit vergleichsweise hohen Frameraten und stabilen Frametimes schultern können. Das Rollenspiel soll sich im Einzelspielermodus problemlos offline spielen lassen.








Die offiziellen Systemanforderungen von Baldur’s Gate 3.
Quelle: Larian Studios


Weitere detaillierte Informationen zu den Systemanforderungen sowie den offiziell unterstützten Plattformen Windows 10 und Windows 11 sowie macOS 10.15.6 liefert die offizielle
Webseite von Baldur’s Gate 3 in einer ausführlichen FAQ.

Systemanforderungen für 4K

In seinem Entwicklerblog hat Larian Studios bereits Angaben zu den Systemanforderungen für WQHD (“1440p”) und 4K/UHD (“2160p”) gemacht und dabei zugleich einen offiziellen Ultrawide-Support zum Start von Baldur’s Gate 3 bestätigt.

“With a good CPU and a Geforce RTX 3060, you can play at 1440p at 60 fps. Native 4K will require the double fill rate, so we recommend using a Geforce RTX 4080 or 4090 or AMD equivalent. And of course, with DLSS, you can reach 4K with lower requirements, thanks to the wizards at Nvidia.”

Larian Studios

Demnach wird für 1440p mit 60 Bildern pro Sekunde eine Geforce RTX 3060 vorausgesetzt, während 4K mit maximalen Details mindestens eine Geforce RTX 4080 oder ein Äquivalent wie die AMD Radeon RX 7900 XTX voraussetzen. Mit DLSS sollen Spieler auch bereits mit schwächerer Hardware in den Genuss der UHD-Auflösung kommen. Wieso das belgische Entwicklerstudio Nvidia als “Zauberer” bezeichnet und FSR gänzlich unerwähnt lässt, erschließt sich dem Beobachter zuerst nicht, dazu aber später mehr.

Steam Deck ist verifiziert

Auch, wenn der Entwickler offiziell nur Windows 10, Windows 11, macOS (ab 10.15.6) sowie Geforce Now als unterstützte Systeme führt, hat Larian Studios die Verifizierung von Baldur’s Gate 3 für den Gaming-Handheld Steam Deck und dessen Betriebssystem SteamOS und damit ganz allgemein für Linux bereits offiziell bestätigt.

“Yes, you can play Baldur’s Gate 3 on your Steam Deck at launch and it looks rad. We are aiming for Steam Deck Verified by August 3’s launch date. It launches on Steam Deck with what we consider to be the most optimal graphics settings, but feel free to play around. You’ll be able to avail of full controller support, and split-screen will be disabled on Steam Deck.”

Larian Studios

Baldur’s Gate 3 wird über Proton auch auf Steam unter Linux laufen, im gleichen Atemzug verrät Larian Studios aber bereits ein weiteres Detail, welches Besitzer von Radeon-Grafikkarten eher weniger schmecken dürfte.

FSR 2.0 fehlt zum Release

Im Rahmen desselben Entwicklerupdates informiert das Entwicklerstudio die Spieler über den Umstand, dass Baldur’s Gate zum Release lediglich Nvidia DLSS, nicht aber AMD FSR 2.0 unterstützen wird.

“We’ll continue to work on implementing FSR 2.0, but that will be closer to September 6.”

Larian Studios

Besitzer einer Radeon-Grafikkarte werden sich also voraussichtlich bis zum 6. September gedulden müssen, damit auch sie eine Upscaling-Technologie für höhere Frameraten nutzen können. PCGH hatte erst kürzlich über diesen Umstand berichtet.

Mehr dazu: Baldur’s Gate 3 – Neue Systemanforderungen (DLSS vs. FSR)

Baldur’s Gate 3 Editionen

Baldur’s Gate 3 wird über Steam und GOG in der Standard-Edition zum Preis von 60 Euro angeboten und ist außerdem in einer großen Collector’s Edition zum Preis von 260 Euro erscheinen, die folgende Extra bietet:

  • 32 Aufkleber
  • Schlüsselanhänger
  • 160-seitiger Bildband
  • Gedankenschinder-Figur
  • Collector’s Edition Sammlerbox
  • Alle Charakterbögen
  • Echtheitszertifikat
  • W20-Würfel
  • Extra

Die Collector’s Edition kann direkt über die offizielle Webseite und den Shop von Larian Studios vorbestellt werden.






Baldur's Gate 3 Collector's Edition für 259,99 Euro.



Baldur’s Gate 3 Collector’s Edition für 259,99 Euro.
Quelle: Larian Studios


Die Digitale Deluxe Edition wiederum steht zum Preis von 79,99 Euro nur für die Playstation 5 zum Kauf bereit. Die Entwickler haben zudem alle verfügbaren digitalen Extras und Bonusinhalte von Baldur’s Gate 3 aufgelistet.






Alle digitalen Extras von Baldur's Gate 3.



Alle digitalen Extras von Baldur’s Gate 3.
Quelle: Larian Studios


Nachdem sich die PCGH-Redaktion im ersten Teil mit den bisher bekannten Fakten zu Baldur’s Gate 3 beschäftigt hat, folgen alle bisher bestätigten Inhalte im zweiten Teil dieses Specials. Hierbei wird es insbesondere um die Charaktere, Klassen und die epische Geschichte des Rollenspiels gehen.

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