Willst du ein Spiel spielen?

Und damit wird das Spielen zu etwas ganz anderem. Nicht, dass es nicht trotzdem Spaß machen und Freude bereiten könnte! Sogar anderen beim Spielen zuzusehen, macht uns Freude. Wir genießen es so sehr, anderen beim Spielen zuzusehen und empfinden so viel Freude, wenn wir ihre Erfolge miterleben, dass wir Unsummen dafür ausgeben. Laut StubHub betrug der Durchschnittspreis für eine Eintrittskarte zum Super Bowl in diesem Jahr 8.600 US-Dollar. Der Durchschnittspreis für eine Super Bowl-Karte betrug 8.600 US-Dollar. Anzeige betrug dieses Jahr satte 7 Millionen Dollar, laut Anzeigenalter.

Dieses Interesse gilt nicht nur physischen Spielen. Videospiel-Streaming ist schon lange ein fester Bestandteil von YouTube, und ganze Branchen sind darum herum entstanden. Top-Streamer auf Twitch – Amazons Livestreaming-Dienst, der sich stark auf Spiele konzentriert – verdienen über 100.000 Dollar pro Monat. Und der globale Markt für Videospiele selbst soll in diesem Jahr einen Umsatz von rund 282 Milliarden Dollar erzielen.

Einfach ausgedrückt: Spielen ist eine ernste Angelegenheit.

Wir können viel Geld damit verdienen, unser Spiel ansprechender, zugänglicher und unterhaltsamer zu machen. Alle Artikel in dieser Ausgabe befassen sich mit der enormen Menge an Forschung und Entwicklung, die erforderlich ist, um das Spiel „besser“ zu machen.

Auf unserem Titelblatt in diesem Monat ist der Beitrag von Chefredakteur Niall Firth über die Art und Weise, wie KI die Spieleentwicklung auf den Kopf stellen wird. Wie Sie lesen werden, betreten wir gerade den Wilden Westen der Spielcharakterentwicklung – ob Red Dead oder nicht. Wie werden sich Spiele verändern, wenn sie weniger vorhersehbar und vollständig interaktiv werden, dank KI-gesteuerter Nichtspielercharaktere, die nicht nur vom Drehbuch abweichen, sondern sogar weiter miteinander spielen können, wenn wir nicht da sind? Werden das überhaupt noch Spiele sein, oder werden wir einfach in Erfahrungen herumspielen? Welche Arten parasozialer Beziehungen werden wir in diesen neuen Welten entwickeln? Es ist eine faszinierende Lektüre.

Es gibt keinen Sport, der so eng mit dem Meer und dem Wasser verbunden ist wie das Surfen. Es ist pures Spiel auf den Wellen. Und wenn Surfer davon sprechen, in den Flow-Zustand zu kommen, dann ist das genau der Zustand, den Kinder beim Spielen erleben – hochkonzentriert, ohne jedes Gefühl für Zeit und die Welt um sie herum. Um diesen Flow zu finden, muss man nicht mehr am Wasserrand leben, berichtet Eileen Guo. In Surfbecken auf der ganzen Welt leiten wir Wasser in (oder aus) Wüsten, um Hunderte von Meilen vom Meer entfernt perfekte Wellen zu erzeugen. Wie wird das den Sport verändern und zu welchen Umweltkosten?

So wie wir Spiele interessanter machen oder das Meer in die Wüste bringen können, haben wir schon lange die Grenzen dessen ausgelotet, wie wir unseren Körper besser, schneller und stärker machen können. Zu den jüngsten Möglichkeiten, dies zu tun, gehört die Einführung sogenannter Superschuhe – Laufschuhe mit starren Karbonfaserplatten und federnden Schaumstoffen. Der verstorbene Kelvin Kiptum hat im vergangenen Jahr den Marathon-Weltrekord der Männer in Superschuhen von Nike gebrochen und erreichte eine glühend heiße Zeit von 2:00:35. Jonathan W. Rosen erforscht die Wissenschaft und Technologie hinter diesen Schuhen und wie sie den Sport verändern, insbesondere in Kenia.

Und es gibt noch viel mehr. Ich hoffe, Ihnen gefällt die Play-Ausgabe. Wir haben auf jeden Fall viel Arbeit hineingesteckt. Aber was macht das Spielen natürlich Spaß, wenn man nicht die nötige Arbeit hineinsteckt?

Danke fürs Lesen,

Mat Honan

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