Wie visuelle Effekte die gefrorene Welt von Snowpiercer erschaffen haben

Drei Jahreszeiten hinein Schneepiercer, dem postapokalyptischen Thriller, der an Bord eines Hochgeschwindigkeitszuges spielt, der die letzten Überlebenden der Menschheit befördert, hat die Spannung immer noch nicht nachgelassen. Die TNT-Serie hat die Stars Daveed Diggs und Jennifer Connelly begleitet, während ihre Charaktere an Bord des riesigen Zuges, der von einem Ende der Welt zum anderen rast, umgeben von einer tödlich gefrorenen Erde, durch das prekäre Gleichgewicht der Gesellschaft navigieren.

Staffel 1 von Schneepiercer wurde 2020 mit positiven Kritiken uraufgeführt, wobei die Verwendung der klaustrophobischen Zugumgebung und der harten Bedingungen direkt vor den Waggons in der Show hoch gelobt wurde, um eine erschreckende, aber glaubwürdige Welt für ihre verzweifelten Charaktere aufzubauen. Die dritte Staffel der Serie endete im März und ließ das Machtgleichgewicht im Zug erneut kippen, bot aber auch einen Hoffnungsschimmer für die Passagiere und die Erde selbst.

Digital Trends sprach mit Jamie Barty vom Visual-Effects-Studio FuseFX, der in der dritten Staffel von als VFX-Supervisor des Studios fungierte Schneepiercerum mehr über die VFX-Arbeit zu erfahren, die hinter den Kulissen der Erfolgsserie entstanden ist.

Digital Trends: Die dritte Staffel der Serie ist gerade zu Ende gegangen. Wie lange arbeitet FuseFX schon an Schneepiercer?

Jamie Barty: FuseFX war daran beteiligt Schneepiercer Von Anfang an. Wir haben in der ersten Staffel mit einer kleineren Rolle begonnen, und das wuchs im Laufe der ersten Staffel bis zu dem Punkt, an dem wir am Ende der Staffel die meisten größeren Sachen machten. In Staffel zwei haben wir das weitergeführt, um, glaube ich, der primäre VFX-Anbieter für die Staffel zu werden. In der dritten Staffel haben wir uns etwas zurückgehalten, aber wir haben trotzdem ungefähr 305 Aufnahmen gemacht.

Das sind viele Schüsse für eine Rolle auf dem Rücksitz.

Ja, es ist ein nettes Stück Aufnahmen. Aber das Studio ist gerade beschäftigt und die ganze Branche ist gerade sehr beschäftigt. Diese Saison war also etwas mehr verteilt

Ein frühes Bild des Vordersitzes des Zuges von Snowpiercer, bevor visuelle Effekte hinzugefügt wurden.
Ein Bild des Vordersitzes des Zuges von Snowpiercer, nachdem visuelle Effekte hinzugefügt wurden.

Was ist Ihr typischer Fokus auf die Show? Gibt es ein Element, an dem Sie von einer Saison zur nächsten konsequent gearbeitet haben?

Aufgrund der gemeinsamen Natur der Arbeit in dieser Saison wurde viel davon mit anderen Anbietern geteilt, aber wir machen viele der Umgebungen, während sie unterwegs sind. Es sind nicht so sehr CG-Kameras, die in einem vollen CG-Zug herumfliegen, obwohl wir einiges davon machen, aber ein Großteil unserer Arbeit besteht darin, dass sie sich im Zug befinden und sicherstellen, dass die vorbeifahrende Umgebung hinter den Charakteren gut aussieht.

Also im Grunde… viel Schnee?

Ja genau. Schnee ist immer ziemlich knifflig, weil er nicht fest und nicht flüssig ist und es so viele Variationen davon gibt. Sie können fallenden Schnee, Schneetreiben, dicken Schnee, flauschigen Schnee und so weiter haben. Und dann gibt es Zeiten, in denen es nur ein klarer Tag ist und Sie in den Bergen schönen Schnee über den Boden bringen müssen, und auch schneebedeckte Orte, die normalerweise nicht mit Schnee bedeckt sind. Sie müssen also ein bisschen Schneeexperte sein und versuchen, Wege zu finden, es für jeden Ort und jede Umgebung interessant und anders zu gestalten, nur um zu versuchen, es ein wenig frisch und lebendig zu halten, damit es sich für ein Publikum nicht zu wiederholt und für uns die Künstler, die daran arbeiten.

Ist es wie Sand, mit der enormen Menge an Simulationen, die mit der Erstellung dieser Art von Umgebung einhergehen?

Es ist. Mit Schnee kommen viele Effekte. Es gibt schwere VFX-Arbeit, wenn der Zug durch Schnee pflügt und Dinge trifft und Schnee von der Seite wirbelt. Schneepiercer ist eine ziemlich heftige Show mit visuellen Effekten, auch wenn es vielleicht nicht so aussieht. Die Menge an Arbeit, die darin steckt, mit Simulationszeit und Renderzeit, ist ziemlich hoch.

Und ja, Schnee ist Sand ähnlich. Wir behandeln es wie klebrigen Sand. Mach den Sand weiß und du hast Schnee!

Ein Bild von schneebedeckten Pyramiden aus der Snowpiercer-Serie.
Ein Bild von Menschen, die aus einem Zugfenster auf schneebedeckte Pyramiden schauen, aus der Snowpiercer-Serie.

Gab es abgesehen von all den Schneearbeiten irgendwelche großen VFX-Elemente aus der letzten Saison, an denen Ihr Team gearbeitet hat?

In der dritten Staffel gibt es eine kurze Sequenz in Ägypten, als sie an den Pyramiden vorbeigehen. Das war ein Spaß. Und in Episode acht, glaube ich, mussten sie durch giftigen Nebel reisen. Das war auch eines von uns.

So viele visuelle Effekte erzeugen Elemente, von denen Sie hoffen, dass niemand sie wirklich bemerkt, und wenn sie es tun, werden sie nicht erkennen, dass es sich um einen visuellen Effekt handelt. Gibt es Elemente, von denen Sie glauben, dass die Leute überrascht sein werden, wenn sie erfahren, dass es sich um visuelle Effekte handelt?

Alles, hoffe ich? [Laughs] Aber im Ernst, etwa zwei Drittel der 300 Einstellungen, an denen wir gearbeitet haben, sind die Fenster hinter den Charakteren, während sie arbeiten. Das sind die Art von unsichtbaren Effekten, die der Geschichte in Bezug auf Ort und Geschwindigkeit und etwas Interessantes hinter den Charakteren dienen, aber nicht etwas, bei dem man wirklich innehält und denkt: „Oh, das sind wahrscheinlich visuelle Effekte!“ Sie hätten ganz einfach in einen Zug steigen und es tun können.

Ein frühes Konzeptbild mit visuellen Effekten des Innenraums des Zuges aus der Snowpiercer-Serie.
Ein fertiges Bild mit visuellen Effekten des Innenraums des Zuges aus der Snowpiercer-Serie.

Sie haben erwähnt, dass Sie daran arbeiten Die Orville jetzt. Bist du gegangen Schneepiercer zu dieser Sendung?

Ich tat!

Das ist ein ziemlicher Übergang in Aussehen und Gefühl. Schneepiercer ist so grobkörnig, während Die Orville ist so … glänzend. Können Sie uns etwas darüber erzählen, woran Sie arbeiten? Die Orville?

Ich kann Ihnen Kleinigkeiten erzählen. Obwohl es eine große Show für FuseFX ist – wir haben ungefähr drei Staffeln davon gemacht Schneepiercer — Die Arbeit wird hauptsächlich in LA erledigt. Ich bin in Vancouver. Es gab eine Sequenz, für die sie nicht ganz die Kapazität hatten, da alles so beschäftigt war, wie es ist, also sagten wir: „Hey, wir übernehmen das und helfen dir dabei.“ Wir haben uns aber auch entschieden, gleichzeitig die Unreal Engine damit zu testen. Die Verwendung von Unreal war etwas, das wir untersuchen wollten, und diese Sequenz war sinnvoll, also nutzten wir dies als Gelegenheit für ein F&E-Projekt, um Unreal auf den Weg zu bringen, es in unsere Pipeline zu integrieren und ein paar hübsche Bilder zu machen zur selben Zeit.

Einiges davon werden Sie später im Jahr sehen.

Sich auf etwas freuen.

Alle drei Staffeln von Schneepiercer sind für die On-Demand-Anzeige auf TNT und im Streaming-Dienst HBO Max verfügbar.

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