Vorschau auf das März-Update | Halo Unendlich | Heiligenschein

Ein großes neues Update stürzt sich mit den Füßen voran hinein Halo Unendlich Am kommenden Dienstag, dem 19. März, werden einige der größten Anfragen der Community erfüllt.

Netzwerküberarbeitung, Waffenbalance-Tunings, Fehlerbehebungen, Stabilitäts- und Anti-Cheat-Verbesserungen, Firefight Custom und mehr – wir haben in diesem Blog das offizielle Briefing zu all diesen wichtigen Elementen (noch detailliertere Informationen folgen mit dem Patch). Anmerkungen).

ÜBERARBEITUNG DES NETZWERKS

Es wird ein komplett überarbeitetes Netzwerkmodell geben Halo Unendlich in wenigen Tagen.

Nach der Veröffentlichung haben wir das Feedback zum Online-Erlebnis des Spiels laut und deutlich gehört: Desync, um die Ecke geschossen usw. Und obwohl wir zahlreiche Updates für das Vorgängermodell veröffentlicht haben, hatten sie nicht die Wirkung, die die Spieler erwartet und verdient hatten. Als wir dies erkannten, beschloss das Team, den Gang zu wechseln und eine grundlegende Änderung des zugrunde liegenden Netzwerkmodells vorzunehmen. Seitdem haben wir hart daran gearbeitet, dies zu verwirklichen.

Letzten Dezember haben wir einen ersten Blick darauf geworfen, als es in Firefight: King of the Hill erschien und im Combat Workshop vorgestellt wurde. Es war großartig, online, in unseren Umfragen und beim Halo-Support eine so positive Resonanz der Community zu sehen – aber wir wussten, dass es noch etwas Feinschliff brauchte, bevor es in größerem Maßstab eingeführt werden konnte.

Nachdem wir ihm nun die nötige Zeit gegeben haben, sind wir zuversichtlich, dass dieses aktualisierte Modell zu einem besseren und konsistenteren Multiplayer-Erlebnis führen wird.

EINFACHER ANTI-CHEAT

Halo Infinite-Screenshot der Karte Oasis aus Staffel 3

Nächste Woche erscheint Easy Anti-Cheat Halo Unendlich!

Easy Anti-Cheat ist ein Tool, das die Spieldateien der Spieler während des Spielens überwacht Halo Unendlich um die Integrität jedes Spiels sicherzustellen und Betrug zu bekämpfen. Mit dem März-Update werden unsere Erkennungs- und Durchsetzungsfunktionen verbessert, was die Gesamtsicherheit des Spiels und unsere Fähigkeit, auf Cheater zu reagieren, erheblich verbessert.

Wenn Sie auf Betrug stoßen, nutzen Sie unbedingt die Meldefunktion im Spiel oder gehen Sie zum Halo-Support, um ein Ticket einzureichen aka.ms/HaloReportAPlayer.

SQUAD BATTLE-AKTUALISIERUNG

Seit seinem Debüt in Halo UnendlichSquad Battle wurde schnell zu einer beliebten Playlist für diejenigen, die etwas zwischen der konzentrierten Action von 4v4 und dem größeren Chaos von 12v12 Big Team Battle suchten.

Mit der Veröffentlichung des März-Updates haben wir eine Aktualisierung der Squad Battle-Playlist mit sieben neuen Karten, die von unglaublich talentierten Forgers erstellt wurden.

Es gibt einige wiederkehrende Klassiker, wie zum Beispiel Halo 4‘s Perdition und Halo: CE (auf dem PC)’s Timberland, zusammen mit brandneuen Karten, in die Sie sich verlieben werden.

  • Verderben
  • Zuflucht
  • Timberland entwickelte sich
  • Rendezvous
  • Gyre
  • Ernte
  • Behemoth

Um alle Details zu erfahren, schauen Sie sich unbedingt unseren Squad Battle Refresh-Blog an, wenn es nächste Woche erscheint!

WAFFEN-TUNING-UPDATES

Halo Infinite-Screenshot eines Spartaners, der in Aktion sprintet

Das März-Update ist vollgepackt mit Waffenbalancing-Änderungen, die darauf abzielen, das Feedback der gesamten Community zu berücksichtigen.

Die Nachladegeschwindigkeit wurde um 10 % erhöht, um dem häufigen Feedback entgegenzuwirken, dass sich das Nachladen langsam und schwerfällig anfühlt.

  • Die Reichweite der Zielunterstützung wurde verringert
  • Die Reichweite der Zielhilfe wurde verringert
  • Verringerter Zielhilfewinkel

Wir haben gesehen, wie Spieler berichteten, dass sie frustriert waren, wenn sie von Hitzewellenschüssen mit größerer Distanz getroffen wurden. Die einzigartige Fähigkeit der Waffe, diese Schüsse zu treffen, insbesondere mit ihrer alternativen Feuereinstellung, ist immer noch der Kern ihrer Identität. Dennoch sind wir der Meinung, dass es etwas zu einfach war, um außerhalb des vorgesehenen Bereichs wirksam zu sein.

Ab nächster Woche wird es bei Schüssen auf weite Distanzen mehr Präzision erfordern, während seine Fähigkeiten im Nahbereich weitgehend unangetastet bleiben.

  • Schnellere Ladezeit
  • Leicht verringerte Feuerrate bei Einzelschüssen
  • Schnellere Überhitzung

Im Laufe der Zeit haben wir beobachtet, dass die Verwendung der Einzelschussfunktion der Plasmapistole zur primären Art und Weise geworden ist, mit der die Waffe von Spielern bedient wird, wobei alle Vorteile der Waffe effektiv genutzt werden, das Risiko jedoch minimal ist.

Diese Änderungen sollen dem aufgeladenen Schuss eine größere Wirksamkeit verleihen und den Spielern dennoch die Möglichkeit geben, mit seinem Einzelschuss Erfolg zu haben.

  • Reduzieren Sie die Anzahl der Schüsse, um zu überhitzen
  • Langsamere Entlüftungsrate pro Sekunde

Wir haben eine Zunahme des Community-Feedbacks festgestellt, das zum Ausdruck brachte, dass das Stalker-Gewehr eine überdurchschnittliche Leistung erbringt. Als wir den Spielern online zusahen, wie sie sie nutzten, konnten wir sehen, dass sie mit der Waffe mehrere Kills aneinanderreihen konnten, ohne viel Spielraum für Gegenspiel.

Aus diesem Grund haben wir die Überhitzungsschwelle des Stalker-Gewehrs gesenkt und die Entlüftungsdauer erhöht. Diese Anpassung sollte die Häufigkeit verringern, mit der Spieler bei schnellen Schüssen Erfolg haben können, und von ihnen verlangen, dass sie bei jedem Druck auf den Abzug gezielter vorgehen.

  • Erhöhte Reibung im Nahbereich
  • Weniger aggressive Blüte

Mit dem Wechsel vom Battle Rifle zum Bandit EVO als Hauptwaffe in der Ranglisten-Arena wurde die Lebensfähigkeit des Commando von Natur aus verringert.

Ein immer wiederkehrendes Thema der Spieler war es, der Commando etwas mehr Liebe zu schenken. Ziel dieser Änderungen ist es daher, dieser Waffe ein besseres Handling zu verleihen – um das Feedback darüber zu beheben, dass sie sich „rutschig“ anfühlt – und einen gleichmäßigeren Schadensausstoß zu erzielen, damit die Spieler sie halten können Boden gegen das Battle Rifle und Bandit EVO.

Halo Infinite-Bild des Schwerkrafthammers
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kraft des Schwerkrafthammers und seiner Varianten verdoppelt wurde.
  • Die ursprüngliche Abstimmung wurde um das 1,5-fache erhöht, um besseren Schaden und Rückstoß zu ermöglichen

Die Schreckensherrschaft des Schwerkrafthammers ist … nun ja, nicht überwerden Sie immer noch Ihre gepanzerten Hosen beschmutzen, wenn Sie sich umdrehen und feststellen, dass bereits mitten im Schwung ein Spieler mit einem Enterhaken und einem Schwerkrafthammer auf Sie zurast, aber es ist nicht ganz der Schreckgespenst, der es in letzter Zeit war.

Wir haben den Schaden und den Rückstoß des Schwerkrafthammers (und seiner Varianten) auf das 1,5-fache seiner Stärke vor Staffel 5 erhöht. Damit liegen diese Werte auf halbem Weg zwischen dem Wert vor Staffel 5 und dem Wert der letzten Monate.

Wir freuen uns darauf, dass diese Updates nächste Woche ins Spiel kommen. Sobald Sie mit ihnen in Kontakt gekommen sind, teilen Sie uns unbedingt Ihr Feedback mit und lassen Sie uns wissen, wie sie sich fühlen!

Und seien Sie versichert, dass wir die Sandbox in zukünftigen Updates weiter verfeinern werden.

FEUERWEHR NACH MASS

Halo Infinite-Screenshot eines brutalen Häuptlings, der in Firefight einen Schwerkrafthammer schwingt

Seitdem Firefight: King of the Hill eingetroffen ist Halo Unendlich Bereits im Dezember 2023 hatten die Spieler viel Spaß beim Kampf gegen die Verbannten im Haus der Abrechnung und auf anderen Karten – und auf maßgeschneiderten Forge-Karten.

Mit dem März-Update führen wir Firefight Custom ein. Dies ist ein „leerer“ Firefight-Modus, der die übergeordnete Struktur von Firefight: King of the Hill beibehält (Sets, Leben, Schädel, Wertung, benutzerdefinierte Spieloptionen), aber die gesamte mit Hügeln verbundene Logik entfernt. Mit anderen Worten, das ist Firefight: King of the Hill ohne der König des Hügels.

Modus-Skripter haben die volle Kontrolle darüber, was einen Sieg oder einen Punktverlust ausmacht, ob Teams Schädel verdienen, welche Spawner wann ausgelöst werden und ob Spieler mehr Leben verdienen können. Wir wollten, dass Forger weniger Zeit und Budget für die Skripterstellung grundlegender Funktionen des Modus aufwenden und sich stattdessen mit der Logik beschäftigen, die ihr ideales Erlebnis unterstützt. Diese neue Variante lässt sich auch gut mit dem zuvor veröffentlichten Mode Creator von Forge kombinieren, sodass Modusersteller ihre Erfahrung einmal erstellen und sie mit vielen Kartenerstellern teilen können.

Neue Forge Node Graph-Funktionen wurden hinzugefügt, um Forgers an dieser Front zu stärken. Diese Knoten funktionieren sowohl in Firefight Custom als auch in der ursprünglichen King of the Hill-Variante:

  • Beim Start des Firefight-Sets
  • Am Ende des Firefight-Sets
  • Benutzerdefiniertes „End Firefight“-Set
  • Benutzerdefiniertes Set „Fail Firefight“.
  • Passen Sie den benutzerdefinierten Lifepool von Firefight an
  • Status des benutzerdefinierten Firefight-Sets abrufen
  • Holen Sie sich Firefight Custom Wave Spawner
  • Holen Sie sich benutzerdefinierte Firefight-Boss-Spawner
  • AI-Spawner-Definition überschreiben

Mit der Granularität dieser Optionen haben Forgers mehr Möglichkeiten als je zuvor, ihre eigenen, einzigartigen PvE-Modi zu erstellen, und wir sind gespannt, wie dies das Erlebnis für die Spieler weiter verbessert!

VERBESSERUNG DER LEBENSQUALITÄT

Halo Infinite-Screenshot der Karte Thunderhead

Neben Firefight Custom erhält Forge nächste Woche auch zahlreiche Fehlerbehebungen. Eines der auffälligsten Updates werden Verbesserungen des Kopierschutzes für Karten und Modi sein. Jetzt werden die Kreationen von Fälschern sicherer, wodurch Nachahmer reduziert werden und der Ersteller den Weg frei macht, mehr Anerkennung für die Dinge zu erhalten, die er erstellt und mit der Community teilt.

Zu guter Letzt bietet dieses Update dank einer Vielzahl von Absturzkorrekturen auch zahlreiche Stabilitätsverbesserungen. Wir verwenden Daten über In-Game-Telemetrie, Community-Feedback und Berichte, die wir mit dem Halo-Support-Team teilen, um Absturzkorrekturen zu identifizieren, die für unsere Spieler die größte Wirkung erzielen würden. Wenn Sie jemals auf ein Stabilitätsproblem stoßen Halo Unendlichmelden Sie sie bitte auf der Halo-Support-Website.

Damit ist diese Vorschau auf das kommende März-Update abgeschlossen. Vielen Dank an die Heiligenschein Wir danken der Community für Ihre anhaltende Unterstützung, während wir weiterhin auf das Feedback der Spieler achten, das sich weiter verbessert Halo Unendlich!

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