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PS5-Veröffentlichung: Homebrew Loader von John Tornblom
Es kommen immer wieder Veröffentlichungen für die PS5 auf den Markt und es ist etwas schwierig, aufzuholen. Nach Sleirsgoevys Durchbruch mit der PS4-FPKG-Unterstützung hat Entwickler John Tornblom einen Homebrew BigApp Loader für die PS5 veröffentlicht. Es wurde bestätigt, dass der Homebrew Loader auf den Firmwares 3.21 und 4.50 funktioniert, er befindet sich jedoch noch in der Entwicklung.
Gepackte Apps auf der PS5 sind in mehrere Kategorien unterteilt, nämlich SCE_LNC_APP_TYPE_BIG_APP, SCE_LNC_APP_TYPE_MINI_APP, SCE_LNC_APP_TYPE_INVALID, SCE_LNC_APP_TYPE_DAEMON, SCE_LNC_APP_TYPE_CDLG, SCE_LNC_APP_TYPE_SHELL_APP. Insbesondere „Big App“ und „Mini
PS5-Veröffentlichung: Kernel Exploit (Webkit – v1.03), kompiliert für ESP8266
Es fiel mir schwer, die neueste und beste Version der PS5-Kernel-Exploit-Dateien (bekannt als v1.03 auf SpecterDevs Github) zu finden, die für den ESP8266 kompiliert wurden. Entschuldigung, wenn irgendwo bereits eine kompilierte Version existiert und ich sie übersehen habe*, aber hier geht es weiter.
Wenn Ihnen die Gründe und der Vorgang egal sind und Sie nur die Datei haben möchten, finden Sie sie hier: (PS5 3.00 getestet, sollte aber bis einschließlich 4.51 funktionieren)
Was ist der ESP8266 – und warum er
Mortal Kombat 1 wird das Krypt-System zum Freischalten begraben, Ersatz für PS5-Veröffentlichung angekündigt
In der jüngeren Geschichte hat Mortal Kombat das traditionelle Kampfspielerlebnis auf fantastische Weise erweitert. Ein zentraler Bestandteil davon war in den letzten Veröffentlichungen die Krypta, ein Bereich, in dem Sie Spielwährung für alternative Outfits, Kostümfarben, Kunstwerke und mehr ausgeben können. Doch obwohl er bei den Fans sehr beliebt ist, hat der Serienboss Ed Boon angedeutet, dass sein Team für Mortal Kombat 1 etwas anderes kocht.
„Wir haben ein völlig neues System [for unlocks]“, sagte er dem PS-Blog. „Ich kann Ihnen